- 【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1651号機
838 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 05:20:14.89 ID:lC91z7j1 - 赤はやばい、今日実感した
同じこと思われてんのかな
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840 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 06:04:50.44 ID:lC91z7j1 - 階級低いと単にミスじゃなくてわかってないと思われてるのかもしれないね
「すいません」マクロ作っておいてもいいかもしんないね、語尾に草生やしてもいいかもしれない
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847 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 07:06:51.12 ID:lC91z7j1 - ブサ垢と純新規、誘導で干上がるのどっちでしょう?
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860 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 07:40:52.40 ID:lC91z7j1 - (´・ω・`)味方とは肉の盾と見つけたり
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864 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 07:44:17.82 ID:lC91z7j1 - (´・ω・`)そういやジムヘッドで重装でブースト落としまくって歩くより遅くしてデスマで使ったらセンセーション巻き起こしたのはいい思い出
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866 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 07:48:30.04 ID:lC91z7j1 - ジムキャノンとかバスターとか格闘かっこよすぎるよね
ガンキャとかも
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957 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 12:22:10.71 ID:lC91z7j1 - 赤だけど下手部屋のほうがいい
普通部屋だとほとんどが極まりすぎて結局は遊び機体出したやつか地雷の引き合いになる 下手部屋のほうが変に期待しない分気が楽でいい
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962 :957[sage]:2013/10/10(木) 12:25:40.84 ID:lC91z7j1 - ついでに結局初心鯖で初心者屠ってきた狩り垢がこびりついてるし
ほんとの初心者はモラルなくて崩壊した以上こういうもんだと思ってやってもらうしかないと思う トレもAI対戦もあるし練習には
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37 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 14:24:12.28 ID:lC91z7j1 - 愛、なのかな。。。。
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39 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 14:37:25.64 ID:lC91z7j1 - てか荒れてはいないでしょうに
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46 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 14:58:40.32 ID:lC91z7j1 - (´・ω・`)どういたしまして
(´・ω・`)らんらんはいつでも確変中だよ (´・ω・`)いつでも殴っていってね、大歓迎だよ
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52 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 15:12:01.01 ID:lC91z7j1 - (´・ω・`)globe久しぶりに聞いたけどいいね
(´・ω・`)akbとかお腹いっぱいだよらんらん
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183 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 18:36:53.62 ID:lC91z7j1 - なんか話乗り遅れた感が半端ないが改革後は殿(しんがり)がしずらくなったな
日本版馬鹿みたいに右流れだから左ややや左側に行くことで敵の流れをせき止めるか進行を遅らせれば自然とこちら有利になる展開になりやすいという狙いなんだが・・ Bじゃのろくて翻弄しずらいしパーもブーストふかして進んでくるしかといってAで対抗しようとしてもリスク高い おとなしく太陰大極図のごとくみんなと群れるしかないのか・・・・
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188 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 18:41:25.92 ID:lC91z7j1 - この夢こそは!この恋こそは!このチャンスだけ逃したくないよ・・・!
\ ヽ 彡 ⌒ ミ / / \ ヽ ( ´・ω・`) / / \ ヽ ..l r Y i| / / \ \ ...U__|:_|j / / \ \ | | | / / イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ! ?=≡ ∩ 彡⌒ミ ∩ ?=≡ .ヽ(´・ω・`) / ?=≡ ( / ?=≡ ( ⌒) ?=≡ し し' http://www.youtube.com/watch?v=kOafqGwPBPE
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189 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 18:42:19.41 ID:lC91z7j1 - >>186
そうか?左のほうが多い気がする
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195 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 18:52:54.99 ID:lC91z7j1 - さらしは遺憾
そんな私怨があるのかいな こいやおらでタイマソ()で決着でもつけたらよかろ でもこういうやつって負けたらキャプってどや顔しそうでうっとおしいよな
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213 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 19:13:17.38 ID:lC91z7j1 - 高軌道高火力ってそれが相対的に難しいんだよな
前よりこれは高火力ですって言うのがなくなったからな、係数は今は昔、無いよりはいいけど 攻撃大きくいじれないし だから1対2がきつい、ブースト平均化されたし
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218 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 19:20:31.63 ID:lC91z7j1 - >>215
どっちかっていうとそれは引き算の腕の差だよな つまりどれだけ相手がこっちに入れるべきときにこぼしてくれるかやらかしてくれるかっていう、こっちの足し算ではない、クラン戦()みたいなガチガチした考えだけど
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243 :218[sage]:2013/10/10(木) 20:08:56.82 ID:lC91z7j1 - というわけでいいこと考えた
スキルパーツのクラスを設定する、クラスが高くなるとデメリットが減っていくとかメリットが増えるとかそんな感じ クラスの質は機体ランク関係なく(あってもいいけど)、新設する機体ごとのポイントによって変動する ポイントは主に対人対戦での相対評価で決まる、一番大きいのは勝ちか負けかのポイントとダメージのポイント、次に撃墜数やサポートとか 特にダメージなんかのポイントは偏差的というか指数的かなりの差を出す、逆にアビュみたいなみんな一緒みたいのは飛躍的に少ない、アビュは時間の無駄と思わせる 累計Pが一定に達するとクラスが上がる、が1機体ごとのは1日の獲得上限が決まっている、 つまり上手くて夢想しても同じ機体は何回も無駄、下手でも1つに絞ればなんとかなる、こういうシステムで副垢でがんばるのはガチャもあり尚更いなくなる、ちなみにクラス数が多く上を追うのは結構途方も無い おまけに近い階級多いほうがポイント効率高い(赤以上の区切りなし ちなみにポイントは金で買える、があまり割りにあわない とかこの糞運営99%無いけどあったらお前ら幸せになる?つか長くてごめん。SNS基本書かないから誰も読まん
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255 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/10(木) 20:24:36.90 ID:lC91z7j1 - >>247
これ以上幸せな書き方はできませんw >>252 今いる地雷が干上がってしまう
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