トップページ > ネットゲーム > 2013年08月30日 > do2l/k/I

書き込み順位&時間帯一覧

81 位/2510 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00100000000070000220021015



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名も無き冒険者
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
【A.V.A】Alliance of Valiant Arms SD5.44【AVA】

書き込みレス一覧

【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
108 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 02:20:36.86 ID:do2l/k/I
>>107
スチールとパルプにkilldeathいらんと思うわ
無かったらみんな染料パルプを運ぶだろ
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
148 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 12:10:07.45 ID:do2l/k/I
>>144
状況とプレイスタイル次第だろ
俺なら一回引いてリロードしてばらけた奴を食うか打ち合いに有利な場所で勝負するな

相手が上手かったら凸されても安全な場所で注射を打つから凸っても無駄
下手だったら回復されようが3人でも4人でも抜けるからどっちでも同じだ
プレイスタイルあう方を選べばいい

プレイスタイルの押し付けって時点で民度の低い爆破民同じだわ
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
151 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 12:22:17.62 ID:do2l/k/I
>>150
そうだ
だから至近距離でHSすれば全回復する
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
153 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 12:30:04.28 ID:do2l/k/I
>>150
あと防御力で回復量が減少する
HS枠が狭くて防御力が高い獣にはあまり打ちたくないんだわ
獣は回復でも不遇なんだよなぁ
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
155 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 12:34:36.67 ID:do2l/k/I
>>154
しゃがんで少し上向きが一番打ちやすい
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
161 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 12:46:40.57 ID:do2l/k/I
>>157
武器によって姿勢で打ちにくいから全員しゃがみ少し上向きが一番
棒立ちのやつは強い弱いに限らず次から打ちたくねえわ
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
162 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 12:48:56.62 ID:do2l/k/I
>>159
自分がレムミリィで相手が棒立ちスコピリカライスだったら股間狙うだろ
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
166 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 12:59:18.81 ID:do2l/k/I
>>163
まじかー
俺はしゃがんでもらわないと打ちにくくていらいらするわ
>>164
俺もそれくらいだな
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
192 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 17:02:43.05 ID:do2l/k/I
>>184
ペラペラ放送終わるみたいな話言ったしなー
公式で誰か言ってたと思うが要望に答えなくても運営の目標額課金してもらえるうちはユーザーを無視
課金額が目標まで届かなくなってくると要望の中でコストの低い順からやっていく
PVEを11月まで伸ばしたってことは9月10月11月12月に他の大型アプデをやる気がないのか
PM終了を見越して8月は半額で乗り切って11月にってことなんだろうか
【A.V.A】Alliance of Valiant Arms SD5.44【AVA】
792 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 17:45:11.00 ID:do2l/k/I
test
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
206 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 18:36:11.53 ID:do2l/k/I
M202は2発で注射1発で十分だ
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
208 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 18:51:28.60 ID:do2l/k/I
>>207
注射にもたついて2人ともやられると殺伐する素敵ツール
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
229 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 21:21:28.28 ID:do2l/k/I
>>222
お前の思ってる状況との違いだろ
俺は壁や障害物が近くにある中距離で打ち合って味方がやられて最後の一人
自分のHP100%で相手が30%くらい自残弾数が10/60でボムなしを想定してたんだが

近距離の打ち合いのあとならお前の言うとおり凸だし俺の想定してる状況だと
上手い奴は突っ込んでくるのを想定して壁や障害物を使いながら下がって弾撒いたり待ち伏せを考える
貰い手が上手ければ注射は2秒内で打てるから凸は現実的じゃないだろ

どのMAPのどこでどういう相手とどのように交戦したかまで状況設定しないと平行線をたどるだけじゃね
抽象的な状況設定でこれが最善といっても意味がないぞ
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
240 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/30(金) 21:55:15.70 ID:do2l/k/I
>>231
中距離でも数で有利なら凸ってくる人もいるだろ
近距離で数有利ならなら上手くない相手でも下がって回復しないで倒しに来ると思うけどなぁ

俺たち以外の人に聞きたい
近距離数有利で下がって回復しようと思うか?
【Paperman】ペーパーマン 751枚目【PM】
253 :名も無き冒険者[]:2013/08/30(金) 22:54:34.85 ID:do2l/k/I
>>250
なるほど
貴重な意見thx


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。