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821 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 00:12:12.54 ID:wzxcGh0I - 武名でマッチング規制したり人数偏ってそもそも戦えない今の時代って連勝関係ないよな。
貢献度見直して、連勝に関係無く「強いとこに勝ったら大ダメージ与える」ようにしてほしいよな。
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823 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 00:17:15.38 ID:wzxcGh0I - >>820
そうだよなー 開発が大司馬を義100万設定してしまったからな。 義上げというやつを誘導したのはそっちのほう。 原因が開発なのだから、対策をプレイヤー間で言い争うのも無駄だもんなぁ〜 理想は、義20万から先は、技能型にしてほしかった。 挑戦特務、争奪、乱戦で一定の功績でいいじゃん。
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827 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 01:01:02.32 ID:wzxcGh0I - せっかっく撃滅面白いってみんな言ってたのに、
龍牙鉤実装してからみんなダマっちゃったぞw 運営・開発でてこいこのクソやろうがw
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829 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 01:15:04.96 ID:wzxcGh0I - >>828
それで勝てるのかw?他もっとあるだろw その武器で上位とマッチングしたい?
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833 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 02:22:24.15 ID:wzxcGh0I - ある程度、特化された武器で競うってのは別に悪くないが、
あまりにも極端で、戦略の深みも武器の選択も減り駆け引きも無く面白味ないよな。 開発者は、恥ずかしくてノイローゼになってもおかしくないレベルの作品を世に放ってることに気づくべき。
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835 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 02:47:06.35 ID:wzxcGh0I - 穿刃と重手甲はもうちょっと下方修正必要
龍牙鉤はもう何に手を付けていいかわからんくらい修正必要 いわゆる旧武器は軒並み上方修正が必要 双剣と多節鞭なんか移動150でいいんじゃね 戦斧とか牙壁なんかNからSAでいいんじゃね このゲームの根幹の部分だから、同時にやれやw明日やれやw微調整は毎日やれやw社会人課金者の意見だけ聞けやw
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839 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 03:41:11.17 ID:wzxcGh0I - >>838
同じ強さって意味じゃないよなw意味なくなっちゃうもんねww 50320は4人構成の中に1人入れて、それで活躍できればいいと思うけどw 現状はガチムチが4人で終わってるからこまっちゃう。
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860 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 11:10:00.87 ID:wzxcGh0I - >>850
本スレなのに会話が全然続かないんだよな。 もっと、話に肯定的に乗っけてつなげて欲しいのになw
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868 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 13:18:21.22 ID:wzxcGh0I - >>865
このゲームが正常だったのは6年前ですよ。 CJ管理からはダメダメだな。 オンゲ3つしか管理してないのに対応悪すぎ。 本当にサーバーの再起動しかやってねぇのかw
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880 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 15:49:47.97 ID:wzxcGh0I - >>879
面白いゲームになって、ドラクエ、FF、モンハン、ソーシャル系よりも人気があり、 永久繁栄を期待するならば、それは無い。 週末に乱戦ちょろっと遊ぶ程度の要求なら、期待通りのゲームになります。
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883 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 16:38:36.87 ID:wzxcGh0I - 革命だとか大型アップデートとか言ってないで、
マップの調整とか格分けとか新規狩り対策するだけでいいの。 こっちのが予算かけずにすぐできるの。 運営CJは今の細かな問題点を開発コーエーテクモに報告しないから伝わらないの。 運営は激突数とか集計して、自分らは仕事できてますって報告するのが仕事なの。 バカなの。
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905 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/26(日) 20:35:29.38 ID:wzxcGh0I - >>904
しってた。
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