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名も無き冒険者
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1617号機

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【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1617号機
231 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/03(土) 00:25:28.91 ID:QZnZ4dpx
あんなに欲しいと思ってたゼロカスのマイレに一切挑戦しないのは撃つだけの機体に面白みがないのがわかってるからなんだよなぁ
撃つだけなら誘導やら遠隔、プレイするなら格闘 直線ビームのなんと虚しいことか
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1617号機
367 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/03(土) 14:51:09.81 ID:QZnZ4dpx
>>279は参考になったよ
別に解説ってペラペラ喋る必要はないし、動画で物的証拠見せてることがもう解説になってると思うよそれは
特にエクシアがBかCランクか知らんがるぇんリゼルに格闘コンボ決めて1〜2割くらいしか減ってないシーンはショッキングだった

ただ強襲の奇襲自体が駄目ではないんだよね
ルェンさんも言ってたけど1対1ならハメれる分強襲が強いとは認めていたし
重装は重装で味方の援護が得られる位置を意識する必要があるとも言っていた

つまり、奇襲の成功とは不意打ちがヒットすることではなく、
不意打ちをして尚且つ、相手チームの集中砲火を避けること

つまり団体行動をとれてない浮いちゃった子を狩るのが強襲の役目
開幕で塊になってるところを不意打ちしてもそれはただの地雷


でもこんなことは改革前からわかりきってることなんだがパーツの効果を試したくてついつい忘れちゃうんだろうね
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1617号機
387 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/03(土) 15:36:08.49 ID:QZnZ4dpx
格闘パーツは本当に聞かねーな
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1617号機
471 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/03(土) 22:15:45.95 ID:QZnZ4dpx
このゲームが改善するのはゲームシステムとかバランスとかじゃなくてチャット機能
1行で収めないといけない上に入力も変(変換するとカーソルが行方不明になったり入力できなくなったり)する

そもそも開発が韓国にある以上CJがバランス調整とか属性どうこうとかに関われるわけないんで・・・
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1617号機
472 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/03(土) 22:18:37.42 ID:QZnZ4dpx
と思ったけどそもそも度のゲームのチャットも基本的には1行だったので忘れてくれ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1617号機
495 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/03(土) 23:08:02.35 ID:QZnZ4dpx
ミッソンばかりやってたから久々に対戦したら ○○引いたら負けるとかチャットしてさ
ほんと人を嫌な気分にさせることにだけ特化してるよこのゲーム
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1617号機
510 :名も無き冒険者[sage]:2013/08/03(土) 23:48:36.08 ID:QZnZ4dpx
ミッションやってる理由は光沢剤100%狙い
あれ超欲しいけど出ない


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