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名も無き冒険者
真・三国無双online K.O COUNT535

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真・三国無双online K.O COUNT535
672 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 07:51:58.54 ID:as/w1VCW
>>657
当時はほとんどの奴等が争奪に参加してたし、争奪のマッチングに
不満を持つ奴が多かったんだから、普通に考えてそうでしょ?

逆に【制圧専用mapにプレーヤーをぶちこんで戦わせるだけのサブコンテンツ】
の優位性を武名が決めているという根拠を教えてもらいたいわ?
自信があるのならな?俺は自信がある上で、語ってるし、捏造だけはしない

当時の争奪人口は、今の争奪、制圧人口の比じゃない
本スレにもマッチングの不満を書いている奴が多かったんだよ

対決の優位性を決めていると思う根拠を聞かせてもらおうか?
自信があるから言っているんだろ?
真・三国無双online K.O COUNT535
673 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 07:54:48.22 ID:as/w1VCW
サブコンテンツの対決の優位性を決める為に武名が実装
された根拠を聞かせてもらおう

真実はねじ曲げることはできんよ?
真・三国無双online K.O COUNT535
677 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 10:08:11.75 ID:as/w1VCW
こんなんで長文だったら何も読めないよ
都合の悪い意見を【荒らし、長文、キチガイ】にして
排除したいだけって正直に言えば?

内容で反論できないから、逃げるしかないくせに

いいか?ROMってる奴は、どちらの言い分が根拠があって
筋が通っているか、ちゃんと見極めろよ?
俺はZでキャラ消すから、もう本当の事言うやつはいなくなるからな?

豆知識でもなんでもいいから、これからもこのゲームをやるなら覚えて
おいてくれ
真・三国無双online K.O COUNT535
688 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 12:16:13.87 ID:as/w1VCW
人の意見を願望だというのなら、武名が対決の自慢の為に実装した
という根拠を答えられるんだよな?

俺は武名実装当時も、この本スレにいたし、当時の争奪の格差マッチング
に皆が不満を持っているレスを度々目撃していたからだ

嘘だと思うなら、昔からやっている廃人級のプレーヤーに聞いてみてくれ
それか時間があるなら、当時のスレでも見てみればいい

俺が引退する と連呼するのは、このゲームをやめる人間が、どうでもいい
優越感を語ると思うか?考えてみてくれ
真・三国無双online K.O COUNT535
690 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 12:22:02.05 ID:as/w1VCW
>>689
んな理屈ごり押しすぎるだろ?

だったら制圧専用mapの要塞のみしかplay出来ない対決を
どう説明するんだよ?
どうして対決はサービス開始時点では存在しなかったんだよ
真・三国無双online K.O COUNT535
691 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 12:26:10.73 ID:as/w1VCW
どうして最終決戦は対決の勝敗で統一国を決めないんだ?
すべてにおいて、対決が後付け設定なのを物語る

対決を馬鹿にしてる訳じゃなく、語るのは真実だけだ
真・三国無双online K.O COUNT535
693 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 12:36:39.45 ID:as/w1VCW
>>692
必ず引退して2度と書き込まない事を約束する
破った場合、メインを公開してもいい
だから、信じてくれ、俺の言っている事は仲買掲示板
の頃からすべて本当の事だ
真・三国無双online K.O COUNT535
694 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 12:43:09.91 ID:as/w1VCW
認めたくないのは、制圧と制圧将軍が嫌いだからだろ?
でもそんな下らないプライドなんかこのゲームの為にな
んにもならないと思う

対決がルール不備で、空気読みコンテンツなら、ルールを整備
して空気読みをなくし、勝つ奴が本当に認められる、楽しいゲーム
にするのが先決なんだよ
真・三国無双online K.O COUNT535
702 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 14:42:46.78 ID:as/w1VCW
また得意の妄想かよ?自演?おまえらと一緒にするな

どこがどう違うのか内容で反論してみろ
対決がサブコンテンツなのは証明しているから
【武名は本来、対決の武名自慢の為に実装された】訳では
ないのは解るはずだよな?

どのみち武名に関してはテンプレに追加しておいた方がよさ
そうだな、また歴史を捏造し出すし
真・三国無双online K.O COUNT535
709 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 16:50:35.82 ID:as/w1VCW
>>707
だから、本来は今でも制圧がこのゲームのメインコンテンツ
だって言ってるだろw
最終決戦は何の勝敗で統一戦してるんだよw
真・三国無双online K.O COUNT535
710 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 16:54:32.60 ID:as/w1VCW
>>704
だから ない って何度も言ってるだろ?
対決は部屋が多いだけの本来サブコンテンツなんだよ
過疎ゲーの人数が多い事で、何か優越感にでも浸れるのか?

証拠を持ってこい、証拠!!
人数が多いだけのサブコンテンツだろ!証拠持ってこい、証拠!
真・三国無双online K.O COUNT535
711 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 16:57:51.03 ID:as/w1VCW
>>706
対決の勝敗で統一戦する位になって始めて

メインコンテンツ

を名乗れると思うけど?今のままの材料だと願望か屁理屈にしかならない
と思うんだけど?
むしろ要塞は制圧専用mapだよね?対決専用mapくらい実装してからじゃないと話にならんのよ

無双大会なんか、手抜きもいいとこ
真・三国無双online K.O COUNT535
714 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 17:01:15.71 ID:as/w1VCW
>>705
あれは対人要素のニュアンスだったね

ちなみに制圧にも対人はあるからな?むしろ対決は制圧から派生
した、制圧の対人要素のみを切り取ったミニゲーム

無能な開発が対決=対人要素と考えてても何も不思議じゃない

もっとも他に根拠がないから、すがるしかないんだろうけどさ
真・三国無双online K.O COUNT535
759 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 23:22:36.48 ID:as/w1VCW
【無双Zから始める方、何年かぶりに無双に戻ってきた方へ 超重要】

この真・三国無双オンラインはあくまでも制圧をPLAYする事を目的としてサービスを開始されたオンラインゲームです。
普段対決をしている要塞(対決はMAPの都合上要塞以外出来ない)も制圧専用MAPです。

↓無双onに存在する全MAPが制圧専用MAPであるという証拠は此方↓

http://musoublue.blog118.fc2.com/blog-entry-1.html

この無双onというオンラインゲームがサービスを開始した時点では、『対決』というルールは存在しませんでした。
当時の人達は、制圧のゲームの中に存在する(全制圧を目的とする為の一つの手段、対人だけを楽しみたい)という要望が集まり
対決(指揮官撃破)というサブコンテンツが実装されました。
しかし、この真・三国無双オンラインは、人口が減り続け、過疎っていつからか、対決しか出来なくなってしまいました。

対決は要塞しか出来ない上に、制圧専用MAPに、プレイヤーを8人ぶちこんで時間切れまで、戦わせるだけの戦略要素も、開発
が練りに練って、時間をかけて開発した訳ではない。
素人が一晩で作った様なやっつけゲー、手抜きゲームなのです。

本当は制圧をPLAYする為のMAPで無理矢理対決をしているので、1killガン逃げの様な卑怯な寒い戦い方が幾らでも出来る訳です。
だからこそ、対決=腕を語れないコンテンツ、制圧部屋が激突の大半を占めていた時代は、【対決部屋は制圧が出来ない負け犬がいく所】とあざ笑われていました。
対決は本来メインとして遊ぶゲームではないので、我々お客様であるユーザーに空気読みという意味不明な事を押し付ける謎の仕様となっています。
真・三国無双online K.O COUNT535
761 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/09(火) 23:25:44.49 ID:as/w1VCW
Q、ここは本スレなのに、なんで対決の批判意見があるの?制圧や争奪の話題なんて誰も興味ねーんだよ!アンチは本スレから出てけ!

A、批判を見たくないのでしたら、信者専用スレへどうぞ。ここは本スレですので思う存分無双onを語ってください。

Q、不明対決部屋のローカルルールってなに?

A、ガチムチや鎮火符、厨武器至高主義、勝率至高主義、ルール整備されていない癖に、ガチな対決に嫌気が指したプレイヤーが、2ちゃんねるで流行らせようとした独自のルールです。
不明部屋で建っている対決部屋は→鎮火符系のアイテム禁止、厨武器禁止、属性アイテムのみ と勝手に決め、2ちゃんで宣伝して流行らせようとしましたが、まったく浸透していません。

Q、武名はなんの為に実装されたの?

A、武名実装時の本来の目的は、『争奪の格差マッチング解消の為』に実装されました。
現在の対決では、なぜか対決の優劣を競うモノになっています。対決には、序列も称号もイベントも何もなかったので、対決プレイヤーで勝手に武名で優劣を競う様になりました。
現状の無双onでは、やっつけではありますが、申し訳程度に無双大会という対決のイベントが実装されています。
ちなみに武名システム実装時の対決のみで高武名に育った将軍は、制圧の腕も知識もないのに、相手側は高武名の敵とマッチングしてしまう為、2chでは、対決高武名者を【生ゴミ】と非難していました。
こういった暴言の積み重ねが、制圧や争奪将軍を嫌う人達や争奪不参加者を生み出し、敷居を高くし過疎を促進させたのかもしれません。



Q、対決を馬鹿にする奴は勝てない奴、嫉妬に決まってる!大体コイツは長文でいつも読みにくいし、スレ荒らしだし、ニートだから
こいつの意見を聞く必要なんかまったくない!皆こいつをNGIDに登録しろ!

A、現無双onにいる大半の対決しかやらない対決将軍に言えますが、レッテル貼りや人格批判では反論になりません。
最低限のマナーとして言論でもって
反論するようにしましょう。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
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