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954 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 00:28:31.11 ID:0PH/kmAg - 草むら多いMAPだと三突に完封負けする虎さん。
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974 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 01:13:55.48 ID:0PH/kmAg - いや、満を持して登場で産廃でしたって言う戦車結構あると思うぞ。
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987 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 01:37:43.39 ID:0PH/kmAg - >>983
これM4以外も殆ど105oや10.5cm搭載可能組ばかりじゃねーかww どんだけ即死好きなんだよww
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6 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 02:26:18.02 ID:0PH/kmAg - 俺もイベだから購入した4号が、100戦しかしてないけど勝率7割とか頭おかしいことになってる。
これが10.5cm病って奴なんだろうね。
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14 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 02:57:28.26 ID:0PH/kmAg - 金弾は最低4発はつかってってるよ。きっちり当てればKV1でも2発で確実に落ちるし、砲精度や機動性や車体のデカさではこっちの方が有利だし
M4やKV1の榴弾を側面に食らわなければこっちも2発耐えないかな。 こっちのHTが相手のKV1に食われたり削られたりする前に金弾2発で即吹っ飛ばせるだけでも相当試合運びが有利になると思うしね 近くにKV1とかM4とかいたらケチらず即金弾装填することを勧める。スチュアートにHE3発ってのは外して至近弾になってんじゃないの?当てりゃあ正面でも即死するはずだが。
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20 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 03:18:38.83 ID:0PH/kmAg - むしろAPは0発でいいと思う・・・傾斜や弾の入る角度とか、弱点狙撃できない精度ってのもあるからAPで抜けてHEで抜けない奴ってのは殆ど居ないだろうしね。
HEでぬけなけりゃAPでも抜けないだろうし、HEなら抜けなくてもダメージは入るし
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27 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 03:39:40.22 ID:0PH/kmAg - >>23
四号やM4、ヘッツァーの105mm短身砲の話ね。 普通の75o長身砲とかの場合はAPばっかでHE使う人の方が稀だと思う。
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28 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 03:43:17.46 ID:0PH/kmAg - ついでにWikiの「弾」のページ見ると判りやすいけど、HEだと貫通すると中の乗員やらモジュールやらをAP以上にぶっ壊す。
T1ヘビーさんの側面とれたらHEぶち込めば、HP半分残ってても乗員モジュールともにボロボロになってただのポイント源になるはず。 そういう意味でもAPと大して貫通かわらんならHEの方が良い。
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93 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 15:32:34.59 ID:0PH/kmAg - NAみたいに今月の優遇戦車!みたいな1ヵ月間対象のイベントないですかねぇ
おっ、ヤクパン収入UPいいじゃないか!とおもっても3日間でゲットとか無理っすわ。
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96 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 15:37:48.41 ID:0PH/kmAg - そ、そうか割引だけか…
じゃあ収入アップもあるし、ま、多少はね?
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141 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 18:06:06.10 ID:0PH/kmAg - 四苦はほんときついと感じてフリー使って全部開発したけど、結局きついままだ
三突が強すぎたんだろうか、体力以外殆ど三突に劣ってる気がするぜ…。
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201 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 19:54:37.38 ID:0PH/kmAg - まだ2千戦くらいしかしてない初心者に毛が生えた程度ゴミ雑魚だけど
最低一両、いいときゃ三両位倒せば勝ち越し勝率になる様よ。 http://wot-dossier.appspot.com/dossier/5102005#ratings
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203 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 19:59:06.28 ID:0PH/kmAg - >>190
あと90戦に1回位は6両以上倒してる。味方が溶け始めたらトップガンチャンスだと思うようにしとる。
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208 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 20:08:36.99 ID:0PH/kmAg - >>205
参戦数低い俺が言うのもあれだけど、WNやERみると味方云々よりも相当自分にも非があると思うよ…
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236 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 20:36:16.51 ID:0PH/kmAg - >>228
直接動き見てないからこうだとは言えないけど、迂闊に丘の上にとどまったり、街の道の交差点に体出したり 敵複数対自分1の状況にしてないですか?
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254 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 20:52:25.33 ID:0PH/kmAg - >>244
同じくクラン未所属完全野良(最近初めてプラを15戦だけやった程度)で勝率54.4%だけど 生存率いい=芋ってるor敵から逃げてるって訳でなくて 残りの体力が1割とかになったら後ろに下がって駆逐戦車運用に徹してるよ 体力が減って前衛や偵察するのは無理でも、無駄に最前で砲の本数減らさないだけで割とプレッシャーにはなってると思う。
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287 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 21:15:47.04 ID:0PH/kmAg - unkoと書いたら伏字にされるかも?とおもって文字列を入れ替えたりスペースを入れたんではないだろうか(邪推)
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327 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 22:34:05.44 ID:0PH/kmAg - >>325
俺もそう信じたいんだけど、最近もしかしてドイツTDツリーの絶頂期は三突であとは下り坂なんじゃないかとWiki見て不安になってきた そんなことないよね?
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337 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 22:44:22.16 ID:0PH/kmAg - あっ(察し)
あんまり先のことは考えない方が良いって昔ばあちゃんに怒られたなぁそういえば。 教えてくれてありがとう、忘れてきっと強いと思って頑張ります。
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351 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 22:56:48.70 ID:0PH/kmAg - ヘッツァーは乗員100%だと最高速だしたLTでも多分NDK無理だと思う。
何度かLTにNDKを挑まれたけど一度も許した覚えがない、だけど三突だとたまに旋回追いつかない事ありました。 履帯の旋回性能は三突の方が上と思うんだけど、超信地旋回はまた別なんだろうか。
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362 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/27(月) 23:02:31.10 ID:0PH/kmAg - >>348
今はヘッツ三突四駆と、主戦場に射線が通る茂みから視認されずに一方的に撃ちまくるスタイルなんですが、隠蔽率低下で今までのその戦法がおそらく使えなくなるのが難しいですね。 その分はじけるとかならいいんですが、四駆でヤクパンの正面をけっこう抜けちゃったのでそれもきつそうですね。
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