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名も無き冒険者
真・三国無双online K.O COUNT534

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真・三国無双online K.O COUNT534
303 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 10:31:45.03 ID:/Vg4th4z
拠点とるゲームしたって、ちっとも面白くないよ
むかし台湾無双が始まった頃、日本式の兵糧速攻で勝ちまくったことがある
みんながゆっくり強化してるうちに、兵糧とって拠点2つ落として終了
でもなんの感慨もないんだよな、面白かったのが最初だけ
そんなもんで勝ってもニコリともしなくなる
現地で一緒に遊ぶ友人が出来て受け入れられたことの方が喜びだった

制圧というゲームが面白かったんじゃなかった、ってことに気づけよ
真・三国無双online K.O COUNT534
315 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 13:04:28.42 ID:/Vg4th4z
対決の暗黙のルールは出来上がっている
少なくともその骨子のようなものはできつつある
たとえば、兵糧庫にこもらないとか、Nハメはやむなし、ガン逃げはしない、とかさ
”チーム戦”だからということで、4人PTの手法を取り入れだすと、逆にこれがおかしくなってくる
偽装やスカイプ、デッキの構成を強制的に受け入れさせられて、味方排除の馬鹿がのさばることになる
結局個人の良識、モラルでしか、激突は成り立たないんだろかね
真・三国無双online K.O COUNT534
319 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 14:13:40.39 ID:/Vg4th4z
>>313
>ある程度の俺ツエー要素残さないと、
>誰も課金してまで勝ちに行かないんだよ、盲目

偽装でも、キックでも、野良のデッキ構成でも、
勝つためにやっていたことが、実は無双を過疎らせる”悪”だった、とか笑えるよな
”一騎当千”とか、新規を呼び込むためのプロパガンダであって、こんなものにいつまでも
酔いしれていると、他ユーザー排除の幼児性全開のみにくい怪物が出来上がってしまうだろ
チーム戦における勝利至上主義は、容易にモラルの崩壊を引き起こし、他ユーザーの人間性をはく奪する
それが無双を過疎らせ、また、自分を偏狭にしてしまうんだから、どっかで自力で修正しないとなw
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325 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 16:02:49.72 ID:/Vg4th4z
>>323
個人的には、快感原則というより、現実原則にのっとって
ユーザーが行動した結果だと思うけどね
いいひとばっかりでよかったじゃん
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332 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 17:16:06.12 ID:/Vg4th4z
>>327
遊びだからって好き勝手せずに、公共の福祉のために
慣習になってる行動規範を守りましょう、ということだろ
たとえば、低身分など嫌な味方とやりたくないということで、安易にキックしてるようでは、
ゲーム内の雰囲気が悪くなって、過疎の要因となる
キックするのには、万人の納得する正当な理由が必要だってことな
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339 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 17:39:17.23 ID:/Vg4th4z
>>334
全力で勝ちに行ってもいいのは、新規の頃とか、
敵に自分と同等か格上が来た時だけなんだよ
それ以外は適当に手を抜いてやりながらゲームプレイをする

それをPTを組むことで意図的にモラル崩壊を引き起こして(勝つという目的意識に特化)、
勝てば偽装でも味方キックでも何をやってもいい、あとは野となれ山となれで、
勝ちをむさぼって荒らしまくって過疎らせてるのが今の現状だろ

強いか弱いかだけの競技をやりたかったら、演習タイマンか、ジャンケンでもやってろって
誰もやらなくなったゲームのプライドとか意味ないだろ
みんなに支えてもらってこその制圧の矜持だろ
真・三国無双online K.O COUNT534
341 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 17:55:19.92 ID:/Vg4th4z
戦犯意識というやつで、ユーザーに拘束をかけて、””チーム戦”をやらせてるんだよ
当然の帰結として、”戦犯”になった奴は絶交されて、引退コースな
(自他共に戦犯を認めたものが、罪悪感を植え付けられるクソシステム)
責任なすりつけの戦犯主義をひとつの要因として、制圧と精鋭対決は滅んだ
無双格対決にまで、こんなクソ戦犯システムを持ってくるべきではなかったんだ
真・三国無双online K.O COUNT534
346 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 18:20:51.49 ID:/Vg4th4z
最初の方に書いたじゃん
こんなもん、勝って俺TEEEしたって面白く無いんだよ
みんなとワイワイガヤガヤするから面白いの
その仲間を、同じ劣等感をもつ者同士でつるむか、
不特定多数のユーザーでお互い支え合うかの違い
傷の舐め合いみたいな”気の合う”PTで好き勝手やろうとするから
コンテンツがつぶれたり、無双が過疎るんだ
真・三国無双online K.O COUNT534
369 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 22:12:00.06 ID:/Vg4th4z
さてと・・・
4PTで出撃してみるかね
真・三国無双online K.O COUNT534
373 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 22:36:34.20 ID:/Vg4th4z
なんだよこれ、敵が来ないじゃん
敵側からもう一台出してみるか
真・三国無双online K.O COUNT534
375 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 22:55:12.28 ID:/Vg4th4z
これ、武名かなんかでマッチングを調整してんだな
敵側のレベルが低すぎて、思うように入れない><
真・三国無双online K.O COUNT534
381 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/15(土) 23:58:36.20 ID:/Vg4th4z
5連勝すると部屋が見えなくなったぞ・・・
校尉とか低身分キャラでいくとか工夫せないかんな


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