- 【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1619号機
763 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 06:56:34.91 ID:tyy40p0+ - >>748
その分ログインスタンプや解体で入手出来るようになってる なんでもかんでもディスるのはどうかと思うわ まあ、育成要素がさらに薄くなってやりこみ要素がないというのは事実かな MCAとかノーロックとか出来ないと格闘戦論外という仕様も敷居が高いか
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771 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 08:06:21.20 ID:tyy40p0+ - >>764
>>768 そういう見下しが敷居を高くしてんだよ だいたいMCAはともかくノーロックまともにできてるの 青赤でも3程度じゃねーか ここのスレ民は声だけはでかいんだからよー
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794 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 10:51:51.64 ID:tyy40p0+ - >>785
俺は普通部屋でそんなにノーロック食らわない 特に振りの早い機体を使ってる訳でもないがだいたいはこちらが勝つ かなりノーロックだけは練習したからだけど露骨に狙ってるの見え見えには射撃撃ち込むし 相殺後もダウンまでノーロックかち合いとかまずない
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797 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 10:56:08.19 ID:tyy40p0+ - あと、よくわざわざ背面見せてくれてクリ食らってくれるのも結構いるな
赤青でも普通の格闘ダッシュに見せて実はダッシュノーロック格闘とか ノーロック使いこなしてるなと思えるの3割り程度だよ 後は安定しないし遅い
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804 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 11:13:02.97 ID:tyy40p0+ - ノーロックは発生が早いほうが判定勝ちするぜ
ただ、範囲が広いと真横で格闘振っても巻き込めるから有利があるだけで
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945 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 20:28:11.30 ID:tyy40p0+ - F91は格闘範囲が強くなってなにげにランチャーは係数が若干上がって
スピードが25.5の壁を突破して中距離耐性が属性なき今強力でと変革で 最も恩恵を受けたうちの一機 なお覚キュベさんは(ry
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950 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 20:34:12.16 ID:tyy40p0+ - 射撃が正確になるというか
http://m.youtube.com/watch?v=EzUN9SySyBE&feature=youtube_gdata&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DEzUN9SySyBE%26feature%3Dyoutube_gdata の1戦目のスタゲのように回線絞って止まってる敵に撃ち込むみたいなのは出来るな
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959 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 21:04:09.55 ID:tyy40p0+ - >>952
稀に動画のように質量を持った残像を放つやつもいるだろ そいつにわけわかんない射線から攻撃を連発で受けたりする 本人はラグでごまかす場合多いけど確信犯だな 普通のラグならせいぜい2キャラ分ずれる程度だし、完全に量子化はしない
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965 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 21:25:06.55 ID:tyy40p0+ - まあ、ガンオンは機体の育成が面白いんじゃないかね
カスタムパーツだってもうちょい細かく設定出来るようにして 1個のパーツの性能は弱くして以前のocのように13個パーツ付けれるようにしたら 日本人受けするんじゃないですかね
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990 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 22:47:42.24 ID:tyy40p0+ - 一般はマップがもうちょい広くて拠点制圧&時間経過でポイント獲得とかにしたらな
固まってたら負ける仕様である程度分散しないと勝てない そして指揮官制度を導入して10対10位で・・ あれ?
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995 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 23:02:26.37 ID:tyy40p0+ - 改革前の、特に無制限だと422もあって下手でもパー使えば
ハンデになってたけど、今は一部凶機体除いて露骨に腕の差がでるからなあ その分負担がでかくなってライト層は耐えれなくなったのか
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998 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/11(日) 23:09:41.23 ID:tyy40p0+ - 味方が地雷でやる気なくなった派は?
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