- Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part457
752 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 01:56:54.98 ID:4g0MyGvF - \ ⊂[J( 'ー`)し
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755 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 04:14:58.42 ID:4g0MyGvF - \ ⊂[J( 'ー`)し
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758 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 04:41:06.33 ID:4g0MyGvF - \ ⊂[J( 'ー`)し
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761 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 04:52:47.37 ID:4g0MyGvF - \ ⊂[J( 'ー`)し
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765 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 05:04:49.17 ID:4g0MyGvF - \ ⊂[J( 'ー`)し
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778 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 14:03:18.86 ID:4g0MyGvF - \ ⊂[J( 'ー`)し
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780 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 14:15:13.85 ID:4g0MyGvF - \ ⊂[J( 'ー`)し
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782 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 14:52:22.49 ID:4g0MyGvF - \ ⊂[J( 'ー`)し
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785 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 15:27:43.41 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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786 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 15:31:26.80 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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788 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 15:35:32.48 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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790 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 15:47:45.99 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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793 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 16:09:35.57 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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796 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 16:28:41.24 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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799 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 16:38:54.29 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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800 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 16:44:15.62 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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802 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 16:51:03.91 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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805 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 17:22:03.76 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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813 :名も無き冒険者[]:2013/08/25(日) 21:49:04.18 ID:4g0MyGvF - ◆ネトゲにはまる要因まとめ 危険度順
1.長時間プレイさせることを目的とした設計(定期的なアップデートなど) 2.単純に時間をかけるほどゲーム内で優位になり満足感・達成感が得られる 3.仲間や他人との競争意識(レアアイテム集め・レベル上げなど) 4.みな悪い面は出さないので良い人に見える(うわべだけの関係) 5.うわべだけとはいえ人間関係が形成される 6.高性能チャットツールとしての一面(ついダラダラと会話してしまう) 7.一ヶ月2000円などのプレイ時間に関係ない料金なのでやりすぎてしまう 8.ここまで時間をかけたものを捨て去るのがもったいない 9.上には上の廃人がいることで、やりすぎたことの罪悪感・後悔の念が減る 10.やりすぎても、なんのかんの言って褒められることが多いのでさらにやってしまう
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