- Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part436
558 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 00:14:23.19 ID:fWtfPiUC - 欲しいやつは忘れずに買っとけよ
ビューティショップアイテム一部販売終了のお知らせ 2013.03.26 10:48 日頃は『マビノギ英雄伝』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 現在販売中の以下ビューティショップアイテムについて、 2013年3月28日メンテナンスにて販売を終了させていただきます。 ・ウィンターパーティ(限定) ・スノウドット ・キャンディストライプ
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571 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 02:20:35.19 ID:fWtfPiUC - 英雄伝って、しばらく休止して復帰しても浦島太郎しないのがいいところ
マンネリ化したら、ちょっとの間離れてみればいいんじゃね?
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574 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 02:29:03.99 ID:fWtfPiUC - >>572
>そうやってプレイヤー分散させる 誰が分散させるんだ?運営?開発? 休止するしないは個人の意志で、開発や運営の方針でも何でもないだろ 急にお前は何を言っているんだ?
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626 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 12:38:26.67 ID:fWtfPiUC - 4/11〜4/25
プレミアムエンチャントルーン(1個990NP、5個3990NP)
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639 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 12:57:46.88 ID:fWtfPiUC - 証交換はもともとアナウンスなしで実装だぞ
ログインするまで実装されているかどうかなんて分からない
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651 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 13:18:15.74 ID:fWtfPiUC - >>648
アイテムショップの 上から4枠目
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656 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 13:29:08.04 ID:fWtfPiUC - プレミアムエンチャントルーン5個セットなら単価約800円
⇒通常のエンチャントルーンとの差は380円 1NP=19kと仮定して、380円=7.22M ∴8M以上のスクロールなら、プレミアムエンチャントルーンを使う価値はある
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679 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 14:07:40.05 ID:fWtfPiUC - >>674
ブレット6は最大射程が長いけど、距離を置きすぎると拡散する 有効に打ち込むための射程はそこまで長くないから、この点は注意な ttp://www.youtube.com/watch?v=qdaTzy6O8rE&hd=1#t=1m48s
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707 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 14:52:47.39 ID:fWtfPiUC - こっちにも色々情報載っているけど、もうそろそろメンテ終わるか
ヴァンパイアハンター衣装の対象RAIDは限られていて、ラキオラやクラーケンは対象外だな ttp://www.onlinegamer.jp/news/201303280004/
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735 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 15:14:11.50 ID:fWtfPiUC - >>730
なっている つーか、専門技術の名前がなぜか"腕前"に変更されている・・・なぜ?
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738 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 15:17:59.09 ID:fWtfPiUC - ただで支給される疲労度回復剤には、24時間の期限が付いているな
溜め込めないな
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742 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 15:21:17.58 ID:fWtfPiUC - >>741
これは・・・ラキオラとクラーケンの弱体化か・・・
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748 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 15:26:57.17 ID:fWtfPiUC - >>746
たぶん、一部のドロップ装備の値段が下方修正された イエティの王の落とすフォールンロックヘビー装備とか、3500Gくらいだったろ? 今チェックしたら、328Gになっていた
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767 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 15:48:32.53 ID:fWtfPiUC - >>765
使用頻度の高いのが 雑魚散らしにホローショット、対ボス用にブレット6
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768 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 15:50:49.07 ID:fWtfPiUC - 後、部位破壊用にハンドボムか
このスキルのダウン率の上昇は半端ない
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819 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 17:16:32.56 ID:fWtfPiUC - 取引掲示板で確認したけど、EP2で実装される三日月のESがもう出るっぽいな
エンチャントランダムボックスの方からだろうか
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824 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 17:21:18.87 ID:fWtfPiUC - >>820
装身具専用ESは星空のES(星光の?) 三日月のESはS2-EP1トレハン産指輪専用のES
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851 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 18:10:40.89 ID:fWtfPiUC - >>849
- オオカミペットの効果音サイズを下げターゲットに向けて振り返るモーションの速度を調整します。
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871 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 19:08:30.69 ID:fWtfPiUC - こうして、第二のはたてが誕生したのであった
は・た・て・の・塩!
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921 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 20:14:10.52 ID:fWtfPiUC - エンチャントランダムボックスの中身一覧、記入漏れか何かあるな
今天罰ESが出たってアナウンスがあったけど一覧には載っていない 予想だけど、ランク9ESすべて記入漏れしているっぽい
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926 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 20:17:33.17 ID:fWtfPiUC - ジャスミンや幻惑取得のアナウンスもあったから確定かな
ここから完全に俺の推測 公式のエンチャントランダムボックスの中身一覧は、数字ランクのESが記入漏れしている ランク9ESはアナウンスがあり、ランク8はアナウンスされない 中身に、三日月のESが入っている
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940 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 20:35:57.52 ID:fWtfPiUC - パンニングスラッシュはデュアルソードを扇子の形に広く振り回して斬る技でう。
とりあえず、LLLLのあとにLを押しても普通にサウザンドニードルは出るな スキル名を変更しただけっぽい
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944 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 20:41:54.39 ID:fWtfPiUC - >>942
試してみたけど、そっちは来ていないな 本国の最新バランス調整アップデートを中途半端に持ってきただけみたいだ
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955 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 21:08:20.44 ID:fWtfPiUC - >>950
リロード6をアントレインしちゃえよ 上手く言葉にできなくて誰か別の人にまとめてもらいたいんだけど センセーションの効果の一つのクリティカルダメージ増加は、時間じゃなくて撃った弾の総数で解除されるっぽい ⇒センセーションの効果発動→XX発撃つ→クリティカルダメージアップの効果終了 リロードの頻度が高く、なおかつリロードのたびに確実にセンセーションが発動できるなら 総充填ボルト数が少ないほどセンセーションの恩恵を得られてDPSが上がる
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962 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 21:26:53.76 ID:fWtfPiUC - >>958
時間が掛かるな、1秒くらい ちょっと考察が甘かった ただ、ランク6じゃないから分からないけど、ランクFの弾を全部撃ち終えるまでスタミナ約60消費した ランク6で弾数1.8倍〜1.9倍くらいになるんで、センセーション域まで打ち終えるのにスタミナ100くらい必要か? ランク6にしたらスタミナ管理がきつすぎる気がする
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970 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 21:59:12.26 ID:fWtfPiUC - >>969
ブレット6 単純な威力ならアトミックだが、こちらのクールタイムは180秒程度、かつ準備完了してからは移動不可 ブレット6ならクールタイム20秒ほどで、装填モーションを前転キャンセル可能、移動しながらのエイムも可能
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978 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 22:33:02.86 ID:fWtfPiUC - 可変可能な部位を分かりやすい色で表示しているだけ
色1:赤、色2:青、色3:緑って感じに もともとmobのドロップ品を拾った時のアナウンスが赤青緑の3色表示だったけど、実物は別物だった
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988 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 23:35:06.61 ID:fWtfPiUC - >>987
てめーで行けよ雑魚 装備を色々と変えて殴ってみたけど、70ラキオラのDEFは11kになっている 抵抗までは分からんけど、韓国情報が確かなら64だっけ?少なくとも、以前の抵抗70ほどは硬くなくなっている
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990 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/28(木) 23:50:40.01 ID:fWtfPiUC - レス数多すぎだけど、最後に1レス
センセーションのクリティカルダメージ増加効果は 総ボルト数の20%(小数点切捨て)を撃ち終えた段階で消失する ランクFなら総ボルト数36発なので、7発撃つまではクリティカルダメージが増加した状態 ランクDにすると総ボルト数40発なので、リロード後の8発の間はバフが掛かかっている
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