トップページ > ネットゲーム > 2013年07月27日 > 0FhZ4+uB

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名も無き冒険者
真・三国無双online K.O COUNT538

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真・三国無双online K.O COUNT538
178 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 12:26:43.83 ID:0FhZ4+uB
>>172
本質ついてきたなwナイス書きこみ。

プレイヤーいっぱいいるからジャンル分けをしてほしい。対人苦手な人の逃げ場がない。
今不足してるのが「NPC戦でプレイヤー連携もの」だよな。
12人とか25人とかで、四聖や超絶覚醒してる無双武将軍団を相手につきすすむような感じ。
物語のボリュームはオフゲーの倍くらいでいいよ。
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181 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 12:35:49.14 ID:0FhZ4+uB
>>179
そうそうw
その意見を持ってみんな消えていくw

国士とかクソゲーつくる金あるんなら、まだ暇つぶしできるものつくってほしいよな。
真・三国無双online K.O COUNT538
187 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 13:17:19.26 ID:0FhZ4+uB
ルールの面に関しては、対決2は高評だよな。
あとは、破竹と鳳凰の調整が欲しいところか?
真・三国無双online K.O COUNT538
199 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 15:01:23.09 ID:0FhZ4+uB
>>192
やりたいこと適当に言ってるんじゃなくて
運営への要望が増えるんじゃないかと期待したプロパガンダ活動してんのw

対決2のルールは高評価。対決1は、もう無きゃないでいいやって感じ。
その好きな対決2をさらに良いものにしたいだけ。
1いけっていうアドバイスは空振りです。
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204 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 15:45:06.87 ID:0FhZ4+uB
>>203
時間軸無視かw
あの頃は無双ボタン押せば相手が消えるようなゲームバランスだったから攻撃補正は必要だった。
対決も属性やらガチムチが主流になってロースコアつまらないゲーになって、攻撃補正のタイミングがきてるのにプレイヤー無視したのは、当時の開発と運営。
仕事はタイムリーにやらんとw 203にいってんじゃないw 運営みてるだろw
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214 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 16:39:31.27 ID:0FhZ4+uB
>>212
何使っても強い
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234 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 20:08:36.80 ID:0FhZ4+uB
>>233
「逃げれる状態で発動してくれるわけないだろ」
っていう返しがくるだけだぞw

自分視点で物事見て発言してると情報操作にもならん。

武器バランスをちゃんとデータ化して理論的に・・・ (長文は自重)
真・三国無双online K.O COUNT538
240 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 20:40:02.33 ID:0FhZ4+uB
>>239
お前さえいなければ勝てるのに!!
真・三国無双online K.O COUNT538
243 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/27(土) 21:27:21.85 ID:0FhZ4+uB
なぜ頑なに精鋭部屋たてないのかw
群集心理みたいなものかw
運営目線で、こいつらバカだなーって思われてそう。


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