- 【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1586号機
766 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 01:40:51.62 ID:2DXkF71a - ブースターモジュールつけたWewも相手してて面倒だった
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768 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 01:50:35.38 ID:2DXkF71a - 結構変わったよ
1000内は強襲ぶん殴りゲー 2000前後の中距離はブーメランゲー 3000前後はインコムゲー 3000以遠は太ビゲー いままでの感覚で機体選んだらボッコボコにされるよ
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795 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 02:21:16.05 ID:2DXkF71a - >>786
迎撃にしなくても係数が倍あればやっていけそうかな 届かないし豆鉄砲じゃちょっとねぇ
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820 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 04:31:52.43 ID:2DXkF71a - ハングは中距離実弾よ、ごひさんのは中距離格闘
だから射程モリモリ延ばせるはずよ 壁裏から安全、遠距離、高火力→壁裏いても届かない、短距離、超低火力 のファンネルはやりすぎだわ 射程全盛期の5000にするか威力もどすかどうにかしないと武装枠の無駄
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829 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 05:56:25.27 ID:2DXkF71a - ハンゲから接続できるのと同じじゃないの?
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832 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 06:02:49.72 ID:2DXkF71a - ケルディー使うといいんじゃないかな?
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835 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 06:10:45.28 ID:2DXkF71a - なんで?
ケルディーは今の環境だと熱い機体だよ
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839 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 06:41:31.04 ID:2DXkF71a - 一般無制限なら通常スナイプ使いまくるよ
射線が長時間通るMAP多いから空中ズンダしてる敵とか移動中の敵叩き落とせる デスマだとQSメインだね
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840 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 06:44:10.36 ID:2DXkF71a - ユニット解体で最低EXP400入るって事は、
コイン一枚2429GPでICM一回チャレンジ+EXP400保障だよね EXPパック200が1500GPだけどどーゆーことなのこれ!
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854 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 08:01:44.44 ID:2DXkF71a - MA機動で二連BRor太ビにホミサで一段格闘のクソ機体ばっかじゃねーかw
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865 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 08:58:39.34 ID:2DXkF71a - おとなもこどももおねーさんも強襲でいいからね
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876 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 09:11:10.97 ID:2DXkF71a - >>869
ハイド機がインビジ使ってるのに気づけるようになったら中級者の仲間入りだよ
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881 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 09:30:17.14 ID:2DXkF71a - 判定と発生がパーツで滅茶苦茶だからブースト勝ち以外で格闘付き合う気がしない
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897 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 10:05:44.67 ID:2DXkF71a - 彼らからすると半島の歴史とアクシズに何か共感するものがあるんだろきっと
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918 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 10:36:26.44 ID:2DXkF71a - 改革後のF91とクシャの攻撃力は135で同値
しかし公式棒グラフではF91が140クシャが138 つまりあの棒グラフは新しい中の人の主観によるオナニー評価の可能性が農耕 わけのわからん操作性もこれで合点
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923 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 10:40:44.77 ID:2DXkF71a - 月一更新に戻ったからARの特選落ちのペースは相当落ちるぞ
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950 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 11:36:10.52 ID:2DXkF71a - 3機のドーベンウルフが揃ったのが三周年記念
来年は対艦ミサイルが実装される
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952 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 11:41:24.76 ID:2DXkF71a - 装甲貫通は別に防御力無視するわけじゃないから難しく考えなくていい
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965 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 11:58:11.76 ID:2DXkF71a - 攻撃力落としたらまずいけど中距離ダメージ低下は問題ないんじゃない?
係数下がるか最終ダメージに補正かかるかわからんけど、 どちらでも装甲貫通バグとは関係ない箇所だし
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350 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:11:05.94 ID:2DXkF71a - 支援はks4あると射程15%伸ばしながらクール25カットできるからね
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367 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:16:44.94 ID:2DXkF71a - >>360
地上で出しても硬直がないとかブースト消費15%固定とか色々と強みがある
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434 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:39:35.89 ID:2DXkF71a - >>410
普通にそれ強いよ パージミサも伸びるし あとV2ABのビーマシ射程強化がいい感じ
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442 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:42:55.12 ID:2DXkF71a - >>436
離れて撃つしか考えられないのはホミサ使い慣れてない証拠 ミサイルは曲げ撃ちで実有効射程がカタログスペックから大きく低下するのよ
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446 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:48:42.40 ID:2DXkF71a - ABのビーマシ射程強化はメガビとヴェスバーのリロード気にして無理に有視界戦しなくていいからかなり相性いいよ
HP低下>シールド 中距離威力低下>メガビとヴェスバーは関係ない でデメリットあまり気にしなくていいし
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453 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 19:55:15.17 ID:2DXkF71a - >>449
ABで味をしめてディバイダーで同じ事やったらメガビームシールドの偉大さを思い知らされたよ 一見強そうだけど、太ビーム撃たれたら大体ダメージ負けする 射程伸ばして強かったのは強電池の2番だね クール15カットと射程15%延長付けて射撃型F91のランチャーみたいにできた
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471 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 20:07:50.91 ID:2DXkF71a - 攻撃速度やクールカットはDPSを上げようとすると硬直の取り方変えなきゃいけなかったりするからね
極端に相性のいい機体や武器はもちろん存在するけど実戦じゃあまり当てる機会があまりない機体も結構あるよ
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483 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 20:22:34.51 ID:2DXkF71a - >>478
理屈では上がるはずだね 一応トレモで棒立ち相手にDPS上がってるかの確認くらいはしてるよね 可能性は パーツや機体の組み合わせ悪くて単純にDPS下げてしまってる 総ダメージに占めるダッシュ中の敵にカス当ての部分が思ったよりも大きくてそこの威力減が響いてる 敵の硬直に全力で連射してない くらいかな
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493 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 20:41:01.56 ID:2DXkF71a - >>486
何秒でぶっ壊せるか平均とってみるだけー バルカンとかちゃんとカスタムすると3秒だったのが2秒とかになる
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497 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 20:42:42.55 ID:2DXkF71a - >>492
厳密にやるならマクロ組んで動画撮ってフレーム解析だけど 大雑把でいいよ 大雑把にDPS上がってなかったらそれこそカス当たりの分でマイナスになっちゃうから
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551 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 21:41:43.31 ID:2DXkF71a - >>511
めんどくさいからヤダ っつーかメインPCは溜め撮りしてたリプaviをmp4変換中で撮影とエンコできねぇし かわいそうだからサブPCで検証してきたがチョキサイサに M射撃補助OS A〜D四枚張りでトレモザク5カウントが4カウントになったわ 最適化したら4カウント切るかもね バルカンやビーマシはぶっちゃけ丁寧に取れるところ全部拾うような堅実なプレイしてたらカス当たりでマイナスなりやすいよ ビームランチャー系は硬直に二発以上突っ込めばいいだけだから簡単なんだがね
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573 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:01:27.03 ID:2DXkF71a - ホミサが水平発射と山なり自由に撃てるのはいいよ
全盛期はさぞ強かったろうなこれ 今の無制限環境だとファンネル迎撃する必要ないし ダウン無しメインダメージに太ビームを硬直に2〜3発叩き込むゲームだからちょっと違うね
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574 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:04:04.81 ID:2DXkF71a - >>572
カウントはカウント 1カウントが1秒=60Fに必ず一致はしないから敢えてカウント表記 まぁ1秒と思ってくれても支障はないけど検証としては目測1カウントとしか言えない
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584 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:15:22.56 ID:2DXkF71a - >>577
モーションとクールタイムは同期とか関係ないよ モーションが終了したらクールタイムに入るって仕組み だから歩きetc.etc.でモーションキャンセルするとすぐにクールタイムの消化に入るだけ 例えば改革前のF91のバイオコンピュータでランチャー早くなるのがネタでしかなかったのは モーション自体は重くないのにクールタイムがっつり設定されてらから
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595 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:21:03.43 ID:2DXkF71a - >>589
クールタイムは支援メインでマイルドになる、射撃クールは死ぬ ブースターモジュールでキチブーストは死ぬ ダッシュ速度限界突破はそのまま残る とりあえず今はキチガイブーストとキチガイビーム連射が強い
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602 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:26:56.48 ID:2DXkF71a - 威力:武器係数か最終ダメージに(厳密には二者は別物だが通常のダメージ計算では同じと見なせる)直接補正
攻撃力:敵の防御力との差分が%補正になる、正確な攻撃防御は解析値参照 ダメージ=武器係数*(攻撃力-防御力)/100*各種補正
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604 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:32:46.65 ID:2DXkF71a - >>603
地上ズンダと棒立ち連射でフレーム検証してるから間違いない つーかモーション終わる前にクール計算する方式だとズンダしても早くならないw
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607 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/06(木) 22:34:59.90 ID:2DXkF71a - >>605
真理の扉を開いたようだね
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