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399 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 00:52:01.17 ID:cRhwcIOn - >>387
D1、mediumIII
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461 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 01:42:45.38 ID:cRhwcIOn - いつの間にか俳句コンテストの投票がはじまていた。
お前らの力作にイライラも吹っ飛んでほっこり。 >>454 お前ティターンズだろ お前ティターンズだろ
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91 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 17:10:54.41 ID:cRhwcIOn - 最近Tier5以降で、凄い勢いで弾薬庫や燃料を狙われるようになってるんだが、
ひょっとして例の中華スキンが普及しつつあるのか、これ http://kxup.x0.com/img/524a3690.f32b.jpg >>87 お顔の色まで共産主義ですよ同志
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134 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 18:00:14.57 ID:cRhwcIOn - やーい!やーい!
お前の股間、砲塔息子ー!!
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146 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 18:24:01.64 ID:cRhwcIOn - >>142
同志スターリンと同志毛沢東がくんずほぐれつ
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375 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 21:25:24.40 ID:cRhwcIOn - 移住はいいけど鯖を強化してくれよー。
日本⇔シンガポールなら、許せる遅延は1/30秒までやねんでー。 3秒越えてひでぶってる現状はとてつもなくあかんねんでー。
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399 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 21:38:15.74 ID:cRhwcIOn - >>378
鯵鯖ナメすぎ
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409 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 21:47:59.21 ID:cRhwcIOn - >>408
だからこそスゲエんだがw 死体が弾撃ち安全地帯に駆け込んできたLTが爆散し弾が幻影を突き抜ける、それが鯵鯖。 マジ増強してくれと。 >>403 まあ3秒ラグとなるとそれくらいの比率だろーね
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417 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 21:52:41.32 ID:cRhwcIOn - >>411
ど田舎のOCN光でそれはないw 最近発生してる部屋キックからも分かるとおり、単に鯵鯖が弱い。
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430 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 22:01:52.40 ID:cRhwcIOn - >>422
一秒遅れレベルならたまによくありますしおすし。 てえか1000試合だろうと2000試合だろうと3秒遅れなんてのが発生する時点でさっさと増強。
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442 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 22:09:01.87 ID:cRhwcIOn - >>436
鯵鯖の遅延なら以前からスレで何度も報告されてるやん? てえか、鯖の問題を肯定すると死ぬ病気かなんかかお前。
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454 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 22:14:06.07 ID:cRhwcIOn - >>444
そりゃまー常時発生するわけじゃないからなあ。 論点ズレてんべそれ。 >>452 >りお前の環境の要因のほうが大きそうだから はあ、具体的にどのあたりが。 とりあえず部屋キックが鯖に原因がないことを証明した上でどうぞ。 あと、鯖の問題を肯定すると死ぬ病気かなんかか? って聞いてるんですけどw
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475 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 22:21:26.24 ID:cRhwcIOn - >>463
じゃあ(1−滅多に)の割合で出てるってことじゃんw 何より、部屋キックはどう説明すんのかと。 >>469 へえ、ネガキャンのプロは「鯖を増強してくれ」って言うんですかw で、>>454は都合が悪いんですか?w
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486 :p4066-ipbf307koufu.yamanashi.ocn.ne.jp[sage]:2013/10/04(金) 22:25:45.99 ID:cRhwcIOn - >>476
ほい >>472 部屋キックは数日前に問題になってましたけど。 スレぐらいちゃんと読もうぜ。
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492 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 22:29:05.63 ID:cRhwcIOn - >>477
265の204から参照。 で、鯖の問題を肯定すると死ぬ病気かなんかか? って質問にどうぞー
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509 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 22:40:31.23 ID:cRhwcIOn - >>503
いや俺、Ping3000なんてみたことないけどw お前は一体何の話をしてるのかと。 そもそもPCのスペック不足で発生するのはフレーム落ちだから、 論点ズレてんべな。 >あと、たまに事故っての処理落ちくらい別にいいでしょ 煽り抜きで聞くけど、NAはじめよその鯖でもこういう現象、話題になるほど起こってるん?
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534 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 22:55:27.93 ID:cRhwcIOn - >>520
それ、送受信遅延であって、相互処理遅延とは別個やんw 要するに、お前は問題となってるラグを「固まる現象」だと混同してたと。 ちげーよ。 かくれましたー、でも向こうのPCじゃまだ隠れたことになってませんー、うたれましたー、 隠れてるのにあたりましたー、こういう現象を問題にしてるのな。
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545 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 22:59:47.83 ID:cRhwcIOn - >>522
えーと、その場合自分の動作も3秒遅れますけど。 そういうのは発生しないのな。 >>536 スト4とか、確か国内対戦では帯域遅延上限値の1/60秒程度じゃね。 ラグってカクカクのときもあるみたいだが。 知らんけど。
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550 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 23:03:00.80 ID:cRhwcIOn - >>543
違う。 シンガポール⇔日本間は5000kmで、これは光の速さ=電気の速さで片道約1/60秒の距離にあたる。
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557 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 23:07:05.85 ID:cRhwcIOn - >>551
入力はPC、計算は鯖、出力はPCだろーね。 で、鯖での計算が遅れれば、出力と入力とに矛盾が出ると。死んだ敵が弾撃ったりとかな。 なにより、お前が問題点を誤解してた件とはなーんも関係がないw
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574 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 23:17:19.78 ID:cRhwcIOn - >>564
んじゃ死体が弾撃つ現象と、斜め上から弾道が見える形で綺麗に撃ち抜いてるのになぜか突き抜ける現象と、 残敵数から安全圏なことが確約されてる場所で味方が爆発する現象についても合理的な説明どうぞー
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583 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 23:19:31.64 ID:cRhwcIOn - >>566
鯖での処理が遅れても問題が出ますけど。 そもそもこちらの回線には問題なさそうですけど。 なにより、お前が問題を勘違いしてた件とも一切関係ないですけどw
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599 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 23:24:15.43 ID:cRhwcIOn - >>584
その場合フレームが飛ぶだけだよな。 遅れて描画するようにはプログラムされてないのは、それこそHDDのアクセスや バックグラウンド処理を起こせば分かる通り。 考えてからしゃべれ。
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602 :599[sage]:2013/10/04(金) 23:25:13.42 ID:cRhwcIOn - ×>>584
○>>585
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626 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 23:33:44.62 ID:cRhwcIOn - >>604
それは送り返されるデータが発生時刻より遅れてはいないことをなんら担保しませんが。 情報量と伝達速度と、混同してやせんかおまえ。 >>612 フェニックス1号: PhenomII945+ラデHD4850 なによりフレーム落ちじゃない時点でPCには依存してない。
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670 :名も無き冒険者[sage]:2013/10/04(金) 23:58:17.73 ID:cRhwcIOn - >>662
レイパーをやっちまったぞ!
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