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989 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 00:11:00.84 ID:AHktVO7O - >>977
逆だ。敵が動き回るからこそ1発の重みが重要になってくる。 アティはスウィフトをクール毎に打ててようやくスナイパーに追いつく 単体性能のスナ>アティは揺るぎない
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999 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 00:30:39.44 ID:AHktVO7O - アティとGMはどんな下手くそでもDPSが安定してるところが長所
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11 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 00:54:19.73 ID:AHktVO7O - バブルガンがなんで8000Gもすんだ
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140 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 12:27:52.45 ID:AHktVO7O - >>41
園児にソロタイム勝ってからいったほうがいい
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183 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 15:02:31.50 ID:AHktVO7O - 敷居の高い原因は装備ではなく、
・日本独自の復活制限 ・ミス一発即死の糞ギミック ・2.3発で死ぬ敵の火力 特に敷居をあげてるのが復活制限だと思う 初めて討伐するときのみあっていいと思うけど 2回目以降討伐する理由は装備や金策の為なわけで 何回も討伐すれば慣れはくるが集中してプレイするのは変わらない 作業になり下がったコンテンツを気楽にプレイできないってのは 仕事から帰ってきてまた仕事をしてるようなもの 遊戯が遊戯として成り立ってない。 こんな苦行が何回も耐えられる人はネトゲ>リアルの人のみ ネトゲは遊びじゃないんだよはまさにりあるだね
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196 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 15:38:24.59 ID:AHktVO7O - >>192
楽しいのはせいぜい3回目くらいまで。 オフゲで例えれば、同じボスを何回も倒して楽しいよって言ってるのと変わらん それに爽快コンボ売り?なのに、肝心のネストじゃ敵の俊敏さやギミックのせいで全然爽快じゃない
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202 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 16:52:20.61 ID:AHktVO7O - あとドラネスがつまんなくしてるのはクリア制限。
ネトゲは本来自分のやりたいことを決めて 自分のプレイスタイルを確立していくことが醍醐味なんだけど この制限のせいでドラネスにはそういった要素が微塵もなくなっていて、 ネスト消化しなきゃという やらされてる感や義務感でプレイしてるだけ 疲労度もただのプレイ時間の操作という思惑の機能でしかないし、 クリア制限をつけて毎週通わせる延命行為、毎日INさせるイベント こういう運営の掌の上で踊らされてる感じがくそだとおもうの とりあえずドラネスは復活制限とクリア制限をなくせば新しいゲームに生まれ変わるんだけど これがある限り、運営の「クリアしてみろ(ドヤァ」方針を変えない限り新規が寄り付くことはないな
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221 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 18:10:55.20 ID:AHktVO7O - 園児もってねぇよハゲ
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280 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 21:05:07.42 ID:AHktVO7O - >>276
主観乙
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282 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 21:11:02.90 ID:AHktVO7O - >>262
アサシンかっけぇw
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319 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 22:48:22.33 ID:AHktVO7O - >>296
アルフレッドの場合は再度出すのは多少リスクもあるし面倒くさいダメトラも使えない タッグの場合は消えたとしても常に何匹かいてるし直当てもええ 本体戦だけみればSSも勝ってるが他ステージはGMのほうが分がある
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