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名も無き冒険者
【CSO】Counter-Strike Online Part178
【CSO】ゾンビモード総合スレ Part26

書き込みレス一覧

【CSO】Counter-Strike Online Part178
488 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/05(金) 02:33:09.91 ID:abY3nwQg
俺の場合は足音聞いて待つか対応距離以外では撃ちあいしない
大体はTRでAK使ってるからこれで例えるけど、両方足音消してて出会いがしらなら一瞬で決まるから頭の位置にキープして動く
中距離なら2〜3発撃ってすぐ隠れるか裏取るor移動
遠距離なら諦めるか1発撃って持ち変え1発撃って持ち変え
なんにせよAK担いで突撃する主義だから味方が続いてくれなかったりすると辛い
【CSO】Counter-Strike Online Part178
495 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/05(金) 16:34:30.09 ID:abY3nwQg
>>493
AKは初弾がど真ん中に来るから1発持ち変えの方がいいんだよ
後安価まともに出来ないとそういうところ叩く輩が出てくるぞ

>>494
ダスト2は2分設定だとCTガン有利だぞ
【CSO】Counter-Strike Online Part178
498 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/05(金) 17:37:50.60 ID:abY3nwQg
>>496
AKは「初弾が正確」だから持ち替えした後の初弾
やってみればわかる。
後AKのタップ真っ直ぐ飛ぶとか寝ぼけてんのか
【CSO】Counter-Strike Online Part178
500 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/05(金) 17:43:09.20 ID:abY3nwQg
走る→しゃがむ→動くだと遅くなるからダックジャンプでちょうどしゃがみ位置に着地するように跳ぶ。
【CSO】Counter-Strike Online Part178
509 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/05(金) 19:43:08.27 ID:abY3nwQg
ほら上級者様が出てきたからなんかあったら聞いておけよ
【CSO】Counter-Strike Online Part178
510 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/05(金) 19:48:01.05 ID:abY3nwQg
>>506
「連携とれてる」っていう前提ならD2TR有利って話はその通りだと思う
野良であれクラン戦であれな
【CSO】ゾンビモード総合スレ Part26
522 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/05(金) 23:50:37.55 ID:abY3nwQg
>>521
俺は「はいぃぃいぃ」見たいな名前のクランに1:1で相手がバニホぶんぶんやってて女ヒーローになったからおとなしく芋ってたら蹴られた
【CSO】Counter-Strike Online Part178
514 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/05(金) 23:52:22.44 ID:abY3nwQg
ところでお前ら800スタートの1R何買ってる?
CT→チョッキ TR→DEの俺は情弱?
【CSO】ゾンビモード総合スレ Part26
523 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/05(金) 23:53:31.72 ID:abY3nwQg
ごめん何言ってるかわかんないな。
とにかくクランが固まってるところでは碌なことがないぞと


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