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名も無き冒険者
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38

書き込みレス一覧

【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
784 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 00:20:17.53 ID:koe+WxbD
>>780
それは逆にびっくりだわ
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
842 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 09:25:24.92 ID:koe+WxbD
現時点ではぶっ壊れじゃん
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
850 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 09:49:56.06 ID:koe+WxbD
>>848
経験なしよりはマシだけど、全然違う
各々が長々とレーン篭ることはないし、スキルはほぼ固定値だからそのうち腐る
建物が回復するせいで、破壊ができるやつと出来ない奴とはっきりしてたり
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
857 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 10:14:26.48 ID:koe+WxbD
イレアのステルスはバフ扱いで解除できる
パンダは解除できないので、ダメージは出せる
看破は可能
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
863 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 11:02:34.10 ID:koe+WxbD
マジか、LoLが日本に来る布石か何かか?
今見られないから気になるわ
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
872 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 11:44:51.06 ID:koe+WxbD
>>865
普通に勝率50%に収束するようなマッチングにすればいいんだけど
層が薄いし、人数もいないからなあ

PT人数>レート近い同士(個別マッチング)>時間経過で範囲拡大>適当にチームで組み合わせ
とかになってそうだな
>>794を見た感じだと、近いもの同士が上から個別にレート増減判定されてそうだし

こんなだから、レート高くしても全体のレベルは上がらず、罰ゲーム的な要素が増えてゆく
同時に複数高レートが申請出すような状況なら面白いゲームができそうだけど
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
897 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 16:36:32.33 ID:koe+WxbD
神聖って本当ならいろいろ遊べるんだけど、野良は連携できないしな
結局力押し最強になる
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
902 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 16:46:52.34 ID:koe+WxbD
アグネス、ティリア、シルク、シャピナ、アリシアから始まるチキンレース
結果、アグネス以外逃げ性能高いわ、序盤から強いわでアグネス以外が活躍して勝利
判定まで行かれたらアグネスのせいで負けたというくそっぷりだったな
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
907 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 17:01:43.82 ID:koe+WxbD
>>905
俺が使わなきゃ!って勘違いしてるアホが使ってるから
なんで負けてるのか理解してないので、地雷になる

お互いのヴァルが地雷過ぎて、よく分からんことになってる
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
914 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 17:19:14.63 ID:koe+WxbD
>>908
ダイヤでそんなセルベリアがいたわ
最後までアシストもキルもなかった
相手のよく分からん棄権で勝ったけど、破壊大きく負けてたんだよな
キルは俺とカンゼルだけで取ってた

相手のアリシアも糞すぎて、RRから入るか、R使わずにスタンして毎回死んでたけど

ちなみにアラートと指示だけはする人だった
クソファームして死んでからのやつあたりだけどな
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
934 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 18:38:06.44 ID:koe+WxbD
>>928
序盤から中盤まで単独Killいけるし、終盤はEのお陰でHP糞高くて死ににくく、しかもそれなりの火力も出せる
あと忘れられることが多いけど、Rのボディプレス中は無敵になるのでタイミング次第では綺麗に攻撃を避けられる
【CHO】カオスヒーローズオンライン part38
987 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 21:50:54.49 ID:koe+WxbD
>>966
神聖なら確実に評価された


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