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422 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 01:36:40.28 ID:pMvun8Vi - 4gameの無双オンラインZの記事みてたけど、激突と争奪のシステムが一新
って書いてあるし ここでメインコンテンツが正式に制圧から対決に変わらなければ、いつ変わるんだ って話だよな さすがに開発も現状解ってるだろうし、対決の勝敗で国取りする様になるかもな
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427 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 04:47:06.25 ID:pMvun8Vi - >>426
2ちゃん脳やな なんでもかんでも自演か
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428 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 04:50:56.58 ID:pMvun8Vi - >>425
十分ありえる話じゃない?てか、そうでもしないともうゲームとして 成り立ってないし 対決をルール整備して対決の勝敗で国取りすればいい それでようやく対決が無双オンラインの由緒正しい基板のメインコンテンツに進化するよ
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429 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 05:06:10.28 ID:pMvun8Vi - まぁ、今後の対決はなんらかの形で重要ポジにはなってくるでしょ
とりあえずグラ一新と共に、現状の制圧専用mapとは別に 対決専用要塞とか対決専用山道とか作るべきだね 今まで制圧の借り物のmapで無理矢理やって来た事がおかしいんだよ Zで必ず対決システム関連の修正はくる 逆に来なきゃ、おしまい
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447 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 14:19:15.28 ID:pMvun8Vi - >>436
文章をみて貴方が一瞬でその時代からplayしていて、尚且つ本スレまでみてる 人だと言うことがよく解る 制圧もやりもしないで、妄想で語る奴も多いが、実際にplayしてから語ればいいのに 闘技に関しては完璧に的を得ていると思うよ というか、闘技実装して次の日には過疎だったしな
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448 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 14:28:24.81 ID:pMvun8Vi - ちなみに仙筆強化システムもそもそも制圧をplayする為に実装された
このゲームの大元は制圧の為に作られてる 対決で仙筆強化システムが奥深さを生んでいると主張している方もいるが、それは 偶然マッチした様なもんだよね あくまでも実際は後付け設定だよ 闘技実装前のプレーヤーは、最初からフル強化で戦う事を求めていて、その要望も 多かったんだよ なぜならその時代の対決は制圧が出来ない負け犬がいく所とここの本スレで いう人の方が多かった時代だから 今よりも対決=まったり 制圧、争奪= プライドと腕をかけたガチ勝負 が浸透していたんだよ
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449 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 14:35:13.36 ID:pMvun8Vi - 少なくともこのゲームで一番人が多かった時代
一万人を超すプレーヤーがインしていた頃の世論は、そんな感じだよ 攻撃補正あと位に、対決を必死にやる人が出てきて、当時流行っていた KY って言葉でよく叩かれた 暗黙の了解で禁止されていた兵糧篭りも、1killキルガン逃げも 平気で出来る様な人達が、その辺りから出てきた感じだね なぜか対決将軍から崇められている お○よ なんてのは、その代表みたいなもん
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451 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 15:05:13.83 ID:pMvun8Vi - 運営や開発的にも最終的に対決しか出来ないプレーヤーしか
残らないなんてのは想定外だったと思う 対決に関してのルール整備やてこ入れがないのは、当初の志 通り もっと対決というサブコンテンツを気楽にやって欲しいという表れじゃないかな? 争奪の敷居を下げる様に努力しているのを見ると、もっとプレーヤーを争奪に 引き入れて課金させたい表れだったと思う とくに撃滅なんてルールは、対決将軍を争奪に引き入れたいという 考えがよく表れてるよ 無双の回数制限なんて対決将軍の対決用の要望だしね
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452 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 15:09:37.44 ID:pMvun8Vi - でも実際は、多くの対決プレーヤーは、対決コンテンツのみから
テコでも動かず、挙げ句の果てには、無双オンライン本来のメインコンテンツである 争奪や制圧を『過疎w絶滅動物w』なんて検討違いに叩いている 俺が思うに、対決は多くの利益を生んだろうが、無双オンラインをゲームとして 成り立たなくしたのは、こういった歪な考え方しか出来ない対決プレーヤーだと思うね
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454 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 15:14:40.56 ID:pMvun8Vi - >>453
だったら、どこがどう違うのか? 最低限の言論でもって反論するべきだよ もっともいつも通り、反論出来ないから 『これだから制圧将軍は・・』とか『ながーる、荒らし』なんて いう人格攻撃やレッテル貼りしか出来ないんだもんね
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465 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 17:32:05.62 ID:pMvun8Vi - >>462
対決にも常時Skypeを繋いで、2ちゃんねるや晒しで自演して 有名になることを目的としている人達もいるよね? すべての対決将軍が2ちゃんねるで有名になる為に、対決をやってる なんて言えるの? 一部の人達の意見をさも、『争奪将軍はこれだから、制圧将軍はこれだから』 なんて決めつけている人が無双オンラインの遊び方の自由性を狭めてい ると考えられないの? しかもこのゲーム、制圧が公式ルールで、争奪がその公式イベントなんですけど? 貴方みたいな偏った考え方の人が多いから、ゲームそのものがオワコンなんでしょ
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467 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 17:51:17.44 ID:pMvun8Vi - >>466
play人口で貴方の優越感は満たされましたか? ではここからは、事実と根拠に基づいたら話をしましょうか? 下らないプライドが入り交じった自慢話など不快でしかありませんので 制圧は制圧するだけのゲームじゃないです まず全体図をみて、全制圧されない様に動き、残り時間をみて、撃破 対人ごり押し、拠点ごり押し等の動き方を考える 要塞に限らず、山道の動き方や要塞改の動き方など、mapごとの動き方も違います
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469 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 17:59:34.41 ID:pMvun8Vi - >>466
更には、雑魚配置も8パターンあり、狩る場所、狩れない場所、 など知識による部分もあるんですよmapごとに 制圧が制圧しかしない単調なパズルゲームだなんて言っているのは、貴方の様な playしたこともないのに、妄想で語る人達が大半なんですよ 貴方の大好きな対決は 制圧の対人部分のみを切り取ったゲームなんですよ 本当の事を言えば、対決こそが、制圧の簡易激突になる訳で 対決の産みの親が制圧なんですよ いい加減、検討違いな批判やめません?
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472 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 18:15:27.10 ID:pMvun8Vi - >>471
だったら貴方がダッキ武器を存分に語って、それに回りがレスを 付けたくなる様な書き込みをすればいいだけ 晒しはともかく、無双オンラインの事なんだからスレ的には、まったく問題なし 新武器の事しか語ってはいけないなんて、決め事や決まりはどこにもない
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473 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/18(土) 18:32:25.66 ID:pMvun8Vi - >>471
大体自分は金を出さず他人の考察を待ち、厨武器だと解った 上で使うなんて、まさしく他力本願な思考停止したプレーヤーですよね 他人から与えられた借り物の実力で満足ですか? お金を落として、自分で考えたり検証しないんですか? 刻印やモーションに関する具体的な話題がでたら皆飛び付くんじゃない? いつまでも他人任せなんですね
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