- 【CHO】カオスヒーローズオンライン Part6
386 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 00:51:10.32 ID:IgQo/zL2 - >>380
持続時間もあれよりはるかに長いしな でもゴーレムとかアイテム見てわかるとおりこれLOLとは別のバランスだから比べるのは野暮というものだろう ストリートファイターと北斗の拳位違うだろこれ
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387 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 00:51:49.16 ID:IgQo/zL2 - >>384
(アカン)
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391 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 00:54:03.61 ID:IgQo/zL2 - >>389
ケモナーはパンダとバイパーで間に合ってますから
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411 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:05:08.10 ID:IgQo/zL2 - >>394
まあキャラ紹介動画のタイトルコールでシャーシャー言ってるのはなかなかよかった
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415 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:06:45.17 ID:IgQo/zL2 - >>410
そもそもこのゲーム週替わり無料チャンプとかいるの? 魔法石は一日一個で無料分上限1個らしいから下手したら初期チャンプ埋まったらプレイできないとかあるんじゃ
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423 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:09:13.25 ID:IgQo/zL2 - お前らLOCOスレかメスケモスレにいただろ・・・
>>417 LOLは大体二週間に一度のメンテでバランス調整やるからな まあその度あれ変わったこれ変わったで阿鼻叫喚になることもあるが、生きてるゲームって感じで良いよ
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438 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:14:24.55 ID:IgQo/zL2 - タンクが無視されない程度の火力を持ってるといろいろ捗るんだが
CHOではそれよりultの波状攻撃とOPチャンプで集団戦ぶっ壊す方が楽だな
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442 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:17:04.91 ID:IgQo/zL2 - >>434
そりゃ俺だって好きだからな、話題それちゃうからこの話は終わりにするわ >>436 5v5のゲームで勝率45%と55%ってもう歴然とした差だぞ・・・まあ確かLOLでもその位の勝率の連中はいるが 今日のパッチで勝率トップのやつは修正されたな、俺の持ちキャラが・・・
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451 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:22:47.65 ID:IgQo/zL2 - >>445
初日のスタートボタンオンラインと二日目のコネクティングオンラインで心が折れた TPS視点dotaでCHOよりアクション寄り、やっぱりバランスがおかしいとか不満は多い グラフィックはちょっと古い、あと何かフォントが変 前やったCβは韓国の旧バージョンベースで正式オープン時はどうなるかまだわからない でもEU版は本家韓国版から何度も調整を重ねて評判が良かったとか、それと開発も生きてるらしいからまだ希望はある
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462 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:27:40.01 ID:IgQo/zL2 - >>453
パンダとゴーレムで壮絶な格差誕生ですね 実際のところ初期状態で最低各陣営づつ5人はアンロックされてないと下手すりゃプレイできない 週替わりで無料チャンプがいるのかあるいは初期ラインナップから数人選ぶのか・・・
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472 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:31:17.51 ID:IgQo/zL2 - >>466
更に分かってる人はそもそも役割が被らないようにピックする 今時純タンクなんてあんまりいないような気がするけど
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484 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:36:22.77 ID:IgQo/zL2 - >>468
単語 このゲームと大差ない、英語もwikiと翻訳サイトでどうとでもなる、どうしても無理なら日本鯖待ち アイテムとビルド ショップでキャラに合わせたお勧めアイテムを教えてくれるから最初はそれを買えばいい、あるいはwikiとかのビルドを猿真似する ルーン サモナーレベルlv20になるまで一切気にする必要はない ジャングル 同じく、赤バフ青バフだけ覚えときゃいい ローカルルール 何それ?基本的な立ち回りならやってりゃみにつく レッツビギン
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488 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:38:00.87 ID:IgQo/zL2 - >>469
ところがゲームロビー上端には一日一個tれ書いてあるんだよなぁ、どっちだよ
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497 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:42:14.85 ID:IgQo/zL2 - LOLが流行ったのってマッチングシステムが優れていたおかげでもあると思うんだよね
それなりに勝ったり負けたりできる それでも圧勝ゲー惨敗ゲーがなくならないのが難しいところだけど
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520 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:50:46.02 ID:IgQo/zL2 - >>508
ごもっとも 規模が大きいとこってやっぱそういうとこで有利だよなあ まあ流石にサブ垢まで作って初心者狩る人は防げないけど それでも何連勝かするともう同じような人達と当たって高度なゲームになるらしい
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532 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:54:30.96 ID:IgQo/zL2 - >>524
LOL本スレで執拗にCHOの宣伝ごり押しをしてスレを荒らし続ける奴がいたからね 反感抱いた人が喧嘩腰でこっちに乗り込んできた事が最初の方にあった 今思えばそれもその荒らしのマッチポンプだったのかもしれないけど
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537 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 01:58:27.04 ID:IgQo/zL2 - >>535
自分で日本初上陸()のジャンルだって喧伝してるのにチュートリアルがおざなりじゃ世話無いよな 最低限基礎的な操作とルールを教えるチュートリアルとその後CPUと解説を交えつつ実際に一戦交えさせた方がいい
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541 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 02:01:25.41 ID:IgQo/zL2 - >>539
アイテム買わない奴はいるわヘルス100くらいでタワーハグする奴がいると思いきゃ無謀なダイブを試みて死んでいく奴もいる・・・ 俺も最初の試合の時は訳もわからずガレンでマナアイテム買ったりしたっけ(ガレンはマナを使わないキャラ)
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546 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 02:03:13.84 ID:IgQo/zL2 - >>540
LOL勢かなり多いみたいだからな やっぱりみんな新規は歓迎なんだよ だからってCHOをdisってLOLに誘導しようとするのは感心しないが、まあ俺が言えたことではないな
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591 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 02:31:09.87 ID:IgQo/zL2 - >>574
力tれのは属性のこと 属性は力・敏捷・知性の3つがある それぞれ最大HPと防御力・攻撃速度・最大マナとマナ回復に影響する 更に各ヒーローはいずれか一分野を得意としており得意分野の属性をあげると攻撃力も伸びる この辺録に説明されないから全然わからんよね
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607 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 02:41:16.91 ID:IgQo/zL2 - >>602
LOLで言うAPに該当するものはないみたい、だからスキルレベルを最大まであげたらそこで打ち止め dota系でmageが後半失速すると言われるのはそのため 更にCHOはマップ構成上どうしても長期戦にもつれ込むバランスなためスキルのダメージ中心だと明らかに見劣りするように感じる キツイCCをいくつか持つか序盤に殺しまくって20分で相手の心を折るしかないんじゃ?
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629 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/29(金) 03:10:54.19 ID:IgQo/zL2 - >>626
クズの所業だな、復元した 向こうは一人だがこっちは多数だ、馬鹿め
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