- 真・三国無双online K.O COUNT538
151 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 09:02:34.24 ID:ZTyR4OL0 - 【NEW】
Q、対決のぶっぱが嫌われるものじゃなくて正攻法なんて知らなかったわ。おまえらはぶっぱしか出来ない下手糞なんだな A、【ぶっぱはしてはいけない】と強制できる様な力はありません。そもそも【ぶっぱをしてはいけない】という決まりは、対決の【お互い気持ちのいい対決をしよう】が過去の対決から進化していったものであるとご存知でしょうか? 4〜5年前の無双onでは、制圧=ガチPLAY推奨、対決=気楽にやるもの と住み分けされていました。争奪にもなく、ルール整備されていないオマケコンテンツの対決は現在の対決とは全く異なり、気楽にやる事が前提のゲームでした。 ルール整備されていない為、プレイヤー間で楽しく対決する為、主に2ちゃんねる等でローカルルールが進化していきました。 例)対決はお互いの譲歩がないと成り立たないから決め事をつくろう→1killガン逃げはやめよう!→ガチムチ妖杖を禁止しよう!投弧刃を禁止しよう(厨武器使用)!→兵糧庫や拠点に篭るのはやめよう!→【ココ】ブッパは相手が嫌な思いをするからやめよう →鎮火符や鎮火符水は強いから使い難い雰囲気にしよう→ガチムチは使い難い雰囲気にしよう→ウロウロの様な寒い戦いはやめて殴り合おう→属性玉でKill出来る奴が強い事にしよう→現在も進行中 これは、対決の不明部屋ルールと同じ様なもので、対決愛好家の【楽しい対決にしよう】という心遣いが進化していったものです。だから強制する様な力はありません。守るも守らないも個人の自由です。1KILLガン逃げするもしないも個人の自由です。 大切なのは、本来制圧をやる為に作られたゲームで無理矢理対決をしている事が重要なキーになります。だからお互いの譲歩やローカルルール、決め事が蔓延しているという正しい無双onの歴史を理解して欲しいと思います。
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152 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 09:04:19.19 ID:ZTyR4OL0 - 【NEW】
Q、対決のブッパを否定するなら撃滅やってろよw無双は2回しか打てない上にガン逃げも出来ないんだぞw A、撃滅は、対決ユーザーを争奪に追加したい意図があり、実装した可能性が非常に高いコンテンツです。なぜなら無双の回数制限は本来【対決の要望】だったからです。更に撃滅が追加されてから、少し経った争奪では、争奪の敷居を下げるべく、様々なルールが 追加されています。(例)→維持制圧、総合評価、減少制圧、維持撃滅等 結果は、ご存知の通り、対決ユーザーを争奪に取り込む事は出来ずに終わりました。
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153 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 09:07:39.77 ID:ZTyR4OL0 - 【無双Zから始める方、何年かぶりに無双に戻ってきた方へ 超重要】
この真・三国無双オンラインは、あくまでも制圧をPLAYする事を目的としてサービスを開始されたオンラインゲームです。 普段対決をしている要塞(対決はMAPの都合上要塞以外出来ない)も制圧専用MAPです。 ↓無双onに存在する全MAPが制圧専用MAPであるという証拠は此方↓ http://musoublue.blog118.fc2.com/blog-entry-1.html この無双onというオンラインゲームがサービスを開始した時点では、『対決』というルールは存在しませんでした。 当時の人達は、制圧のゲームの中に存在する(全制圧を目的とする為の一つの手段、対人だけを楽しみたい)という要望が集まり 対決(指揮官撃破)というサブコンテンツが実装されました。 しかし、この真・三国無双オンラインは、人口が減り続け、過疎っていつからか、対決しか出来なくなってしまいました。 対決は都合上要塞しか出来ない上に、制圧専用MAPに、プレイヤーを8人ぶちこんで時間切れまで、戦わせるだけの戦略要素も、駆け引きも開発 が練りに練って、時間をかけて開発した訳ではない。素人が一晩で作った様なやっつけゲー、手抜きゲームなのです。 本当は制圧をPLAYする為のMAPで無理矢理対決をしているので、1killガン逃げの様な卑怯な寒い戦い方が幾らでも出来る訳です。 だからこそ、昔の無双onでは対決=腕を語れないコンテンツとして確立されており、制圧部屋が激突の大半を占めていた時代は、【対決部屋は制圧が出来ない負け犬がいく所】と制圧将軍からあざ笑われていました。 対決は本来メインとして遊ぶゲームではないので、我々お客様であるユーザーに空気読みという意味不明な事を押し付ける謎の仕様となっています
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154 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 09:08:39.56 ID:ZTyR4OL0 - 2013年、現在の無双民は、対決部屋しか建たないゲームで育った人達が大半を占めています。
もともとこのゲームが制圧をPLAYする為に開発されたゲームとは解っていない人達が大将軍、都督、大都督となっているのです。 こういった経緯を知らないで、対決のガチ勢、ようするに対決で勝てる人を非難しています。 厨武器を使う人や厨アイテム、寒い戦法を使う人達を晒しスレに晒す事で、無双onの秩序が保たれていると勘違いしています。 無双Zになろうが、この無双onに蔓延る根本的な問題を解決しない限り、解決はなし! 無双Zになっても、対決をメインコンテンツと偽って、今までの様に騙し騙し手抜き運営 していくのか・・・ または無双Zになって、真の神ゲーとなって、文字通り生まれ変わるのか・・・ 無双オンラインの存続をかけた大型アプデ、無双Zにご期待ください!!
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155 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 09:12:07.30 ID:ZTyR4OL0 - Q、制圧が無双onのメインコンテンツなら、どうして今の無双に制圧部屋が存在しないの?
A、制圧というゲームは、動き方のテンプレというモノが出来上がっており、それに沿わないプレイヤーは晒されたり、絶交されたりしました。 制圧は、このゲームの基盤にも関わらず、もっとも敷居の高い初心者お断りコンテンツだったのです。 その為、人々は暴言や絶交の少ない気楽にできる対決にシフトしていきました。 現在の無双にも過去の制圧将軍に暴言を言われ、制圧に恨みをもったプレイヤーも存在しています。 制圧や争奪の話題を出すと極端に嫌がります。 Q、当時の制圧ってどんな感じだったの? A、この動画主は365日毎日ログインする様な廃人でした。義も当時のTOP集団を走っていました。そんなプレイヤーもやられてしまう様な 敷居の高いゲームそこにはありました。↓ http://17173.tv.sohu.com/v/2/2/65/NjU4NjUy http://www.nicovideo.jp/watch/sm3933603?group_id=10267163
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156 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 09:15:46.06 ID:ZTyR4OL0 - Q、対決を馬鹿にする奴は勝てない奴、嫉妬に決まってる!大体コイツは長文でいつも読みにくいし、スレ荒らしだし、ニートだから
こいつの意見を聞く必要なんかまったくない!皆こいつをNGIDに登録しろ! A、現無双onにいる大半の対決しかやらない対決将軍に言えますが、レッテル貼りや人格批判では反論になりません。 最低限のマナーとして言論でもって 反論するようにしましょう。 必読↓荒らしサイトより↓必読 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示したまっとうな批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。 これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。 換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。 批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。 自分が気に入らない=荒らしではありません
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157 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 09:25:10.17 ID:ZTyR4OL0 - 制圧=囲碁、五目並べ=対決としてご覧ください。
【注意】ちなみに囲碁派は囲碁も五目並べも出来ますが(どちらも1000戦以上PLAY済)、五目並べ派は一度も囲碁をやった事がありません。今までの2ちゃんでの議論の流れ 囲碁『囲碁板と碁石を使った公式ルールは囲碁だ。証拠も根拠もある』 五目並べ『うぜぇ、キチガイ、長文、荒らし、囲碁とか15%しかやってないのにw時代おくれww』 囲碁『囲碁掲示板に囲碁の歴史のテンプレを書いてみたんだが、間違っているのなら内容で指摘or反論してくれ、暴言やレッテル貼りでは反論にならんよ』 五目並べ『うぜぇ、キチガイ、長文、荒らし、囲碁とか15%しかやってないのにw時代おくれww』 五目並べ『どうしてそんな病的に2ちゃんに書き込むの?』 囲碁『おまえらみたいな捏造ではない。正しい事を書いてはいけない正当な理由が知りたい。あえて無理していうなら、五目並べしか出来ないのにプロを語っているのが、気に入らない』 五目並べ『なんだよwww最終的にただの僻みかよww病院いけよw』 囲碁『囲碁の掲示板で囲碁を語ってはいけない正当な理由が知りたい。正当な理由がない限り守る必要はないし、2chのルール規約にも引っかからないはずだ』 五目並べ『囲碁とかすでに終わったゲームだからだよ。終わった話題を出す奴は荒らし、おまえ荒らし』 五目並べ『囲碁も五目ならべも囲碁板と碁石を使ったメインのゲームだと思います。そう運営が言っていました。』 囲碁『それは考える事を放棄しているだけ、普通に考えたらサービス開始当時は囲碁のルールしかなかったんだから、囲碁板と碁石を使う公式ゲームは囲碁。』 五目並べ『自分理論を押し付ける貴方に納得できません。囲碁が囲碁板と碁石を使ったメインのゲームだってソースがうpできるまで書き込まないでください』 五目並べ『なにがしたいって訳じゃないんだよな・・・。→→五目並べしか出来ないのにプロを語るのが気に入らない←← 【それだけ】の事なのに 己の感情をコントロール出来ない=火病ってやつよ 』
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158 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 09:27:15.54 ID:ZTyR4OL0 - 五目ならべ『囲碁信者は五目並べにユーザーとられて逆恨みしているだけだけど、五目並べは囲碁なんか眼中にないし。同列に語るなよ』
五目並べ『おまえこそ囲碁をやらなくてはいけない根拠を述べろよ、囲碁を語る奴は荒らし、反論してみろや』 囲碁『俺は囲碁をやれなんて一言も言っていない。囲碁板と碁石を使った公式ルールは囲碁。これを言っているだけだ。真実よりも大切な事なんてないんだよ』 五目並べ『今日もハイペースですね?お薬のみましたか?まずはそこからなんだよ、そこすらできないから人格破綻してるんだって話だ』 囲碁『五目並べは囲碁から派生した気楽にやるサブゲームだ。PLAY人口は囲碁<五目並べかもしれんが、それだけで(もっとも重要なコンテンツ)メインコンテンツは語れないよ』 囲碁『メインコンテンツで検索すれば解るけど、もっとも重要なコンテンツ で出てくる。今度ある最終決戦イベントを五目並べの勝敗で統一国を決める様になってからメインコンテンツを語ってください。 図々しい。』 五目並べ『誰も囲碁の話なんてしたくないんだよ!囲碁が無駄に議論をふっかけてきているだけ。皆、囲碁の話なんてしたくないの?わかる?空気よめよ』 ↑今ここ
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163 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 09:44:39.10 ID:ZTyR4OL0 - >>160
相変わらず 対決の悪口を言う奴=荒らしかい 全うな荒らしの理由を提示できずに争奪の日を指折り数えてんのか? 【重要】現在の無双にも過去の制圧将軍に暴言を言われ、制圧に恨みをもったプレイヤーも存在しています。 制圧や争奪の話題を出すと極端に嫌がります。 ま、好きにしなよ 今日は忙しいからおまえ等に付き合ってられないしな
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191 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 13:42:39.54 ID:ZTyR4OL0 - 武器2本不評なんだな
ま、普通に考えたらランク6とか伝説化とかみたいな 課金回収要素でしかないもんね 武器2本で腕の幅が広がるみたいな事もなさそうだし 最初は台湾動画であるみたいな覚醒玉を使ったコンボ動画 たいなのを想像してたんだけどな
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215 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 16:49:14.23 ID:ZTyR4OL0 - >>203
当時のスレから見てるけど、当時のスレでは攻撃補正なんて叫ばれてなかったよ 叫ばれていたのは、属性玉ダメージの見直しかな 攻撃補正アブデ、通称オナニー事件だったかな?七月21日だったからか その事件の前に、ずーっと叫ばれていたガチムチ妖杖かなんかの下方修正 があってな たぶん、運営が神扱いされてたのは、それを除いてみた事ないわ その後の落差は凄かったね
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218 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 16:53:34.08 ID:ZTyR4OL0 - 攻撃補正は誉められた運営が調子にのって勝手にやった事だよ
その後暫くはゴクチンぬんちゃくが流行ったかな? ガチムチや鎮火が確率されるまでは比較的楽しかったかもね
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