- ELSWORD エルソード part1287
746 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 09:52:46.50 ID:6I0UA8xH - (´・ω・`)はい
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758 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 10:30:21.91 ID:6I0UA8xH - (´・ω・`)はい
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769 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 10:44:32.80 ID:6I0UA8xH - (´・ω・`)VPちゃんは一部の人が強かったイメージしかないにゃあ
(´・ω・`)多分開発もVPちゃんのことは好きなんだよ
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868 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 14:06:36.34 ID:6I0UA8xH - (∀・ω・)イヴ様の中温かいナリぃ・・・
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870 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 14:08:01.42 ID:6I0UA8xH - (´・ω・メ)しょうがないにゃあ
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896 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 14:54:48.84 ID:6I0UA8xH - (´・ω・`)Code Nothing
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923 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 15:37:20.45 ID:6I0UA8xH - (´・ω・`)決闘基準なはずなのにその辺わかってないよねこの開発
(´・ω・`)EMちゃんに憎しみ向けたいだけなのかもしれないけど
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950 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 16:26:42.95 ID:6I0UA8xH - (´・ω・`)
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1 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 16:27:35.94 ID:6I0UA8xH - ■公式サイト http://elsword.hangame.co.jp/
■公式ブログ http://blog.livedoor.jp/hangame_elsword/ ■wiki 日本版 http://wikiwiki.jp/ersword/ 韓国版 http://wikiwiki.jp/elsword/ 英語版 http://elwiki.net/w/Main_Page 韓公式ブログ http://blog.naver.com/goelsword/ スキルシミュ http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/top.html レアアバター http://reaaba.makibisi.net/ ■アプロダ http://ux.getuploader.com/elsword_uploader/ 避難所 http://ux.getuploader.com/elsword_subuploader1/ ■したらば http://jbbs.livedoor.jp/netgame/5458/ http://jbbs.livedoor.jp/netgame/10759/ http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11555/ ■前スレ ELSWORD エルソード part1287 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1372599802/ 次スレは>>950が立てること
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2 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 16:28:12.00 ID:6I0UA8xH - ■関連スレ
ELSWORD エルソード ネタ保管庫01 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1334299236/ ELSWORD エルソード ネタ保管庫02 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1360930698/ ELSWORD エルソード質問スレ Part6 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1336657500/ 総合質問スレ part30 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5458/1367566878/ 相場質問スレ Part15 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5458/1350717341/ Q.転職前と転職後でレベルアップ時のステータスに差はありますか? A.ありません Q.ソケット強化は決闘でも効果ありますか? A.あります。むしろ決闘ではオプションやソケット効果が重要視されます Q.難易度でボスドロップの確率は変わりますか? A.難易度による確率の差はないというのがスレの主流意見です。(自己責任で) Q.キーを押し続けて溜まる緑色のゲージは何ですか? A.矢印部分まで溜めることでMP100消費して強制ダウン。コンボ抜け用の緊急回避に使います
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3 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/02(火) 16:28:46.15 ID:6I0UA8xH - ■ダウン値
攻撃を当てる度にダウン値が少しずつ蓄積されていく 一定値に達すると強制的にダウンするため永遠に殴り続けることは出来ない 強制ダウン寸前に高火力の攻撃で〆るのがコンボの基本的な流れ 浮かせる攻撃は着地までに追撃(空中からでも地上からでも可能)すれば ダウンさせずに着地させることが可能。タイミングは練習あるのみ ■マナブレイク 上記とは別にzやxを押し続けることでダウンゲージを溜めることが出来る 連続被弾中に使うことでMPを消費して強制的にダウンする これによって決闘ではお互いにコンボをどれぐらい続けるのか、 MPを消費してでもダウンするのかといった駆け引きが生まれる ただしマナブレイクさせない性質を持ったスペシャルアクティブも一部存在する ■ アカウントハッキング防止のために ハンゲーム あんしんガイド(ワンタイムパスワード) ttp://customer.hangame.co.jp/otp/usage.nhn 「携帯もってない」「なんか面倒」 → ブラウザでもできるよ!でも安全性は下がるよ! VIP Access Desktop ttps://idprotect.verisign.co.jp/desktop/
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