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名も無き冒険者
【Paperman】ペーパーマン 754枚目【PM】

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【Paperman】ペーパーマン 754枚目【PM】
318 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:00:31.36 ID:ZjKUvvDQ
一般と言ってもな、AIMでのしあがったやつと立ち回りでのしあがったやつとがいるからな。
AIMと立ち回り両方上手いやつはそんなに多くない。
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319 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:02:43.22 ID:ZjKUvvDQ
AIMでKD高くしてる奴は基本的に芋でレーダーや味方をみない、みても見殺して連携しないタイプが多いから、
パッと見初級者っぽくみえるんだよ。
こいつ動き悪いなーと思ってもなんだかんだでキルは稼ぐ。チームの勝利に貢献するかどうかは別物だがな。
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322 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:04:40.05 ID:ZjKUvvDQ
幽霊墓場って幽霊でないんだし単なる墓場に名前変えたほうがいいな。
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326 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:08:12.69 ID:ZjKUvvDQ
ちなみにいうとKD高くするのは立ち回りよりAIMの方が大事。
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328 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:14:39.24 ID:ZjKUvvDQ
>>327
明らかな初心者というのはいないけど、こいつの動き糞だなってのがたくさんいたぞ、一般には。
俺はAIMより立ち回りでやってたタイプだからすげーイライラして何度もPMやめて別ゲー行ってた。
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330 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:16:50.20 ID:ZjKUvvDQ
「ボイチャがないとわからねーだろ」
こういうことを考えてる奴はまず立ち回りがダメなやつ。
クリアリングやレーダー、キルログ見るのをかかさずにみてればラジチャもボイチャもいらん。
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332 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:18:04.63 ID:ZjKUvvDQ
>>329
お前がそのゴミより前に出れば射線塞がれねーだろ。
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333 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:22:04.91 ID:ZjKUvvDQ
チーム戦術なのにチームでも戦術でもない個人プレイしてるやつが多すぎなんだよな。
最近はむしろ以前の一般よりマシだわ。
個々のレベルが落ちてるせいで突撃しやすくなってるので前に出ようという奴が結構いる。
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335 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:25:36.18 ID:ZjKUvvDQ
基本的に後ろにいるやつは前にいるやつにキルとられるのは当たり前。
後ろにいて安全なポジにいるのに横取りされたとか考えてる奴は頭おかしい。
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336 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:34:20.52 ID:ZjKUvvDQ
戦術なんかでKD厨の芋が最後に残ると残り時間がすげー苦痛だよな。
1分半くらい残ってても延々逃げたり隠れたり遠くからこそこそ射撃するだけで見てても何にも面白くない。
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340 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:41:48.66 ID:ZjKUvvDQ
>>338
その通り
だが芋ゲーはつまらないのでどんどん人が減っていく
そして芋ゲーで稼いだKDに何の価値もないと他ゲーやって気づくんだろうな
【Paperman】ペーパーマン 754枚目【PM】
342 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 01:45:59.24 ID:ZjKUvvDQ
>>339
その立ち回りで正解だと思うよ。
そういうやつが周りにいると非常に助かるし、敵としても厄介だろう。
時と場所によっては一緒に撃ちあいに参加したほうがいい時もあるけど。

昔の一般は最前線でAR持って前に出てるのに後ろを振り向いたら誰もボムを構えてない、
ついてもこないというのばかりだった。前の奴がボムで浮こうが死のうがどうでもいいというやつばかりだったな。
結果誰も前に出ようとせずものすっごい芋ゲーになったというわけ。


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