- アラド戦記 4537HitCombo!!
36 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 19:05:08.98 ID:K9PQjBv4 - ハゲども急げー
日頃は『アラド戦記』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 7月3日(水)、下記の時間帯にメンテナンスを実施いたします。 メンテナンス中はゲームプレイが行えなくなります。 【メンテナンス予定時間】 7月3日(水)9:20 〜 15:00 【メンテナンス内容】 ・システムメンテナンス 本メンテナンスは、サーバー機器関連等システムメンテナンスとなり、 ゲーム内容のアップデートの予定はございません。 皆様には大変ご迷惑をお掛けいたしますが、 予めご了承くださいますようお願いいたします。
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38 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 19:06:50.80 ID:K9PQjBv4 - 先週たっぷりアプデしたもんな
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113 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 20:17:45.72 ID:K9PQjBv4 - るせえ
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148 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:01:46.38 ID:K9PQjBv4 - [異系ダンジョン改編]
*異系ダンジョン入場制限が3人から2人に変更されます。
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152 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:03:16.93 ID:K9PQjBv4 - 2台PC買えや
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156 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:10:14.53 ID:K9PQjBv4 - 7月の更新プログラムを紹介します。1弾!
腰のバランスのチームから直接お届けするアツアツの7月のニュース! 皆さんがたくさん待っておられたNEW BALANCE 3更新内容です。 1弾でご紹介する内容は、ウィザードの盗賊のスキルの改善点についての情報です。 ※ご紹介した内容は、7月9日(火)ファーストサーバーに更新されます。 ttp://i.imgur.com/jeNmFWj.png ttp://i.imgur.com/VSCyJdR.png ttp://i.imgur.com/C5gMUpC.png ttp://i.imgur.com/Y2GyQPk.png
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159 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:12:14.13 ID:K9PQjBv4 - ttp://i.imgur.com/mU8QMHJ.png
ttp://i.imgur.com/8hKbkfr.png
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165 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:17:23.70 ID:K9PQjBv4 - ttp://i.imgur.com/EESmeOl.png
ttp://i.imgur.com/gRH9th8.png ttp://i.imgur.com/fyhFNlQ.png ttp://i.imgur.com/PhZfLw8.png ttp://i.imgur.com/cR3fRWo.png 6月にあったガンナーとプリースト改編について、再編後も多くの意見を与えておられます。 それらのおバランスチームの思いを伝えたいと思います。 まずガンナーの改編といえば、、何度も申し上げたように、男女ガンナー間の差別に 重点を置きました。 異性職業間のスキルの差別化なしでは個性を表わしにくいだけで汚れ、 バランスの議論が延々と続くという懸念がありました。 今回の改編により、一定 部分の目的を達成したと思います。 このようなプロセスでスタイリッシュスキルの追加とリベンジャー、 パスティスト件などの追加機能はデスペラードのみ追加がされたものです。 その中で、スタイリッシュスキルはデスペラードの2次覚醒パッシブで企画された内容の一部を反映したもので、 スキルの効率性や汎用性が高い方だから、 ブラッディア冒険者の皆さんが相対的な剥奪感を感じることができる部分であるようです。 しかし、異性ガンナーのコンセプトの差別化のためにスタイリッシュスキルは、男性ガンナーだけに与えられることが正しいと思われます。 代わりに、血の知っているベールドカットを使用した体術スキル強化とマルチヘッドショット、 ダブル件ホークからデスペラードよりも優位性を示すことができるよう企画してアドバンテージを与えました。 銀の弾丸のデスバイリボルバー適用はバグではなく、企画当初から意図された事項だから変更はない予定であり、 スタイリッシュスキルを介してバックスタブの使用中にヘッドショットを使用する場合は、使用後に敵を離れることをされるのは、使用後すぐにウェスタンファイアが連携できるように意図した設定です。
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168 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:18:46.67 ID:K9PQjBv4 - ブラッディアのソニックスパイクは、使用時に不便だという意見が多く、いくつかの方向で調整中であり、それでも満足できない場合は、ロールバックも検討しています。
また、ブラッディアのいくつかの近接攻撃でベールドカット攻撃の出血が適用されるのは、意図されたものであり、赤い刃跡が見える場合にのみベール水路攻撃が適用されるようになっています。 いくつかのレンジャー冒険が主張される移動射撃の攻撃範囲の増加やスーパーアーマーの追加は、全体のバランス基準を超えて必要だと考えて検討しておらず、 ブラッディアのすべての射撃スキルに出血の機能を入れたり、出血時の増加ダメージを与えるオプションまた、考慮していません。 バルキリーとジェネラルの場合、今回のアップデートで最も大きく変化した職業とすることができます。 フラッシュマインは他のスキルよりも高い性能でバランスされたが、今のところは、その性能を維持するようにするつもりです。 スピットファイアの物攻スキルを選択において、ニールスナイピングに過度に偏重されている現象を防ぐためです。 バルキリーの榴弾マスタリーがファーストサーバーでのテスト中に下方修正されたことについて話をたくさんくださったんです。 現在のバランス状況を取得するた基準に適正な水準と判断しているため、上方は考慮していません。また、EMPストームの気絶機能がカウンター攻撃の妨げになるという意見があったが。 冒険者様に意見が異なる部分であることができ、現在のEMPストームのような特性を理解し、活用されるの相場師さんのプレイも尊重する必要があると思います。 気絶攻撃をEMPストームのスキルの特性に受け入れていただきたいと思います。
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172 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:20:41.65 ID:K9PQjBv4 - メカニック改編の毒蛇について申し上げますと、
毒蛇のセッティングがレンカ前とG-シリーズに準ずる一つの選択肢になることを願いました 。ランカジョンの一部またはG-シリーズの一部を放棄することができるほどのメリットを持っているできるように企画しており、 ある程度の企画意図は実装されます。 バイパーの属性強化さの問題は考慮しています。 一方、メタルハートのG-シリーズに特化バランスは異性の職業間の差別のために必要な部分だと思って、しばらくの間維持される予定です。 最後に、ランチャーは、バランス上大きく手を加える部分はないと判断しており、今も遠距離ディーラーの役割を十分に実行していると思います。 ランチャーの大きな動きとディレイは遠距離ディーラーの特性上、より減らすのは難しいようで、 火炎放射器スキルの打撃間隔減少は、TP強化スキルに入れることを考慮しています。 次に、プリーストのといえば、、ホーリーオーダーはバランスは皆さんの意見に基づいてキャラクターの仕様に応じたバフ格差を広げました。 ただし、ホーリーオーダーのコンセプトは、基本的なセッティングでもパーティーメンバーのためになる、 相対的に簡単に育成が可能なサポートキャラクターだったという点で悩みされている部分があります。 ホーリーオーダーのキャラクターポジションに対する深い悩みが必要のようです。 インファイターは、改造された後、マシンガンジャブ、天コンビネーション、ハリケーンロールの攻撃力について多くの意見をいただきました。 結論的に申し上げますと、現在のスキルバランシングが最初に意図したところが打たれ、 3つのスキルの再構成は、攻撃力の増加ではなく、SP不足の解消に焦点を当てたものでした。 全体的なインファイターの攻撃力についてはテストした後、必要に応じて追加上昇をさせていただき。
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173 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:21:35.42 ID:K9PQjBv4 - そしてファーストサーバで構成されるダッキングダッシュの無敵時間減少といえば、、、
最初ダッキングダッシュの無敵回避は阿修羅の鬼門ガードと同じような形で企画されたものでした。 初めてのファーストサーバーアップデート時の意図とは異なり、非常に長い無敵時間を持っていたことです。 ダッキングダッシュの無敵判定は、入力されたフレームからすぐに開始されるので、その点を勘案して活用してください。 もちろん、これらのスキルのコンセプトは、キャラクターのコントロールの難易度を過度に高めることができている部分であることは事実です。 しかし、人波データは、腰の私のキャラクターの中で最高のコントロールを必要とするキャラクターとして企画されており、より見守る予定です。 必要であれば、コントロールの難易度を下げるために精神が点滅のような被撃の時バフを追加することもできます。 退魔師は去る5月に多くのパッチが行われ、今回は相対的にバランス調整が敵だったんです。 クロニクルへの依存度が非常に高い問題については認識しており、今後のクロニクルバランスに応じて、追加のスキルバランスがあるようです。 ただし、退魔師は、ゆっくりと、しかし強力な一発攻撃のコンセプトを特徴としていて、この部分は今後も維持する考えです。 そして潜竜適用スキルをさらに増やしてほしいという意見があったんです。すでにスーパーアーマーが多くの物理退魔師の場合より増やすのは投機発散維持が簡単すぎるという問題があります。 魔退魔師の場合には、ほとんどキャスティングスキルであり、設置型スキルが多く、スーパーアーマーを検討するのは難しい状況です。 玄武が少ない水と、敵をノックバックさせる点については変更方法を模索してみたが、前進モーションを持つすべての投げスキルが持つ特性と修正が難しいようです。
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176 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:22:31.00 ID:K9PQjBv4 - 最後にアベンジャーは、状態異常を追加したが、多くの方々の否定的な意見をくださり、それに応じてデバフということができる呪いとディスエンチャントを除いてすべて削除しました。
今後も追加しない予定です。高速斬りの吸血量は、変更を検討しているが、もし変更ならば多数の吸血とオブジェクト吸血は削除予定です。 スピンカッターは、近接スキルではないので、スーパーアーマー追加のコメントはお受けできません。、 スキルキャンセルは、コントロールで克服が可能な部分と考えられます。 リッパーは、ヒットリカバリーが高いモンスターにまともにヒットしませんが、最初のスキル設計からの企画意図が打たれ、ただ建物型を押し出すバグについては、修正を計画中ですが、修正が容易ではなく、 さまざまな方法を考えています。 そしてアベンジャーのスキル数が不足だという意見が多いのです 。特に無色キューブのかけら消耗スキルの不足には、スキルの追加を検討しています。 しかし、悪魔化時に使用することができるスキルの数が不足している点については、変身型覚醒期のごとの特性が異なるため、変更を考慮していません。 炎の角やシルバーストリームとは性格が異なる変身型覚醒ギラと思われます。 キャラクターバランスの皆様の多様な意見を監視しています。 当社のバランスのチームは去る6月の改編が終わりではないことを改めて強調したいと思います。 今まで申し上げた内容で、現在の私たちの考えがこうだし、バランスをこれ以上しないで終了することはありません。冒険者の皆さんの意見を聞き続けて、継続的にバランスを進めながら、お互いの意見の違いを狭めていくべきだと思います。 私たちは、これから始まるという気持ちを持って、テストと監視をしているので、皆さんもキャラクターのバランスについてのコメントをしてください。 ありがとうございます。
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182 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:25:31.41 ID:K9PQjBv4 - こらハゲ共街防衛に備えなさい
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195 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 21:38:58.68 ID:K9PQjBv4 - こらエレ蟲やめなさい
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219 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 22:08:15.76 ID:K9PQjBv4 - ハゲ共街防衛しなさい
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234 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 22:33:15.40 ID:K9PQjBv4 - 男メイジ忘れてた
ttp://i.imgur.com/p5Hz7ZR.png ttp://i.imgur.com/FlIU3qo.png
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237 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 22:36:04.30 ID:K9PQjBv4 - はい
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241 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 22:42:07.85 ID:K9PQjBv4 - テーミャみたい
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281 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 23:30:28.52 ID:K9PQjBv4 - はい
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