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名も無き冒険者
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28

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サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
191 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 00:08:57.61 ID:xMwc/0OA
>>188
その他大勢でやられるのを見るのは別にいいんじゃない。
名前つきなのに行動の意味も貰えず足蹴にされてるようなのはかえってモブより見てて気分悪い。
他人のPCでもちょっとね…。突っかかってくヤンキータイプとか、返り討ちからの成長がキャラの美味しさになるようなタイプなら構わんけどさ。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
254 :名も無き冒険者[sageさげ]:2013/03/20(水) 01:19:18.18 ID:xMwc/0OA
自分のPCが云々とかじゃないのよな。別に、モブふっとばしな描写されるのも構わんし。
ただ、こう言っちゃ悪いが舞台作りが下手だったんだと思う。周囲の情景描写を一行二行混ぜるだけで、表に出てるのは一人でも皆で戦ってる感がいくらでも出せるのにな。
遠距離視点を使わずに役者のアップばかりで撮って場面を殺してる近代ドラマとでも言うべきか…。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
272 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 01:26:41.67 ID:xMwc/0OA
>>261
お前、普段サッカー見てないだろ。
ボールだけ映して俯瞰視点のない中継なんぞ見たことないわ…。
あるいは、ボール持ってる個人しか見ずに試合の流れを一切見ないタイプだな?
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
319 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 01:51:59.10 ID:xMwc/0OA
>>302
それは、カットの仕方が悪いだけって話になるな。

やっぱ、何が足りなかったかって地の文よ。
ほんのちょっと周囲の風景を描写するだけで、二行三行で一気に皆が画面外で戦ってる感が上るんだぜ?
同じPBW内で言うならば、銀雨のリアイベで毎回死ぬ程頑張ってた魔壁MSはその事よく分かってたみたいね。
戦功トップの人達なんかを表に持ってきつつ、皆で戦う事でどんな推移が起こせているのかを感じさせて盛り上げてた。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
337 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:01:40.04 ID:xMwc/0OA
>>329
うむ。泥をすするような苦戦感を皆に感じさせられるならそれでいいわけだ。
一人の負けプレイを延々見せられるのでははあそうですかとしか言い様がない。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
352 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:10:25.40 ID:xMwc/0OA
>>343
「戦場」感を出せてないってひたすら言ってるんだが…結果の事なんて何も言ってないぞ?
薙ぎ倒されようが、例えば「それだけの灼滅者の波を越えてなお、未だ戦う者達を吹き飛ばしそうな暴力!」
とでも描写されるなら、「人の壁がなければ俺たちも倒れていた」感が出るだろう?
即興だから流石にうまくは行かんが、モブや背景の石ころをうまく利用する術に欠けてるってこと。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
359 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:14:17.20 ID:xMwc/0OA
>>349
むしろ、アブソーバーに力を吸収させる意味がないんじゃないかな。
あのヴァンパイアをあっさり薙ぎ倒せるクラスの実力なんだから、そのまま戦ってもらった方がよほど…ってことだろう。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
373 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:21:09.55 ID:xMwc/0OA
>>363
しかし残念ながら、広範囲の雑魚はPC達に掃討させて、敵本陣をラグナロクで強襲する方がずっと簡単なのである。

しかも、これからもラグナロク増え続けるのを考えると尚更なあ…まさか、刻印開放した後は力が再充填されるまで力が並みの灼滅者程度になるとかそう言う措置もないとは思わなんだ…。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
382 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:27:33.69 ID:xMwc/0OA
>>377
「既に富に慣れてるプレイヤーは」そう考えるだろうな。
しかし、あのリプレイ描写からすると、「何でこいつだけもっと戦わせないのwww三千人まとめて吹っ飛ばせる奴より強いのにイミフwww戦争とか無双じゃんwww」
とか知らない人には思われてしまうんだわ。で、ご都合主義感と虚構感が強くなり過ぎてゲームを素直に楽しめなくなるわけだ。
長くシリーズを続けすぎて劣化した時代劇なんかがよく通る道ではある。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
400 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:34:39.31 ID:xMwc/0OA
>>390
うむ、ちゃんとした時代劇ならな。今回の場合やシリーズが進みすぎた時代劇だとこうなる。
例えば「おい、1シーン前に張り付いてたお庭番、何で黙ってこの人殺させてんの?何で斬られた瞬間にしか毎回駆けつけないの?殺せば感動させられるってのが透けて見えすぎて嫌になってきたなあ…」と、
すっかり冷めて見る気がしなくなる。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
409 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:40:30.45 ID:xMwc/0OA
>>394
それも残念ながら。これからはかえって理屈がついてしまうのだ。
ラグナロクつきを襲うとなるとそれなりに本腰入れなきゃならず、
戦闘後にもろに横殴りされて撃滅される可能性大。出来損ないになったラグナロク一人を滅ぼしに行くよりほっとくのがいいかも…と。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
411 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:43:06.08 ID:xMwc/0OA
>>406
根本を間違ってると思う。運営への信用どうこうじゃなく、

「何でわざわざPC達を強化するの?それよりラグナロク本人をうまく動かす方がよほどいいじゃん」

って、舞台設定への疑問を抱かせかねない存在が出来たのが問題なのさ。
説得力のない虚構ほど冷めるものはないからな。うまく理屈をつけて納得させて騙してくれてる内は、虚構とわかっていたって喜んで踊るものだけどさ。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
420 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:47:56.13 ID:xMwc/0OA
まあ、好意的に解釈するなら。リプレイで彼女が戦った時は「既に学園全体に力が分け与えられた状態だった」と言う解釈があり得るな。
最後の場面は別に彼女が超強かったわけじゃなく、「既に降り注いだラグナロクのエナジーで一時的に超強化されたチームで戦っていた」解釈。
それならまあ納得は行く。問題は、そんな大事な部分をはっきりわかるように書かなかったことだが…まあ、その場合は笑い話にしてもいいかもねw
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
425 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:52:15.10 ID:xMwc/0OA
シールドが何十mにも拡大したり足跡から花咲いたりしてるくらいだから、

「強いラグナロク+PC」じゃなく、「力を与えつくしたラグナロク+PC」×莫大な解放エナジーだったのかもしれん。そこはもちょっとはっきりさせて欲しかったが。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
430 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 02:56:11.63 ID:xMwc/0OA
最終攻撃の描写のせいで、ラグナロクが力をあれでもまだまだ与え尽くしていないかのようにも見えるのよね。
つくづく、あそこは周囲に倒れてる全員を起き上がらせる位しておけばとは思う。そうすれば、ラグナロクがエナジーを振り絞ったって説得力も出るし。
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439 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 03:03:00.83 ID:xMwc/0OA
>>433
一気に数百人吹っ飛ぶとか列攻撃のルールからすると流石にあり得んが、
真面目にルールに照し合せたならちょっと上級のダークネスは千人を相手に出来るくらい強くても全然不思議はなかったりする。
ぶっちゃけ、どんどん能力値やHPや基礎攻撃力やらの差が出て命中確率やらがおかしな事になってくからなあ…w
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
448 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 03:06:12.85 ID:xMwc/0OA
>>436
強化されてた描写自体は、実は足りてたと思う。校舎ぶち抜いて禍也君をドラゴンボール飛びさせたりシールド巨大化してたからそうは思った。
問題は、ラグナロクにとってそれがどの位負担のかかることなのかが書いてないことね。
「このくらい分け与えても全然余裕!更に強いよ!」にも見えるからな…w
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
527 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 09:58:11.44 ID:xMwc/0OA
>>516
個人的には、セッティングの楽しみがなくなり過ぎたってのもあるな。
何のアビリティでもほぼ苦労せず持てるし、状況によってアビリティを使い分ける楽しみとか全然なくなっちゃったから。
個人的にはサイハのセッティングは満足。…あ、作戦設定はEBから一部でもいいので輸入して下さい。
○アップがいくつ以上になってる時は×のアビリティを使わない、って指定できるだけで全っ然違うんですハイ…。
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675 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 17:04:28.95 ID:xMwc/0OA
まあ、レベル50のヴァンパイア1人と35〜40のヴァンパイア100人vsこっち3000人と仮定してみれば、
それ位までなら依頼でもいないことはないレベルだろうしデータ的にも判定として納得できんことはない。
BGで雑魚蹴散らしてると、20レベル近くの差ってのがどう言うものかよく判る。
一度に数百人とかは漫画的表現と割り切れば、
向こうがクラッシャーでの列攻撃なら、部下100人と戦って消耗した今の俺らなんぞ一発ごとに一列吹っ飛んでやがて全滅させられてもまあおかしかないだろう。
実際に判定上でかかったターン数を正直に書く必要はないのだし。
やっぱり、書き方が全てでFAなんじゃないかなあ。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
678 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 17:11:34.16 ID:xMwc/0OA
>>676
闇堕ちしてないラグナロクはレベル60とかそんなもんと考えると、今回のが表現はともかく判定上けっこう成立しつつ、
こちらがまあ空気にはならず納得行くレベルにはなったりすると思う。
やっぱり、終盤に至るまでのPC全体への扱いに愛が感じられないのがまずいんじゃないかな、とは思った。
キャラクターとは愛して殺すものだと、かつて一人の偉大なゲームデザイナーも言っている。もちろん報酬は出し渋れ。準備の暇を与えるなぞ言語道断!(目をぐるぐるさせながら)
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part28
682 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/20(水) 17:32:29.87 ID:xMwc/0OA
>>681
一撃っつーても強化されたPC達も殴ってたから、むしろこうだろ。

「ちょっ、ダメージ残って連戦なのに60レベルクラッシャーと40レベルズ(仮定)のチームなんて聞いてねえぶ、あばっ、ひでぶっ!」

あわれ、禍也。


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