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名も無き冒険者
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機

書き込みレス一覧

【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
766 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 01:40:51.62 ID:2DXkF71a
ブースターモジュールつけたWewも相手してて面倒だった
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
768 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 01:50:35.38 ID:2DXkF71a
結構変わったよ
1000内は強襲ぶん殴りゲー
2000前後の中距離はブーメランゲー
3000前後はインコムゲー
3000以遠は太ビゲー

いままでの感覚で機体選んだらボッコボコにされるよ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
795 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 02:21:16.05 ID:2DXkF71a
>>786
迎撃にしなくても係数が倍あればやっていけそうかな
届かないし豆鉄砲じゃちょっとねぇ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
820 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 04:31:52.43 ID:2DXkF71a
ハングは中距離実弾よ、ごひさんのは中距離格闘
だから射程モリモリ延ばせるはずよ

壁裏から安全、遠距離、高火力→壁裏いても届かない、短距離、超低火力
のファンネルはやりすぎだわ
射程全盛期の5000にするか威力もどすかどうにかしないと武装枠の無駄
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
829 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 05:56:25.27 ID:2DXkF71a
ハンゲから接続できるのと同じじゃないの?
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
832 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 06:02:49.72 ID:2DXkF71a
ケルディー使うといいんじゃないかな?
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
835 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 06:10:45.28 ID:2DXkF71a
なんで?
ケルディーは今の環境だと熱い機体だよ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
839 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 06:41:31.04 ID:2DXkF71a
一般無制限なら通常スナイプ使いまくるよ
射線が長時間通るMAP多いから空中ズンダしてる敵とか移動中の敵叩き落とせる
デスマだとQSメインだね
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
840 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 06:44:10.36 ID:2DXkF71a
ユニット解体で最低EXP400入るって事は、
コイン一枚2429GPでICM一回チャレンジ+EXP400保障だよね
EXPパック200が1500GPだけどどーゆーことなのこれ!
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
854 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 08:01:44.44 ID:2DXkF71a
MA機動で二連BRor太ビにホミサで一段格闘のクソ機体ばっかじゃねーかw
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
865 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 08:58:39.34 ID:2DXkF71a
おとなもこどももおねーさんも強襲でいいからね
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
876 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 09:11:10.97 ID:2DXkF71a
>>869
ハイド機がインビジ使ってるのに気づけるようになったら中級者の仲間入りだよ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
881 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 09:30:17.14 ID:2DXkF71a
判定と発生がパーツで滅茶苦茶だからブースト勝ち以外で格闘付き合う気がしない
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
897 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 10:05:44.67 ID:2DXkF71a
彼らからすると半島の歴史とアクシズに何か共感するものがあるんだろきっと
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
918 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 10:36:26.44 ID:2DXkF71a
改革後のF91とクシャの攻撃力は135で同値
しかし公式棒グラフではF91が140クシャが138
つまりあの棒グラフは新しい中の人の主観によるオナニー評価の可能性が農耕
わけのわからん操作性もこれで合点
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
923 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 10:40:44.77 ID:2DXkF71a
月一更新に戻ったからARの特選落ちのペースは相当落ちるぞ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
950 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 11:36:10.52 ID:2DXkF71a
3機のドーベンウルフが揃ったのが三周年記念
来年は対艦ミサイルが実装される
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
952 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 11:41:24.76 ID:2DXkF71a
装甲貫通は別に防御力無視するわけじゃないから難しく考えなくていい
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
965 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 11:58:11.76 ID:2DXkF71a
攻撃力落としたらまずいけど中距離ダメージ低下は問題ないんじゃない?
係数下がるか最終ダメージに補正かかるかわからんけど、
どちらでも装甲貫通バグとは関係ない箇所だし
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
350 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:11:05.94 ID:2DXkF71a
支援はks4あると射程15%伸ばしながらクール25カットできるからね
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
367 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:16:44.94 ID:2DXkF71a
>>360
地上で出しても硬直がないとかブースト消費15%固定とか色々と強みがある
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
434 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:39:35.89 ID:2DXkF71a
>>410
普通にそれ強いよ
パージミサも伸びるし

あとV2ABのビーマシ射程強化がいい感じ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
442 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:42:55.12 ID:2DXkF71a
>>436
離れて撃つしか考えられないのはホミサ使い慣れてない証拠
ミサイルは曲げ撃ちで実有効射程がカタログスペックから大きく低下するのよ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
446 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:48:42.40 ID:2DXkF71a
ABのビーマシ射程強化はメガビとヴェスバーのリロード気にして無理に有視界戦しなくていいからかなり相性いいよ
HP低下>シールド
中距離威力低下>メガビとヴェスバーは関係ない
でデメリットあまり気にしなくていいし
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
453 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:55:15.17 ID:2DXkF71a
>>449
ABで味をしめてディバイダーで同じ事やったらメガビームシールドの偉大さを思い知らされたよ
一見強そうだけど、太ビーム撃たれたら大体ダメージ負けする
射程伸ばして強かったのは強電池の2番だね
クール15カットと射程15%延長付けて射撃型F91のランチャーみたいにできた
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
471 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 20:07:50.91 ID:2DXkF71a
攻撃速度やクールカットはDPSを上げようとすると硬直の取り方変えなきゃいけなかったりするからね
極端に相性のいい機体や武器はもちろん存在するけど実戦じゃあまり当てる機会があまりない機体も結構あるよ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
483 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 20:22:34.51 ID:2DXkF71a
>>478
理屈では上がるはずだね
一応トレモで棒立ち相手にDPS上がってるかの確認くらいはしてるよね

可能性は
パーツや機体の組み合わせ悪くて単純にDPS下げてしまってる
総ダメージに占めるダッシュ中の敵にカス当ての部分が思ったよりも大きくてそこの威力減が響いてる
敵の硬直に全力で連射してない

くらいかな
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
493 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 20:41:01.56 ID:2DXkF71a
>>486
何秒でぶっ壊せるか平均とってみるだけー
バルカンとかちゃんとカスタムすると3秒だったのが2秒とかになる
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
497 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 20:42:42.55 ID:2DXkF71a
>>492
厳密にやるならマクロ組んで動画撮ってフレーム解析だけど
大雑把でいいよ
大雑把にDPS上がってなかったらそれこそカス当たりの分でマイナスになっちゃうから
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
551 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 21:41:43.31 ID:2DXkF71a
>>511
めんどくさいからヤダ
っつーかメインPCは溜め撮りしてたリプaviをmp4変換中で撮影とエンコできねぇし

かわいそうだからサブPCで検証してきたがチョキサイサに
M射撃補助OS A〜D四枚張りでトレモザク5カウントが4カウントになったわ
最適化したら4カウント切るかもね

バルカンやビーマシはぶっちゃけ丁寧に取れるところ全部拾うような堅実なプレイしてたらカス当たりでマイナスなりやすいよ
ビームランチャー系は硬直に二発以上突っ込めばいいだけだから簡単なんだがね
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
573 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:01:27.03 ID:2DXkF71a
ホミサが水平発射と山なり自由に撃てるのはいいよ
全盛期はさぞ強かったろうなこれ

今の無制限環境だとファンネル迎撃する必要ないし
ダウン無しメインダメージに太ビームを硬直に2〜3発叩き込むゲームだからちょっと違うね
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
574 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:04:04.81 ID:2DXkF71a
>>572
カウントはカウント
1カウントが1秒=60Fに必ず一致はしないから敢えてカウント表記
まぁ1秒と思ってくれても支障はないけど検証としては目測1カウントとしか言えない
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
584 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:15:22.56 ID:2DXkF71a
>>577
モーションとクールタイムは同期とか関係ないよ
モーションが終了したらクールタイムに入るって仕組み
だから歩きetc.etc.でモーションキャンセルするとすぐにクールタイムの消化に入るだけ
例えば改革前のF91のバイオコンピュータでランチャー早くなるのがネタでしかなかったのは
モーション自体は重くないのにクールタイムがっつり設定されてらから
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
595 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:21:03.43 ID:2DXkF71a
>>589
クールタイムは支援メインでマイルドになる、射撃クールは死ぬ
ブースターモジュールでキチブーストは死ぬ
ダッシュ速度限界突破はそのまま残る

とりあえず今はキチガイブーストとキチガイビーム連射が強い
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
602 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:26:56.48 ID:2DXkF71a
威力:武器係数か最終ダメージに(厳密には二者は別物だが通常のダメージ計算では同じと見なせる)直接補正
攻撃力:敵の防御力との差分が%補正になる、正確な攻撃防御は解析値参照


ダメージ=武器係数*(攻撃力-防御力)/100*各種補正
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
604 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:32:46.65 ID:2DXkF71a
>>603
地上ズンダと棒立ち連射でフレーム検証してるから間違いない
つーかモーション終わる前にクール計算する方式だとズンダしても早くならないw
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1587号機
607 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:34:59.90 ID:2DXkF71a
>>605
真理の扉を開いたようだね


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