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名も無き冒険者
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 30曲目
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Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 30曲目
893 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:10:23.01 ID:pMpgUrX7
称号ってどうやって付けるのこのゲーム
Wikiにも乗ってないし
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904 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:21:52.25 ID:pMpgUrX7
>>895 896
ありがと 
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920 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:38:53.48 ID:pMpgUrX7
もともとこれクリゲーとして作られてたんじゃないかと思うことが多々ある
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 30曲目
925 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:43:42.12 ID:pMpgUrX7
>>924
ヒューマンレンジャーとか、ファイターよりファイターっぽいよ
何言ってるかわからなんけど、これは事実だ
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 30曲目
932 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:47:11.03 ID:pMpgUrX7
>>929
バランス取れてないのは、どのゲームでもあることだが
アクションゲーとしての操作性が劣悪すぎるのは致命的だな
マウス動かしながら技だせないってマジでなんなんだよと
せめて操作性だけでもどうにかしないと
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 30曲目
936 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:51:13.07 ID:pMpgUrX7
>>933
あと敵殴ってパワー溜めないと接近飛び込み技が使えないことだな
ただでも接近戦しかできないのに、敵を殴りにいくまでに時間掛かりすぎて、テンポ悪すぎっていうのがやってて面白くない
てくてく歩いて敵の目の前にいってから殴るとか、見た目的にもかっこよくないしな…
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 30曲目
947 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:55:13.37 ID:pMpgUrX7
>>942
つーか全人口の50%くらいツインテールエルレンジャーだろこのゲーム
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
50 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 03:11:58.42 ID:pMpgUrX7
>>43
アクションMOでのアクションの面白さと快適さと爽快感はあれが最高峰だろう
C9くらいぎゅんぎゅん走り回って戦いたい
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
405 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 14:16:50.92 ID:pMpgUrX7
>>369
それはあるなー
アクションゲーの楽しさってキャラの成長よりプレイヤーの成長だし
最初はフルボッコにされてた敵と戦ううちに、敵の動き見きれるようになって、ノーダメ余裕でしたで勝てるようになるとか
そこで数字上の経験値とかより、華麗に敵を倒せたときにどれだけカタルシスや爽快感の「俺かっこいい」感があるかが中毒性を生むわけだけど
なんかこのゲーム、そういうアクションゲーとしての醍醐味が希薄だよな かなり
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
439 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 14:33:32.88 ID:pMpgUrX7
>>436
メイド服と機関銃っていうゲームがちょうどこんなゲーム性と操作性だったなーと思い出した気がする
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
455 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 14:41:26.10 ID:pMpgUrX7
>>452
考えられる原因は二つ
@ダッシュしてない
Aスペック足りてなくてカクカクになってる
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
470 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 14:45:14.68 ID:pMpgUrX7
>>453
それはネトゲの比較対象がない時代なら言える事だけど
いまだといくらでも比較対象あるから文句でるのは仕方ない
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
483 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 14:55:15.94 ID:pMpgUrX7
>>480
開発期間7年でこの出来だぞ
これで今後に期待出来てる奴は間違いなく聖人
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
496 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 15:03:40.43 ID:pMpgUrX7
>>490
スキル振りなんていっても結局、研究が進めばテンプレ振りになるだけだからな
それなら最初から遊びやすい&バランス取りやすいように、ステータス固定にしたほうが、戦闘バランスとか面白くできる

でもまあ、例え見せかけの自由度だとしても、
プレイヤーに自由度を錯覚させられて面白いと感じさせられるなら、結局はテンプレ振りになろうがシステムとしては成功なんだけどな
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
536 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 15:16:52.35 ID:pMpgUrX7
>>526
いや別に、見せかけの自由度より、実質的な戦闘の面白さとかプレイしやすさを追求するってのは、
最近のネトゲRPGならスタンダードな手法だと思うぜw
そのせいでプレイした時の感想が、昔のMMOより窮屈になってる部分は弊害として実際あるとはおもうけどね
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
573 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 15:55:50.48 ID:pMpgUrX7
>>572
マウスの右クリを連打設定にすると似たような感じになるぞw
マウスで視点回しながら攻撃できない問題も、連射速度を0.005秒単位くらいにすると、
マウスを一瞬止めただけでも反応するようになる
ていうか、この辺の仕様からしてもうなんか色々終わってるんだよなあ…
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
594 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 16:19:07.23 ID:pMpgUrX7
>>580
もっとも根本的な違いは
コンテンツに干渉でき、それによってなんらかの利害を受けれる人数にシステム的な制限が掛けられてるかどうか
MMOならMob1匹との戦闘に対して実質的な人数制限がない、と言えばわかりやすいか
例え実際に攻撃できるのはPTメンバーだけだとしても、そのPTが全滅した場合などの一定条件で、別の不特定多数のPTがプレイヤーの意思と関係なく干渉することができる
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
613 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 16:35:59.28 ID:pMpgUrX7
>>611
なんかしらんけど
お前いきいきしてるな
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
615 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 16:39:40.40 ID:pMpgUrX7
>>612
ガンブレイドのリロードはかっこいいよな
厨二度はわりと良い線いってるんだけどなーこのゲーム
もっとむず痒くなるくらいの恥ずかしい厨二演出の超必殺技みたいなのあったらいいな
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
624 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 16:52:12.05 ID:pMpgUrX7
無差別PKあるならともかく
PvPというサブコンテンツとPvEっていうメインコンテンツを同列で語れるゲームじゃねえからなこれ
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
655 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 17:37:21.67 ID:pMpgUrX7
>>649
ファイターはタンクだから、味方が攻撃しやすくするのが役割であって、火力はなくていい!
っていうのがコンセプトなんじゃね?
ていうか職説明にかいてあるんだよなw
タンクなにそれ美味しいのっていうか、タンクの役割らしい役割もないゲームなんですっていうね
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 31曲目
669 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 17:55:50.01 ID:pMpgUrX7
>>664
たぶん最初はこのゲームって
普通のPTプレイ前提のクリゲーMMOとしてつくられてたんじゃないかな、と思う
それを無理矢理「ドラネスみたいなアクションにしよっか♪」みたいな軽いノリで変更したら、大惨事になりましたみたいな感じかと妄想してる


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