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68 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 05:32:16.01 ID:1jCOVrn5 - バーニング無くなってみんなデイリー辞めたみたいだねw
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72 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 05:47:28.13 ID:1jCOVrn5 - アサシン実装したらまたアサシン実装記念バーニングするんにゃろ?
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74 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 06:21:48.13 ID:1jCOVrn5 - サマーウォーズネカフェイベント配布来てたにゃ
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81 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 07:49:28.40 ID:1jCOVrn5 - 未だに廃陣は毎月10万円以上課金してるにゃね
よくやるわにゃ
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103 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 10:02:26.66 ID:1jCOVrn5 - セレちゃんは強化アプデ待機してるんじゃない?
ところで脳筋ぶっぱは毎月10万円課金してる層じゃないと厳しいから農場メインあくろになったけど 多数キャラ農場をもうちょっとやりやすくして欲しいにゃ 農場製造で脳筋が使えるアイテムを作れれば(作りにくい希少性必須)、農場の楽しさも増えるにゃ 最低限以下の農場改変してほしいにゃ ・複数キャラがリログしないでも農作物を植え・収穫しやすい制度(又はそれに代わる制度) = 移動時間的制約の緩和 ・個人農場の拡大とギルド専用農地の実装 = ギルド農場の実装(他ゲーで言う個人ハウス的な?) ・農場専用ギルドスキルの実装 = 農場ギルドを利用することでの利便性の上昇 ・植える時間の全体的短縮 = 空地の増進 ・レア魚など意味の薄い成果への利用価値追加・増進 ・農場習熟度や商業的成果の高いキャラクターへの称号の追加 などなどにゃふ
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107 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 10:18:34.99 ID:1jCOVrn5 - 今のドラネス利用目的は以下の要素が絡み合ってる気がしますにゃ
・PvE脳筋ぶっぱ ・PvPストレス発散(システム不良のため悪質な人が集まり易い) ・お金稼ぎゲー層(無課金層・PvE層と被ることが多い) 1、農場層 2、転売層 3、その他、4PCワール等 ・コミュニケーション層 1、アバター層 2、ブログやツイッターなどの層 これをプレイヤー目的別に分けるとすべて優位性につながり、 ・戦う強さ ・コミュニケーション力 ・金力 に分けられますにゃ 各種要求に単発でまたは複合的に満たせるようにアプデしてほしいにゃ
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109 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 10:37:46.28 ID:1jCOVrn5 - むしろ今更R11とか誰も買わねーにゃ
と思うあくろであった
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113 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 11:00:47.00 ID:1jCOVrn5 - 競争社会はどうしても負けた人を追い出しちゃうにゃ
特に ・戦う強さ(EL10以下くんじゃねーよwwww) ・金力(無課金とかゴミ屑以下の存在だしwww) ・コミュニケーション力(メンヘラコミュ障だっせぇwwwみんなで虐めて楽しもうぜ!!!) の順で敗者は出ていき、現在のドラネスのメイン目的が戦う強さにあるのでコミュニケーション目的の人がとどまらないにゃ 悪質プレイヤー放置してるってのもありますけどにゃ かと言ってFF並に絆優遇とかすると今度はその前提たる、個人プレイヤーがいなくなって残った派閥との永遠の戦いを続ける状況に陥りますにゃ 特にネトゲプレイヤーって挨拶テンプレとか必要なのを見ても分かる通り全般的にコミュ障多いから、個人の活躍の場とコミュの場を分けて与え続けないといけないというむつかしさにゃふ
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120 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 11:20:22.44 ID:1jCOVrn5 - メインクエやってる人ならR+10がただで貰えますしにゃ
わざわざ+12とか+11にする必要性もないですにゃ クエR+10から自作のエピなりユニークなりに移行するのが安上がりですにゃ ただ良品龍珠さんはなかなか個人だけじゃ集まらないと思いますにゃあ
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125 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 11:37:23.13 ID:1jCOVrn5 - 70キャップってネスト結構用意される予定にゃ?
アレンデル見る限り結構増える予定あるみたいにゃね
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129 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/10(火) 11:49:29.86 ID:1jCOVrn5 - SD時代は職格差かにゃ
今は装備による課金格差に移ってるにゃ あと数値上の格差を問題とするよりもネスト等をクリアできるかどうかがたぶん重要にゃ
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