- アラド戦記 4607HitCombo!!
395 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:11:49.77 ID:jggg2/tb - 高くて4500くらいだな
執行者16ならまだしも買い手つかねえよ
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421 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 02:40:00.85 ID:jggg2/tb - 萌豚アニメは信者キチってる
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854 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 13:32:37.72 ID:jggg2/tb - >>829
昔はテーミャの話したらマジギレされたな 今じゃ当たり前の用にできるふふふ
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862 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 13:36:32.49 ID:jggg2/tb - 鬼剣士意外は大半強くなるわけですが
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866 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 13:40:20.22 ID:jggg2/tb - 前じゃ絶対考えられない
一分代のインファを動画結構見るようになった 前野どうしょもなく弱いインファではなくなってるしょ シャドー100パー強化と各種技20パー強化やし
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873 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 13:46:55.50 ID:jggg2/tb - 敵の防御力あがって固定ダメージはレクイエムではあまりでなくなって
火炎ニルと追跡もちの人が動画あげてたけど 日本仕様が19ゲージ→23ゲージ+防御強化されてるせいで→11ゲージまでしか減らせてなかった で、さらに32ゲージ+防御UPで固定死亡かとおもいきや 23ゲージのときの防御にもどる(ゲージは29ゲージ) 異界だと防御関連は弄られてないので固定はそこそこつよいみたいだけど
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877 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 13:49:49.16 ID:jggg2/tb - あ、19ゲージってのはメカタウ相手のはなしや
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879 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 13:54:10.25 ID:jggg2/tb - 日本仕様がメカタウボス(HP19ゲージ)→メカタウボス(韓国バランシング版HP23ゲージ)+日本版よりメカタウボスの防御強化されてるせいで→ニルスナで11ゲージまでしか減らせてなかった
で、さらにメカタウボスHP32ゲージ(大転移後)に強化+防御UPで固定死亡かとおもいきや HP23ゲージのときの防御(バランシング直前後)にもどる(ゲージは新仕様の29ゲージ) 自分でも混乱してくる
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886 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 13:57:01.38 ID:jggg2/tb - 固定が死ぬというより
今の圧倒的固定優位な状態がなくなる感じかな 日本はスイッチあるからまだ装備が強い人は強い みたいなそんな調整になる
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902 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 14:18:28.26 ID:jggg2/tb - >>901
タクヤさんにバーキュームフェラされる権利をあげる
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909 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 14:20:25.78 ID:jggg2/tb - くそさもいい加減にしろ
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67 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 17:49:24.21 ID:jggg2/tb - クリダメと増加ダメージが重複しなくなるみたいだ
次のアップデートでそうするみたい
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102 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 18:24:10.53 ID:jggg2/tb - SDクリ溜め込みまくってる人は危ない
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