- 【WoT】World of Tanks 281
565 :名も無き冒険者[]:2013/10/16(水) 00:02:40.30 ID:XEeRPIfC - >>552
なに?そんなに負けが怖い? そうかそうか、なら怯えてお前も負けてろ 無視すりゃいいのに、精神不安定だなこいつらw
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568 :名も無き冒険者[]:2013/10/16(水) 00:07:32.94 ID:XEeRPIfC - このゲームをルール内で負けに導くことは別に問題にならないぜ
それ言い出したら世の中のnoob全員退場だしなw 戦車を好きなように動かすのがこのゲーム 勝ちたいやつは勝て 痛車・痛クルー(ボイス)にして楽しみたいならそうしろ 俺はそれ以外の方法を楽しむ >>566 そんなに精神病んでるか? 勝ちたいに執着して無視せず駄レスを集中するお前らのほうが病んでると思うがw
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580 :名も無き冒険者[]:2013/10/16(水) 00:19:16.58 ID:XEeRPIfC - >>570
今頃気づいたのかw 格上敵HTに4killプレゼントしてきたけどな 自分と、見方3車、いずれも俺を狙わせてな >>569 このスレで訊くことじゃねぇだろ >>559 5人以上が挙ってリストトップを通報 XVMとか入れてたら戦績のよい見方を通報 これで嫌がらせ完成 いいシステムだ、俺も推すわ >>576 6感はこのゲームを糞にしている 判定は25%発動程度で十分 かならず3秒でわかるとか、お前は神かって感じだしな
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587 :名も無き冒険者[]:2013/10/16(水) 00:25:47.78 ID:XEeRPIfC - >>579
>勝つ事が目的のゲーム ふーん、あなたはそうなんだ で? 俺は勝つことよりも戦車を破壊する光景を見るのが楽しいこのゲームだけどな もちろん、俺が自分の手でできる状況(普通の状況)ならそうする だが、レティクル円周上にしか弾が行かないことが異常に多い今は逆に誰かに戦車を破壊させるほうが面白いよw この行為は意図的に負けさせる行為でもあるが、禁止はされていない 通常のプレイの範囲だ 俺ではなく開発に防止策を立てるようお願いしたら?w よい案が出るといいね、期待してるよw ・・・・>>571が言うようにいい案出せても期待値0だろうけどw
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609 :名も無き冒険者[]:2013/10/16(水) 00:38:13.66 ID:XEeRPIfC - >>593
NAではないんでお目にかかることは無いだろう それに、同じ鯖であっても同一チームでTire2以上差があるとか神がかり的な偶然だしな で、負けに導くことを(マイナス)評価するシステムが無いのに、どうやって俺を特定する気だったの? ・・・・なんだ、精神が不安定だから無意味に誘っただけかw
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610 :名も無き冒険者[]:2013/10/16(水) 00:40:08.98 ID:XEeRPIfC - >>599
>IDまで変えて っ午前0時 恥ずかしい奴だなおいw
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623 :名も無き冒険者[]:2013/10/16(水) 00:48:27.92 ID:XEeRPIfC - >>603
その辺に転がってる動画なんてすぐ見飽きる 演出済みの破壊映像より破壊の演出を自分で作るほうが面白いじゃんよ >>615 そういうのってFF/TKしたり体当たりしたり退路ふさいだりしてるだろ 俺はそういうのはやってない 食い下がるという表現を使うなら、お前も同じだぜw >>616 無関係を通報しすぎないようになw 通常プレイの範囲だから、わかるまでにサンプルどれだけ集める気やらw ・・・・まぁ、気になってしまって自己のプレイがおろそかにならん程度にどうぞ
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631 :名も無き冒険者[]:2013/10/16(水) 00:54:55.85 ID:XEeRPIfC - >>620
「勝たせない」を達成できるので問題なし 想定範囲内だと思うということは、通報がありえないということでもある 想定範囲内だと思わせるのも負けを導く上での腕試しではある ちゃんといろいろ考えてやってるぜw >>627 葡萄を選ばずに蜜柑を選ぶので何の問題もなし すっぱいかわからない葡萄を眺めてていいよ
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878 :名も無き冒険者[]:2013/10/16(水) 07:39:27.88 ID:XEeRPIfC - >>735
格上敵HTに4killプレゼントしてきた 580でも書いたとおり で、他人が±されて15-14でお前にプラス? なるほど、勝率が上がると何もしなくても自動的にお前のリアルスキルも上がるってか 不思議な能力だなw >>753 俺みたいなのが居るならともかく、何で17も連敗できるんだよ お前も俺と同じくまける要素を戦場に持っていってないか? 逆にそこそこ腕があるなら外圧があったって事だろうな >>770 猫様様だな 21連敗するのも正しく頷ける腕なのかもな >>784 開始後4killまで全部自分生産なんてことはよくある話 このゲームのkillは最後に実ダメージを与えた車にしか評価されないからな (炎で自滅確定戦車に横からとどめを刺すと、とどめを刺した車に評価がいく・・・・普通は火をつけたプレイヤーに評価されるべきだろう) 全体の1%未満しか与えて無くてもMバッジがもらえるという面白い評価法だから、そういうこともあるだろ >>804,808 クライアント(自分PC上)の表示座標と鯖にある座標が若干ずれているときにおきることがある (鯖上の車は壁や崖に接しているが、誤差と通信の関係でクライアント上ではそれらから離れて見える) そういう時はいったん停止し、壁・崖から大きく離れてから戻る(座標リセット)という作業をすると解消されることが多い できない状況のときは鯖がもたらした試練とあきらめるしかない
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884 :名も無き冒険者[]:2013/10/16(水) 07:54:14.47 ID:XEeRPIfC - >>881
FPSではよくある話 クライアント上の動きはあくまで鯖上のデータからの時間経過を元にした予測表示でしかないからな 通常は鯖とクライアントは同じ計算を行うからずれることは無い だが、通信の関係で若干ずれるとクライアントは定期的に送られてくる鯖の情報に強制的に合わせる このずれでクライアント上では壁に接していないとされて大きく進んでも鯖上では接したと判断されて少ししか進まないと突然がくんと戻される 881にとっては上記は耳タコな話だろうが、知らない人向けに書いておく
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- 【WoT】World of Tanks 282
720 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/16(水) 22:43:06.62 ID:XEeRPIfC - >>前スレ892
>残骸に引っかかって動きが止まるとか >原因がイマイチつかめてないんだけど同期系なんかなぁ このゲームを詳しく確認したわけではないので推測になる部分もあるが・・・・一般的FPSとして 通常、FPSクライアントでは、オブジェクトの衝突判定はまったく行わない クライアントの実行速度を稼ぐのが目的だが、それ以外に、鯖上で衝突すればごく短時間でクライアントに衝突演出を出して停止させればいいからである (クライアントから鯖に衝突データを送るとデータ量が増えるというのもあるし、クライアントが不正データ操作を行うと収拾がつかないというのもある) 当然、弾道も鯖上ですべて処理されるから、クライアント上のレティクルは実は信用できない また、鯖上では、戦車ディティールそのものではなく簡略化した仮想ボックス(直方体など)で衝突判定を行う だから、クライアント上の戦車実像は触れていなくても鯖上の直方体は触れているということがある(逆もある)
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721 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/16(水) 22:43:37.36 ID:XEeRPIfC - 720続き
また、通信は必ず100%データ処理できるわけではなく、稀に欠落する しかし、鯖は基本的に前回との差分しか送らないから、差分ひとつを通信で失うと誤差になる 定期的にリフレッシュは図られる(巻き戻し現象のときがそれ)が、基本的には鯖上のデータとクライアント上のデータが一致であるという「信頼」で動かしている (鯖とクライアントが一致してるから、鯖で出た差分をクライアントでも反映すればまた一致するという信頼) 先にも書いたように通信は欠落することがあるから、その信頼は稀に短い間崩れる そのときに壁衝突とかが起きると、めり込んだり落下したりワープしたりする
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