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295 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 11:01:38.95 ID:b5PKKd7W - 凌統のかつらは地味にいいな
最近はかつらが充実してるんで、これが美容代わりだな もともとは空いた時間に気軽にできるゲームだったのが、 紆余曲折を経て、まったく対人激突に行きたくなくなった 大むかし新規の頃、実装されたばっかりの無改造の夏圏や長双をもって のこのこ激突に行ってた頃が懐かしいよ
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297 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 11:42:32.18 ID:b5PKKd7W - なにをキレてるんだか・・・
ゲーム内リア充宣言しなくてもいいんだぞ
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322 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 17:38:15.64 ID:b5PKKd7W - 開発運営の失策は、Zになってまで、ハラスメント勢をトッププレイヤーに据えて
ゲームをけん引させようとしたことだな オートマッチングでハラスメント勢に野良を食わせて養っておこうとか、アホすぎる 一般ユーザーに、「勝つために」「強くなるため」「腕を磨く」等、目標を持たせて、 モチベをもち続けさせるとか、散々ハラスメントに利用されて、ゲーム内のモラルが後退した ハラスメント勢優遇政策の結果、その弊害として大勢のユーザーの激突拒否を招いた いま必要なことは、激突拒否ユーザーの救済と気軽な激突への回帰、 激突拒否ユーザーの新しい受け皿として、乱戦型の新しいコンテンツを用意するか、 あるいは、既存の4対4激突を使うなら、一般ユーザーがキック、部屋抜けのハラスメント勢から 人格攻撃の被害を受けないような、マッチング方法、条件設定を整える必要がある
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326 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 18:03:05.09 ID:b5PKKd7W - もっと対決3とか対決4とか作ればいいじゃん
「要塞、強化維持」みたいに、最後は収れんしてそれしかやらなくなるんだからさ 試験的に実装して、やらなくなったのを、オートマッチングみたいに消していけばいい たとえば、 対決3・・・1本武器 対決4・・・味方の名前非表示、敵の名前は見える、チャット不可
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330 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 18:22:30.15 ID:b5PKKd7W - 味方以外はみんな敵、という考え方はヤバいね、
人格障害特有の白黒思考だな 無双オンでいうと、フレンド、ギルメン以外は全員敵なのかねw なにがあっても自分に味方してくれるものが2割、どうしても折り合わない敵が2割 残りの6割は、自分の行い次第で敵にも味方にもなる、どっちつかずの人達だよ 中立的なユーザーを敵視する、危険なユーザーの跋扈が、 激突拒否、無双過疎の一因だな
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333 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 18:57:55.36 ID:b5PKKd7W - 同じ勢力にいるということは、2人特務とか頼むこともあるだろうし、
ふつうに味方だろ それが何で初期設定から、「敵」ということになってるんだ? 部屋抜け、キックのハラスメント馬鹿が、自己正当化して、 自分の人間不信を周りに撒き散らかすな
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335 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 19:22:25.51 ID:b5PKKd7W - 軍人の集め方は大別して、徴兵制と志願兵制がある
このうち志願制は英語でVolunteerといい、奉仕活動のボランティアの語源になっている ハラスメント馬鹿のキックや部屋抜けのおかげで、ユーザー不信がはびこって、 無双オン内のボランティア的な行為が全部台無しになってしまうんだよ 未知ユーザーとの協力特務の壊滅とか、余ってる貴石の格安供与とかさ そして、大勢のユーザーの激突拒否(志願拒否)ということな
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343 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 19:56:49.20 ID:b5PKKd7W - それは卑怯ユーザーの弁明だな
無料化の昔ならともかく、今日び規約を盾にとってマクロを非難すると さらに多くのユーザーから激突拒否者が出てくるだろう マントのことは運営に補償してもらってもよかったが、 誰かに”戦犯”追及するとこと危惧して辞退だな 自分もマクロ代行利用者でありながら、その上でああいう卑怯発言をしているだろね
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367 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 22:07:42.44 ID:b5PKKd7W - そうなのか?
逆に、ログインする楽しみがマントぐらいしかないな ハラスメント勢のせいで、サブキャラ多数に分裂してしまってるからね ハラスメント勢みたいに、マントは豪華一品主義とはいかないよ
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