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名も無き冒険者
【WoT】World of Tanks 256
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書き込みレス一覧

【WoT】World of Tanks 256
926 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 07:41:44.85 ID:tPTUEUe5
>>811
Tire3軽でTire5重を押してもあまり加速にならない
それでもthxとくるとちょっとうれしいかな

>>814
出っ張りのせいではなく、マップ端と同様の見えない壁処理のせい
おそらく新設されたのだろう
何でこの角度で登れない?っていう理不尽な場所はかなり多い
そういうのはみんなこれのせい

>>914,920
LTの必須項目である「隠れてやり過ごす」がこのゲームでは絶対にできない仕様だからな
強制発見とか、一度発見されると建物の裏だろうが砲塔砲身の向きまで筒抜けとかありえませんよ
そういう意味では要らないマップは多い
【WoT】World of Tanks 257
814 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 22:53:10.98 ID:tPTUEUe5
>>808
超近視
もしくは超遠視
ほぼどっちかしかない
【WoT】World of Tanks 257
849 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:04:57.79 ID:tPTUEUe5
>>840
経験値にならないから誰もやりたがらない
【WoT】World of Tanks 257
871 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:11:19.95 ID:tPTUEUe5
>>865
勝ちに行くからだめなの
(同時CAP以外の)引き分けを狙ってれば自然と勝ちになっていく
このゲームはそういうバランス構成
【WoT】World of Tanks 257
875 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:14:04.65 ID:tPTUEUe5
>>872
迎え撃てばいい
それだけ
このゲームはそういうバランス構成
わざわざ見に行く必要は無い、向こうが勝手にこっちに来る
【WoT】World of Tanks 257
887 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:17:49.72 ID:tPTUEUe5
>>878
迎え撃つための偵察をやればいい
このゲームはそういうバランスだと何度言わせる
【WoT】World of Tanks 257
896 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:20:15.29 ID:tPTUEUe5
>>888
それは先に相手に偵察されたからだろ?
その時点で味方全員の位置取りが悪い
迎え撃つ場所を考えろよ
【WoT】World of Tanks 257
906 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:22:57.53 ID:tPTUEUe5
>>900
次ぎたてて来い
それと、それらを含めて偵察だろ
おれは、相手の偵察が偵察するために来る場所を偵察するようにしてるぜ
もちろん、常にできるわけではないがな
【WoT】World of Tanks 257
922 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:26:21.20 ID:tPTUEUe5
>>909
味方を見限るときは基本負けだから、偵察任務を捨ててやりたいことをやるようにしてるぜ
どうせ負けるなら何かを試す絶好の機会
【WoT】World of Tanks 257
943 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:30:56.13 ID:tPTUEUe5
>>916
先にも書いたが・・・・
迎撃時の偵察は、味方が陣取ったときにそこで偵察されたら最も困る地点を捕捉しておくの
味方全員位置取りが悪いというのは、適切な偵察ポイントに居ない偵察役の自分も同じだっての
その行動をチキンといわれるならそれまでだが、爆散しに前進する数分前からこっちは別行動だってのw
偵察の真髄は、敵の行動予測よりも味方の布陣予測だって事に早く気づけよ
【WoT】World of Tanks 257
956 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:34:20.20 ID:tPTUEUe5
>>945
ちゃんと隠蔽すること
射撃しないこと
自分に向かってくる敵を早く倒すように指示すること
自分に向かってくる敵を倒してもらえない位置に居ないこと

これらが偵察
視界が通るかどうかはどちらかというと後回し
【WoT】World of Tanks 257
983 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:42:58.12 ID:tPTUEUe5
>>953
無理?決まってる??へぇ〜w

お前、理想至上主義者?
俺でも常に100%それができてるなら理想だわ

マップと開幕の味方の散会状況である程度は図れるんだがなぁw
その後は自分が随伴を選択した団体の軌跡を見てれば何をしたいか読めるものだがな・・・・
【WoT】World of Tanks 257
1000 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:47:28.09 ID:tPTUEUe5
>>987
>100%できてることを前提に語ってるようですがw
お前の国語力とお前のこのゲームの戦績が一致しているようだw

強襲戦アタッカー?
書いたとおりの戦術を取るときは随伴選択までは速度を落としてあまり前には出ませんがw
もちろん、マップしだいだけどな
【WoT】World of Tanks 259
9 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:48:48.34 ID:tPTUEUe5
1000取っちゃった・・・・俺は梅をやらないから久しぶりだなぁ
あと、いちおつ
【WoT】World of Tanks 259
24 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:51:55.89 ID:tPTUEUe5
>>5
敵が自分らの数より多く自陣CAP域に到達の見込みが無いならCAP
敵到達の可能性がある&CAP値が敵より大きいなら支援
敵到達の可能性がある&CAP値が敵より小さいならCAP続行
後は臨機応変
【WoT】World of Tanks 259
54 :名も無き冒険者[]:2013/09/25(水) 23:59:27.83 ID:tPTUEUe5
>>40
>時間切れで引き分けなんて普通に負けるより断然クソだし
そう?
自分の戦績はともかく、相手に事実上の負けを与えれるなら選択だと思うが
(優勢→ひきわけなら押し切れなかった時点で負けみたいなものだし)

あいてが引き分けのジレンマでPCの向こうで冷静さを失うの(を想像するの)は楽しいじゃん


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