- 【WoT】World of Tanks 256
926 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 07:41:44.85 ID:tPTUEUe5 - >>811
Tire3軽でTire5重を押してもあまり加速にならない それでもthxとくるとちょっとうれしいかな >>814 出っ張りのせいではなく、マップ端と同様の見えない壁処理のせい おそらく新設されたのだろう 何でこの角度で登れない?っていう理不尽な場所はかなり多い そういうのはみんなこれのせい >>914,920 LTの必須項目である「隠れてやり過ごす」がこのゲームでは絶対にできない仕様だからな 強制発見とか、一度発見されると建物の裏だろうが砲塔砲身の向きまで筒抜けとかありえませんよ そういう意味では要らないマップは多い
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814 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 22:53:10.98 ID:tPTUEUe5 - >>808
超近視 もしくは超遠視 ほぼどっちかしかない
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849 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:04:57.79 ID:tPTUEUe5 - >>840
経験値にならないから誰もやりたがらない
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871 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:11:19.95 ID:tPTUEUe5 - >>865
勝ちに行くからだめなの (同時CAP以外の)引き分けを狙ってれば自然と勝ちになっていく このゲームはそういうバランス構成
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875 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:14:04.65 ID:tPTUEUe5 - >>872
迎え撃てばいい それだけ このゲームはそういうバランス構成 わざわざ見に行く必要は無い、向こうが勝手にこっちに来る
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887 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:17:49.72 ID:tPTUEUe5 - >>878
迎え撃つための偵察をやればいい このゲームはそういうバランスだと何度言わせる
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896 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:20:15.29 ID:tPTUEUe5 - >>888
それは先に相手に偵察されたからだろ? その時点で味方全員の位置取りが悪い 迎え撃つ場所を考えろよ
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906 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:22:57.53 ID:tPTUEUe5 - >>900
次ぎたてて来い それと、それらを含めて偵察だろ おれは、相手の偵察が偵察するために来る場所を偵察するようにしてるぜ もちろん、常にできるわけではないがな
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922 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:26:21.20 ID:tPTUEUe5 - >>909
味方を見限るときは基本負けだから、偵察任務を捨ててやりたいことをやるようにしてるぜ どうせ負けるなら何かを試す絶好の機会
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943 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:30:56.13 ID:tPTUEUe5 - >>916
先にも書いたが・・・・ 迎撃時の偵察は、味方が陣取ったときにそこで偵察されたら最も困る地点を捕捉しておくの 味方全員位置取りが悪いというのは、適切な偵察ポイントに居ない偵察役の自分も同じだっての その行動をチキンといわれるならそれまでだが、爆散しに前進する数分前からこっちは別行動だってのw 偵察の真髄は、敵の行動予測よりも味方の布陣予測だって事に早く気づけよ
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956 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:34:20.20 ID:tPTUEUe5 - >>945
ちゃんと隠蔽すること 射撃しないこと 自分に向かってくる敵を早く倒すように指示すること 自分に向かってくる敵を倒してもらえない位置に居ないこと これらが偵察 視界が通るかどうかはどちらかというと後回し
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983 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:42:58.12 ID:tPTUEUe5 - >>953
無理?決まってる??へぇ〜w お前、理想至上主義者? 俺でも常に100%それができてるなら理想だわ マップと開幕の味方の散会状況である程度は図れるんだがなぁw その後は自分が随伴を選択した団体の軌跡を見てれば何をしたいか読めるものだがな・・・・
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- 【WoT】World of Tanks 257
1000 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:47:28.09 ID:tPTUEUe5 - >>987
>100%できてることを前提に語ってるようですがw お前の国語力とお前のこのゲームの戦績が一致しているようだw 強襲戦アタッカー? 書いたとおりの戦術を取るときは随伴選択までは速度を落としてあまり前には出ませんがw もちろん、マップしだいだけどな
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9 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:48:48.34 ID:tPTUEUe5 - 1000取っちゃった・・・・俺は梅をやらないから久しぶりだなぁ
あと、いちおつ
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24 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:51:55.89 ID:tPTUEUe5 - >>5
敵が自分らの数より多く自陣CAP域に到達の見込みが無いならCAP 敵到達の可能性がある&CAP値が敵より大きいなら支援 敵到達の可能性がある&CAP値が敵より小さいならCAP続行 後は臨機応変
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54 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:59:27.83 ID:tPTUEUe5 - >>40
>時間切れで引き分けなんて普通に負けるより断然クソだし そう? 自分の戦績はともかく、相手に事実上の負けを与えれるなら選択だと思うが (優勢→ひきわけなら押し切れなかった時点で負けみたいなものだし) あいてが引き分けのジレンマでPCの向こうで冷静さを失うの(を想像するの)は楽しいじゃん
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