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258 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 09:00:23.35 ID:kePJO69m - ちょまwwwww
チョキルージュの3番ってスロウついてんじゃねーかよwwwwふざけんなwwww ・・・グールージュよりやべーよ・・・なんでスロウなんてついて係数2800もあんだよ・・・
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259 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 09:03:32.52 ID:kePJO69m - あれ?本当だ
何時からよこれ 電池さん涙目ってレベルじゃない
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265 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 09:07:00.39 ID:kePJO69m - >>263
いやおちつけ 日本に合わせて調整はしてないだろ あっちでもコンバインドシールド(笑)とか言われてたのかよ グールージュとちがってチョキルージュのガトリングめっちゃ当たると思ったわ スロウついてんだもんな
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279 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 09:36:55.62 ID:kePJO69m - カスタムパーツはミッション適正外のはずだが
普通にSランクのMSでよくね
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291 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 10:04:48.27 ID:kePJO69m - バズケンリロード強化してみたが
アパーム!弾もって来いアパーム状態が殆ど改善されない これで係数がバズガンと同じとか冗談だろ
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293 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 10:07:52.44 ID:kePJO69m - んなもん発動する前に死ぬわ!
スキル2が50%ぐらいで発動するなら苦労せんわ
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300 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 10:13:36.48 ID:kePJO69m - >>296
撃ちきりリロード系は例えばV2ABとかなら7秒が6秒になるぐらいの違いはあるんだが バズケンの場合は1発2.17秒だから10%でも1.91秒とかで全く差がない 3番も2.1秒とかにしかならん 糞過ぎるぜ
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305 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 10:20:08.69 ID:kePJO69m - ガンランチャーさんが何したっていうんですかね
ちなみにレールガンは係数が大幅に上昇して1400ぐらいになる修正が今後来る予定だがそれまで使えないという ガンランチャーさんの係数はこの間のアップデートですら放置とかもうね 1100ってどういうことだよ はやくクレイバズーカ強奪してこいよ
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313 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 10:29:14.52 ID:kePJO69m - だめだ、バズケンは諦めた
こんにちはクルディン
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337 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 10:55:15.10 ID:kePJO69m - ノワールなら
攻撃速度上昇型か速度上昇型だろう 自分で試して相性がいいのにすりゃいい
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343 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 10:58:23.27 ID:kePJO69m - ノワール程度ならなんとかなるから別にいいけどな
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354 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 11:05:03.48 ID:kePJO69m - ノワールは正直言ってドノーマルでも2番の連射ヤバイのに650×2で1300なんだが
射撃重視で戦うならリスク軽減で射程を延ばすとか攻撃速度をさらに増加させて戦うとか あらゆる方向性があって所持者のスタイルでいろんな感じに化けるタイプだな まぁ、俺は盾ない機体は格闘なんてあってもゴミだと思ってるんで射撃重視以外考えられないが
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364 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 11:11:12.44 ID:kePJO69m - ここだけの話実はノワールはクールタイムの方が重要ではないかって思うんだ
元からあんな連射高いと逆にクールタイム短くした方が効率いいんじゃないか? 試してないから知らんけど
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377 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 11:22:23.83 ID:kePJO69m - >>374
色なしのマック糞ださかったが色つくとそうでもねーな つーかドラゴン射撃武器つくの? エピオンちゃん・・・
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398 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 11:38:05.59 ID:kePJO69m - >>395
係数がね・・・かなりね・・・
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476 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 13:42:40.35 ID:kePJO69m - あくまでこれは個人的な意見だが
攻撃極ができない現状、俺はCを使いたくない タリビアなども攻撃極だったから強かったんだ 現状じゃただの攻撃能力が薄くて4回出撃可能なだけの機体だ これならまだよくわからんBランクのが強い
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482 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 13:45:45.04 ID:kePJO69m - 何が強いのか理解しなきゃそうなんだが
グールージュで飛び込んで格闘するのが強いわけないのを理解してない連中がかなりいる そもそも今のグーは基本射撃でけん制して格闘は本当に最小限ってな感じになるので 今までみたいに飛び込んで格闘して即倒せるような状況ではなく 格闘中に味方が援護してくれるような位置取り取らないといけない グールージュ、百式、ノワールで突撃してる奴は勘違いしてる 以前のBD2のような戦い方が強いんだよ 射撃基本だから射撃でこいつらは生き残ってるだけだから
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485 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 13:47:52.42 ID:kePJO69m - >>480
上がらないどころか10%とかそんなん 素カス分程度しか攻撃力が上がらんので頭が痛い ここで気になるのはBは基本高係数になってんのに なんでCは基本性能低く係数も低いんだ? 防御もっと減らしていいから攻撃力なんとかしてくれと あまりにカスダメージでタリビア使ってたが萎えちまったぜ ギリ許容できたのスタークジェガンとかドムとかの高係数の連中だけだ
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493 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 14:01:02.24 ID:kePJO69m - >>487
機體HP: 13800 => 14500 [+700] 武器1(光束軍刀): 係數 1300 => 1050 [-250] 武器2(鞭型有線式臂夾): 係數 220 => 325 [+105] 機體模型改變 機體HP: 12500 => 14500 [+2000] 武器1(獅鷲3光束刀): 係數 1200 => 1125 [-75] 武器2(短光束?槍(2連射)): 係數 500 => 625 [+125] 武器3(機械臂發射器): 係數 200 => 140 [-60] そりゃ倍以上違うもの
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664 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 17:59:37.94 ID:kePJO69m - 過剰リロの代表といえばアストレア
攻撃速度をつけたくなるがいかんせん2番の係数低くてかなわん
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671 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 18:05:39.28 ID:kePJO69m - 現状よりさらに劣化かよ
やる気しねーなそりゃあ
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677 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 18:09:19.02 ID:kePJO69m - cfowiki見る限り射程減少パーツは現状と同じなんだが
何がさらに変わるんだ?
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694 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 18:35:42.30 ID:kePJO69m - うーんねーな
どこにもそんなバランス修正項目 勘違いじゃないんか? 今後修正されんのはこれだな [射撃] L自動補給装置B型 - 遠距離武器のリロード速度増加:5% - > 7% [重武装] ML粒子の圧縮装置A型 - 移動速度減少:-6% - > -7% [重武装] MLビームジェネレータA型 - ジャンプ時にブースター消費量の増加:-6% - > -7% [強襲]ブースターモジュールA型 - ダッシュ時にブースター消費量の減少:18% - > 10% [強襲]ブースターモジュールB型 - ダッシュ時にブースター消費量の減少:18% - > 10% ジャンプ時にブースター消費量の減少:16% - > 8% これ殆どマイナス面ないんだ まず強襲のブースターモジュールはHP糞減るから殆どの奴が使ってないと思う 他は上昇するので殆ど関係がない
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697 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 18:44:08.22 ID:kePJO69m - >>696
HPあそこまで下がるとだな・・・SAで即死の可能性高くなるから防御以外削りたくないんだ
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701 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 18:50:06.72 ID:kePJO69m - よくわからんがHP10%ぐらいマイナスになるだけで
SAのダメージ1割増しは確実なんだよな
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704 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 18:52:52.40 ID:kePJO69m - >>700
デメリットは機体によっては殆どないものがある 例えば俺の場合、V2ABだと近接攻撃速度をどんだけ下げようが影響なかった が、V2Aだとすごい影響出る まぁチョキなら近接捨ててもどうでもいいべって言われるかもしれんが 元から攻撃速度が糞速い系統っていうのは 多少攻撃速度を落としたところで戦闘に影響がないことがわかってきた 例えば5%ぐらいなら元グーでも近接速度落としても影響殆どない(射撃グー) 威力下げるとここぞという時に倒せなくなるけどね
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709 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 18:56:28.26 ID:kePJO69m - >>706
そんなことねーよ? 元から存在した今回の修正で変革できなかった産業廃棄物以外は使うよ? 素ストライクとかG3とかはもう復活不可能なのがよーわかったわ 俺はこのムウエールで全てを切り開く とりあえずロリソンはよ
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723 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 19:18:19.41 ID:kePJO69m - >>716
えーあれ使いこなすの超むずいわ まだ素インパのが強い
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745 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 19:43:58.62 ID:kePJO69m - 完了はすでに完了したものしか表示されない
進行中のところにある
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748 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 19:51:01.28 ID:kePJO69m - いろんな検証動画みてきたがよーやくわかってきた
ビーマシ、マシンガン系→元からクールタイムが短いので攻撃速度の方が恩恵がある バズーカ系→中間的で攻撃速度もクールタイムも両方影響がある ビームライフル系→一部以外基本的に攻撃速度が速くクールタイムが長いのでクールタイム改善で超連射 特殊系→ノワールのようにクールタイム、攻撃速度も高めなもの どちらも効果があるが攻撃速度のが恩恵がある また、発射までのタイムラグが長い遠距離武装に攻撃速度を上げさせてもあんま効果がない? 特にクールタイム系は過剰リロードの連中が化ける 例としてはアストレア、イージスなどのリロアや通常ビームが1.98秒/1発のもの 擬似ビーマシでありながら優れたDPSを発揮する
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775 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/01(土) 20:33:30.17 ID:kePJO69m - HP減少がやばいのはSAだろ
最低ダメージ1割、ひどいと10%で2割近く変わっちまう
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814 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 21:23:20.22 ID:kePJO69m - ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21012675
SNSでクールタイムやべーよなんて話題があったんで動画出してみた 知ってるか、これで殆ど中距離ビームの威力は減衰してないんだぜ? 当然にしてイージスやアストレアのような過剰エネルギー供給なタイプでなければ弾切れするだけ ジ・オやイージス、アストレアのようなリロうpでの過剰供給機体のDPS鬼上昇をご覧あれ 正直言おう、これはヤバイだろ・・・
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833 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 21:45:36.91 ID:kePJO69m - 過剰供給機体一覧(俺が知る限り)
エール 係数1235 リロードアップ発動前 2.4/1 発動後 1.34/1 イージス 係数1200 1.98/1 ジ・O 係数1150 1.98/1 あげ1 係数1100 リロードアップ発動前 3/1 発動後 1.68/1 アストレア 係数1100 リロードアップ発動前 2.4/1 発動後 1.34/1 連邦ジンクス 係数1100 リロードアップ発動前 3/1 発動後 1.68/1 脳アヘ 係数1100 リロードアップ発動前 3.42/1 発動後 1.92/1 プロガン 係数1100 リロードアップ発動前 3.42/1 j発動後 1.92/1 MLRS 係数1300 リロードアップ発動前 3.42/1 発動後 1.92/1 火気ゲイツ 係数1125 リロードアップ発動前 3.5/1 発動後 1.96/1 バズーカ系はクールタイム増加してもビームほど恩恵がないので除外(元からクールタイム短い連中が多い) プロガンとかは今後強化されるからクールタイム系弱体化がこない限りやばいのかもな 連邦ジンクスがくそつえーいわれる要因はこれか
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835 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 21:47:41.44 ID:kePJO69m - >>818
しつもーん cfowiki見る限り更新版じゃないのかクールタイムのパーツが今後どうなるかサッパリ どこにそのデータがあるのか
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843 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 21:51:08.62 ID:kePJO69m - >>840
そのデータ欲しいわ 別に煽ってるわけじゃなく、今後も見越して調整したいからな 安易な強化はしたくないんでな俺は
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858 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 22:01:16.15 ID:kePJO69m - >>846
・・・はいぃぃ!? リロード系もクールタイムもゴミになるじゃねーか 何がしたいんだよこれは あーやべぇ超萎えた 元からつえー連中ばっか強化させる気かよ
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876 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 22:13:31.80 ID:kePJO69m - 検証してみたが
現状の射撃クールタイム減少 2:50→2:46でザク撃破 支援でクールタイム減少 2:50→2:45でザク撃破 支援スロット2つしか使わないじゃんか 射撃いらねーじゃん? 過剰供給組は支援でよくね しかもks2で機能する
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881 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 22:19:37.59 ID:kePJO69m - >>880
じゃあ威力に関しては何ともいえねーか どっちがいいのかさっぱりわからんぜよ
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919 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 22:48:59.09 ID:kePJO69m - シーマ様はどうやってホモになるっつーんだよ!!!
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939 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 23:04:44.37 ID:kePJO69m - クールタイムやべぇ
覚醒してなかったただのZガンダムが覚醒した 何を言ってるかよくわからねーと思うが俺も何が起きたかわからなかった 変形前と変形後が両方ビームライフルだから交互に撃つだけで弾切れなしの超パフォーマンスが 今までアポリーのZとかルー・ルカのZとか言われてたが どうやらクールタイム削るだけでカミーユのZになるわ
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944 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 23:08:12.18 ID:kePJO69m - あっやべぇこれZ最強すぎる
変形後のZは通常がビームライフルだ 今まではゴミだったがクールタイムの影響で超連射可能(MAなので) グーゼットとはなんだったのか
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951 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 23:11:49.86 ID:kePJO69m - >>945
そうそう パーン パーン パーン ってのが パン パン パン パンってなる Zいけるでこれ 急降下可能でビーム連射 間違いなく強い デルタさんはリロード糞だからだめだがこいつは
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955 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 23:14:40.69 ID:kePJO69m - ちょい検証してみたが変形後ならノーマル状態のノワールよりDPS高いぜ
変形前はもっさりだが変形後はMAだしな 探してみればクールタイムで蘇る産廃なんてまだまだいるんだろうな
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961 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 23:17:39.91 ID:kePJO69m - >>957
スタンから2発当たる もう別に言うこともないよな 通常1発しか当たらない局面で2発当たるということは 結果的に言えばダメージ半分でもバランスが取れるということ
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970 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 23:24:26.45 ID:kePJO69m - 対戦で使えばいいんじゃないかな
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983 :名も無き冒険者[]:2013/06/01(土) 23:40:32.29 ID:kePJO69m - 既存の強機体の中でZが暴れまわってるとすげーシュールだな
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