- 【栗鼠】Ikki Fantasy 4日目【一揆】
590 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/29(日) 10:20:22.20 ID:8JBPYa/v - 562の哀れさ加減www
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600 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/29(日) 11:40:42.88 ID:8JBPYa/v - 同程度の強度防具/装飾だと全然ダメージでないから、後半になればなるほど微妙だと思うがね
ただ防具と装飾を同時に限界まで装備してるってことはまずいないので、物理と魔法をそろえて弱いほうをねらえる ってのはいいと思う
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603 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/29(日) 12:08:05.10 ID:8JBPYa/v - >>601
身内に駄無がいる or ソロで当てがないんだなw 痛いほどわかるが、それは参加人数の少ないところで優勝ねらってより多くのCPをとか ゲス思考になってくるので俺としては反対
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628 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/29(日) 17:47:26.76 ID:8JBPYa/v - >>623
ゲームに正義も何もないとは思うな そこにあるのはルールが守れるか守れないかだわ 斬った時ハラスメントギリギリのsage罵倒をしたりとか、ここで晒しまがいのことをしたりとかは 個人的にはルール守れてない子供だなあとは思ってる
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632 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/29(日) 17:58:42.96 ID:8JBPYa/v - 現実的には禊期間終わったころには装備品が型落ち+作製資金無しでさらに立て直しに数更新
禊中練習試合も出来ない為結果もさびしい ついでに農場地形をみられれば、即負けたPKとして他の人からも結果を見られたりで 割りといやな感じしかしないんだがw 優遇っプリなのはそういったデメリットがないPKKのほうだな 取引が可能な為建て直しもしやすく、現行装備も奪われないままだから次の更新からすぐに資金注入できる デメリットは敗北=所持金無し=連続した生産Lv上げが難しいので、作製枠の確保が常にいるところか
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634 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/29(日) 18:18:23.22 ID:8JBPYa/v - >>633
多人数がかかわる遊び方としてはダメだなあと個人的に思う だからといってPK=ダメではない。≒かもしれないけど、=のように語るのはどうかと思う それってどうよと思うのはまったく問題ないが、言う前に一呼吸おいて考えてほしい
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638 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/29(日) 18:34:15.93 ID:8JBPYa/v - 再更新はなさげなふいんきryじゃね?>>612には残念だが
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643 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/29(日) 18:54:44.09 ID:8JBPYa/v - 魔ウルフの新ギフトはやはりINT蓄積か。ヴァイスは異常特性…
やっぱり味方に弱って死ねとw
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645 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/29(日) 18:56:43.51 ID:8JBPYa/v - 9!?
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658 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/29(日) 21:43:28.58 ID:8JBPYa/v - 必殺技が発動!効果増幅Lv.20!!
ウィンドレインレインレインウィウンドレインレイン Critical Hit!! Critical Hit!! Critical Hit!! Critical Hit!! ○○に 418のダメージ!
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