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名も無き冒険者
真・三国無双online K.O COUNT546

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真・三国無双online K.O COUNT546
325 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 17:52:20.34 ID:FERxHaqI
>>313
武器2本に補正撤廃に究極引継ぎにBCと、同時に条件をいくつも変えるとかアホの極み。
意見聞きながら毎月微修正するくらいでいいのにな。

あと、対決1と対決2みたいにルールを増やすと分散型の過疎化促進する。

結局のところ、今の対決ルールとしての問題点は、究極の引継ぎだけか?
真・三国無双online K.O COUNT546
349 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 20:20:58.69 ID:FERxHaqI
財産としては、今は現金が強いな。あとは安定の家具類。
旧武器や都督マント、パックものの服を財産としてるなら大暴落。
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358 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 21:01:11.66 ID:FERxHaqI
一部のコレクター以外は、高級品はすぐ軍資金にするのがいいよ。
高級品っつっても性能は誤差か端数切捨て程度さ。
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364 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 21:40:01.26 ID:FERxHaqI
>>362
最終的にはその考え方だよな。
武器もマントも課金も使って遊んだら、それで元とれてるわけだし。

それが、数ヵ月後も同じ価値があるほうが異常だわ。
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373 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 22:35:32.49 ID:FERxHaqI
乱戦もクソPTを敬遠するから12人空き部屋ができてしまう。

ただでさえ人数が飽和してるのによー。
部屋減るじゃねえか。
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378 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 23:21:33.65 ID:FERxHaqI
>>376
蜀say:そのセリフはおれにも言わせてくれ
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381 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 23:24:33.29 ID:FERxHaqI
>>379
まさに乱戦PTが悪い。
時間帯1個飛ばして半分以上埋まってるし。

あと1枠もPT警戒して入ってこないから、せっかく相手が普通だってのに11人になるし。
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383 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 23:33:56.33 ID:FERxHaqI
>>382
せめて前将軍以上で、乱戦を10回程度プレイしたなら動きはわかってほしいよなw

例外として、相手がクソPTや明らかに強いだろってときは、
分散しないで3〜4人でグループ作った方が勝つチャンスはうまれるけどな。
試合負けてもクソPTをボコボコにできりゃ気分勝ちだろ。
真・三国無双online K.O COUNT546
386 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/19(土) 23:41:54.69 ID:FERxHaqI
>>385
攻城戦みたいな集団戦の要望出すってのは、初心者にやさしい提案だよな。
実際にはどんなものになるかわからんけどなw

コンテンツの乱立も良くないけど、
アイテム戦とかぶってる国士無双や特務とかぶってる崑崙山を廃止すれば
サーバーも蔵もデータ容量的に余裕でるだろ。


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