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745 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 00:08:10.58 ID:5WcGyfjK - >>741
むしろ増やせ
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762 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 00:42:09.02 ID:5WcGyfjK - >>752
それAT2は自機の被弾にも気づかない糞NoobでT−43も手抜きや 普通は安全策でNDKしながら打つで まあAt2はもう死亡確定だと思って投げてたのかもしれんが
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767 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 00:46:22.53 ID:5WcGyfjK - >>764
http://www.noobmeter.com/が直近の自分の成績見やすくて良いで
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772 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 00:51:58.68 ID:5WcGyfjK - >>769
AT2の反撃はどうなってたん? 正面から撃ちあえば34も結構食らうはずなんだけど
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777 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 01:06:43.90 ID:5WcGyfjK - ぶっちゃけskill系は大体10%くらいしか影響しないからあんまり実感できないんだよなあ
RepairやCamouflageだけ元の数字に対して50%と75%上昇ってぶっ壊れてるわ 全員に取らせんとそこまで行かないのが少しきついけど
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781 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 01:21:43.84 ID:5WcGyfjK - 英TDで他の支援が受けられないところで戦うって完全に死亡フラグだな
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784 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 01:29:37.37 ID:5WcGyfjK - >>780
え、普通に固有隠蔽に最大で75%のボーナスつくんじゃないの 隠蔽0.200だったら0.350になるんだと思ってたんだけど
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789 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 01:38:49.62 ID:5WcGyfjK - >>786
cC,N,F,Bの値が同じでSが0と100との場合だと普通にCの値が1:1.75で75%上昇なんですがそれは
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793 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 01:40:38.64 ID:5WcGyfjK - ついでにそのWikiのカモスキルの所にも
車両の固有隠蔽率を平均スキル値*0.75%(最大75%)増加させる。 って書いてあるから http://wikiwiki.jp/wotanks/?%C5%EB%BE%E8%B0%F7%A5%B9%A5%AD%A5%EB#u75d7b24
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794 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 01:51:57.57 ID:5WcGyfjK - >>783
一月で6000は置いといて 経験値の2指標のわりにぱっとしない感じ、プレ垢なら納得 出来ればもう少しキルが欲しいくらいで並べて平均
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814 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 02:50:02.28 ID:5WcGyfjK - >>799
いや、まず0.2が0.375は計算が明らかにおかしいが 0.2から75%上昇なら0.2×1.75で0.35な wikiに「車両の固有隠蔽率を平均スキル値*0.75%(最大75%)増加させる。」って 固有隠蔽率に影響するってモロ書いてあんだけど 「固有隠蔽率0.2を75%増加させて0.35になる」で何か間違っとるんか 0と100とならカモネ発動並みの隠蔽効果が移動中でもかかるのに>>780で効果がそこまででもないだの 本当に夏の間は乗員スキルが下がりますわ
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816 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 02:53:49.24 ID:5WcGyfjK - >>796
プレ垢だ!! プレ垢だろう!? プレ垢だろうおまえ (ソ連の方言で「ちょっと平均経験値高くね?」の意)
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819 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 03:04:15.87 ID:5WcGyfjK - >>774で海外wikiだとRepair優先とか>>818
ただの脳筋だと思うんだけどどうなん? 一試合に何度も赤までモジュール破壊なんかされないし 治ったところで橙止まりだから砲とかの重要な部分には即修理キット使うし 常時効果の出てる隠蔽や視界上げで被弾減らした方がなんぼかましな気がするんだけど
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852 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 04:29:30.37 ID:5WcGyfjK - >>818>>822
スキルが100%なら発見判定に使われてる隠蔽率も固有隠蔽率も1.75倍になってるし 固有隠蔽率が1.75倍ある戦車と被発見距離は同じになる カモフラが100%発揮されてれば固有隠蔽率が1.75倍になったのと同じく 発見判定で使われる隠蔽率も1.75倍になってるから正直どの段階で係数を掛けようが知ったことじゃない Wikiの式に当てはめてもスキル100%の固有隠蔽0.2の車両とスキル0%の固有隠蔽0.35の車両だと 発見判定で使われてる隠蔽率は0.175で同じになる >>818は最終的な隠蔽率も75%上がってることに気が付かずにちゃんと計算しろとか言うなだし ID:AhqIpUKmはwikiにも書いてある>>784の俺の「固有隠蔽に最大で75%のボーナスつく」に>>786で違うとか言って発端作って >>814で計算ミスとWikiの記述指摘したら完全無視で「発狂する前に、俺のレスを読め」とか言って >>822で急に発見判定で使われてる隠蔽率出してきてスキルとの計算ごっちゃにした上に 固有隠蔽率に掛かる係数が発見判定で使われてる隠蔽率に直接影響しているのに気づかず 自分のレスがWikiの記述と食い違ってるのを認めず言葉の勘違いで済まそうとする池沼 >>824の「0.1が0.175だろうが0.2が0.35だろうが効果量は75%じゃないの?」がぐう正論
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854 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/20(火) 04:32:31.42 ID:5WcGyfjK - ┌┐ / //
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