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721 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 07:47:34.03 ID:AlI316vX - 攻撃補正なくす設定か
今は伝説化もそうだし、武器属性もそうだし、属性玉で 昔よりもとんでもダメージが付くとは思うけど大丈夫なのか? とりあえず課金の敷居が高いから、流行らんとは思うけどね このゲーム自体が高い
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749 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 10:13:26.47 ID:AlI316vX - 攻撃補正前はプレーヤーも多かったからね
補正を戻したところでプレーヤーが帰ってくる訳じゃないのに
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812 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 12:20:24.09 ID:AlI316vX - >>775
対決も10本以上破壊以外フル特で伝説で改造済みの 武器持って少なくとも1000回以上は対決もやってたけどね 10回も制圧した事がない奴に言われたくない >>767 無課金でやる気はないなら楽しめるかもね とりあえず安くとも、まともにやるなら10000円以上は 課金考えておいた方がいいと思う 気の合う仲間と会えれば長く続く Zでもマクロ出来るなら、やった方がいい
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834 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 12:44:18.25 ID:AlI316vX - >>828
公式掲示板は?過疎ってるけど あと2ちゃんねるは一応みた方がいいよ 情報収集にもなるし 軽く気がついたと思うけど、ゆとりのガキに2ちゃんねるも ゲームも占領されてるけどね それでもいいなら、いいと思う
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915 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 16:52:28.07 ID:AlI316vX - いつもの通り今日は昇格試験で激出来ない感じなのか?
攻撃補正撤廃対決とかどうよ?感想聞きたいんだけどな
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917 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 16:58:02.55 ID:AlI316vX - >>909
にゃんにゃんは、過去の激革命の様に制圧、対決問わずぶち込まれる 感じか さすがに運営、開発も今、制圧が出来ないプレーヤーが大半を占めて いる事を理解したかと思ってたけどな まだ解ってないのか、この分だとマクロも余裕で出来るな さすが期待を裏切らないわ
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950 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 19:20:29.44 ID:AlI316vX - 攻撃補正前の古き良き時代の無双を美化している部分もあったかもな
攻撃補正を戻してもプレーヤーが戻ってくる訳じゃないしな つーか、よく考えたら攻撃補正前も妥協と譲歩は関わってたよな 晒されたくないから、ガチムチ妖杖使わないとか ブーメラン使わないとか 槍のおっさんがブーメラン4PTで1killガン逃げしてただろ 大昔から対決は、お互いのモラルの元に成り立ってたわ そして争奪=ガチ、対決=まったり、で住み別けされてのにな
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953 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 19:22:36.02 ID:AlI316vX - やっちまったw携帯なのでたてれません!すまん
>>960よろしく それか重複してる奴、再利用で
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6 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 20:22:17.83 ID:AlI316vX - 【無双Zから始める方、何年かぶりに無双に戻ってきた方へ 超重要】
この真・三国無双オンラインはあくまでも制圧をPLAYする事を目的としてサービスを開始されたオンラインゲームです。 普段対決をしている要塞(対決はMAPの都合上要塞以外出来ない)も制圧専用MAPです。 ↓無双onに存在する全MAPが制圧専用MAPであるという証拠は此方↓ http://musoublue.blog118.fc2.com/blog-entry-1.html この無双onというオンラインゲームがサービスを開始した時点では、『対決』というルールは存在しませんでした。 当時の人達は、制圧のゲームの中に存在する(全制圧を目的とする為の一つの手段、対人だけを楽しみたい)という要望が集まり 対決(指揮官撃破)というサブコンテンツが実装されました。 しかし、この真・三国無双オンラインは、人口が減り続け、過疎っていつからか、対決しか出来なくなってしまいました。 対決は要塞しか出来ない上に、制圧専用MAPに、プレイヤーを8人ぶちこんで時間切れまで、戦わせるだけの戦略要素も、開発 が練りに練って、時間をかけて開発した訳ではない。 素人が一晩で作った様なやっつけゲー、手抜きゲームなのです。 本当は制圧をPLAYする為のMAPで無理矢理対決をしているので、1killガン逃げの様な卑怯な寒い戦い方が幾らでも出来る訳です。 だからこそ、対決=腕を語れないコンテンツ、制圧部屋が激突の大半を占めていた時代は、【対決部屋は制圧が出来ない負け犬がいく所】とあざ笑われていました。 対決は本来メインとして遊ぶゲームではないので、我々お客様であるユーザーに空気読みという意味不明な事を押し付ける謎の仕様となっています。
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7 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 20:23:10.08 ID:AlI316vX - 2013年、現在の無双民は、対決部屋しか建たないゲームで育った人達が大半を占めています。
もともとこのゲームが制圧をPLAYする為に開発されたゲームとは解っていない人達が大将軍、都督、大都督となっているのです。 こういった経緯を知らないで、対決のガチ勢、ようするに対決で勝てる人を非難しています。 厨武器を使う人や厨アイテム、寒い戦法を使う人達を晒しスレに晒す事で、無双onの秩序が保たれていると勘違いしています。 無双Zになろうが、この無双onに蔓延る根本的な問題を解決しない限り、解決はなし! 無双Zになっても、対決をメインコンテンツと偽って、今までの様に騙し騙し手抜き運営 していくのか・・・ または無双Zになって、真の神ゲーとなって、文字通り生まれ変わるのか・・・ 無双オンラインの存続をかけた大型アプデ、無双Zにご期待ください!!
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8 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 20:24:09.51 ID:AlI316vX - Q、制圧がメインコンテンツだという証拠をだせよ
A、このゲームはサービス開始当時、制圧というゲームしかありませんでした。 対決は制圧というゲームの中の対人要素です。対決は、その対人のみを楽しみたいという要望によって実装した制圧から派生したミニゲームです。 制圧専用MAPで無理矢理対決をPLAYしている為、ルールに荒が存在し、お客様であるプレイヤーに 空気を読む という意味不明な事を強要しています。 だから対決は、由緒正しい正式な無双onの公式ルール ではなく、勝ち負け気にせずに楽しむオマケゲーム、だから争奪に追加されません。 仙箪強化システムも、兵士拠点〜虎戦車拠点、兵糧庫も制圧をPLAYする為に作られています。 対決に兵士拠点や兵糧庫は必要なのでしょうか?まったく必要ありません。 無双大会などその代表で、冷静に考えれば、後付け設定丸出しの誰が見てもハリボテの様な手抜き大会です。 更に言えば、対決は、制圧の様に序列も称号も存在しません。(撃破の巨星、争奪良将‥等) Q、ここは本スレなのに、なんで対決の批判意見があるの?制圧や争奪の話題なんて誰も興味ねーんだよ!アンチは本スレから出てけ! A、批判を見たくないのでしたら、信者専用スレへどうぞ。ここは本スレですので思う存分無双onを語ってください。 Q、不明対決部屋のローカルルールってなに? A、ガチムチや鎮火符の様なルール整備されていない癖に、ガチで必死な対決に嫌気が指したプレイヤーが、2ちゃんねるで流行らせようとした独自のルールです。 不明部屋で建っている対決部屋は→鎮火符系のアイテム禁止、厨武器禁止、属性アイテムのみ と勝手に決め、2ちゃんで宣伝して流行らせようとしましたが、まったく浸透していません。
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9 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 20:26:18.26 ID:AlI316vX - Q、武名はなんの為に実装されたの?
A、武名実装時の本来の目的は、『争奪の格差マッチング解消の為』に実装されました。 現在の無双onでは、なぜか勝手に対決の優劣を競うモノになっています。対決には、序列も称号も専用イベントも何もなかったので、対決将軍で勝手に武名で優劣を競う様になりました。 現状の無双onでは、やっつけではありますが、申し訳程度に無双大会という対決のイベントが実装されています。 ちなみに武名システム実装時の対決のみで高武名に育った将軍は、制圧の腕も知識もないのに、相手側は高武名の敵とマッチングしてしまう為、2chでは、対決高武名者を【生ゴミ】と非難していました。 こういった暴言の積み重ねが、制圧や争奪将軍を嫌う人達や争奪不参加者を生み出し、敷居を高くし過疎を促進させたのかもしれません。 Q、対決を馬鹿にする奴は勝てない奴、嫉妬に決まってる!大体コイツは長文でいつも読みにくいし、スレ荒らしだし、ニートだから こいつの意見を聞く必要なんかまったくない!皆こいつをNGIDに登録しろ! A、現無双onにいる大半の対決しかやらない対決将軍に言えますが、レッテル貼りや人格批判では反論になりません。 最低限のマナーとして言論でもって 反論するようにしましょう。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示したまっとうな批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。 これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。 換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。 批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。
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971 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 20:34:42.50 ID:AlI316vX - >>961
マジレスすると下手くそを排除しまくったからだよ 暴言は対決よりも酷いし プレステ組合流後の争奪前 『新規と対決将軍は争奪に出ないでください』のshout とかあったしな 当然の流れだと思うわ
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973 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 20:36:39.17 ID:AlI316vX - >>962
興味深いな、対決将軍で制圧新規を狩尽くした代表プレーヤーは? 新規も多少はいるみたいだし、いい加減な事を語るのは、あまりいい気分は しないけどね?
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12 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 20:53:25.01 ID:AlI316vX - 一個ぬけてた
Q、制圧が無双onのメインコンテンツなら、どうして今の無双に制圧部屋が存在しないの? A、制圧というゲームは、動き方のテンプレというモノが出来上がっており、それに沿わないプレイヤーは晒されたり、絶交されたりしました。 制圧は、このゲームの基盤にも関わらず、もっとも敷居の高い初心者お断りコンテンツだったのです。 その為、人々は暴言や絶交の少ない気楽にできる対決にシフトしていきました。 現在の無双にも過去の制圧将軍に暴言を言われ、制圧に恨みをもったプレイヤーも存在しています。 制圧や争奪の話題を出すと極端に嫌がります。 Q、当時の制圧ってどんな感じだったの? A、この動画主は365日毎日ログインする様な廃人でした。義も当時のTOP集団を走っていました。そんなプレイヤーもやられてしまう様な 敷居の高いゲームそこにはありました。↓ http://17173.tv.sohu.com/v/2/2/65/NjU4NjUy http://www.nicovideo.jp/watch/sm3933603?group_id=10267163
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20 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 23:27:54.66 ID:AlI316vX - 【重要】→現在の無双にも過去の制圧将軍に暴言を言われ、制圧に恨みをもったプレイヤーも存在しています。
制圧や争奪の話題を出すと極端に嫌がります。 >>14 >>16の様な人達の事を指します。 必読↓ちなみに荒らしサイトより↓必読 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示したまっとうな批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。 これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。 換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。 批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。
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23 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/18(木) 23:44:01.74 ID:AlI316vX - >>21
湧くのが早いんじゃなくてスレの進行が遅いんだよ まぁ、このテンプレみれば大昔の制圧全盛期とか攻撃補正後とかに辞めた奴がその後の無双がどうなったのか 一発でわかるし、かなりいいと思うわ 捏造ならともかく、全部本当の事だしな・・・対決育ちの対決将軍にはウケ悪いけど、そんな糞みたいなプライドよりも真実の方が大切だしな あと新規はたぶんみても意味不明だと思うし安心してもいいんじゃない? んじゃ、寝ます おやすみzzz
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