- Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 30曲目
893 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:10:23.01 ID:pMpgUrX7 - 称号ってどうやって付けるのこのゲーム
Wikiにも乗ってないし
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904 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:21:52.25 ID:pMpgUrX7 - >>895 896
ありがと
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920 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:38:53.48 ID:pMpgUrX7 - もともとこれクリゲーとして作られてたんじゃないかと思うことが多々ある
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925 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:43:42.12 ID:pMpgUrX7 - >>924
ヒューマンレンジャーとか、ファイターよりファイターっぽいよ 何言ってるかわからなんけど、これは事実だ
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932 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:47:11.03 ID:pMpgUrX7 - >>929
バランス取れてないのは、どのゲームでもあることだが アクションゲーとしての操作性が劣悪すぎるのは致命的だな マウス動かしながら技だせないってマジでなんなんだよと せめて操作性だけでもどうにかしないと
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936 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:51:13.07 ID:pMpgUrX7 - >>933
あと敵殴ってパワー溜めないと接近飛び込み技が使えないことだな ただでも接近戦しかできないのに、敵を殴りにいくまでに時間掛かりすぎて、テンポ悪すぎっていうのがやってて面白くない てくてく歩いて敵の目の前にいってから殴るとか、見た目的にもかっこよくないしな…
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947 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 01:55:13.37 ID:pMpgUrX7 - >>942
つーか全人口の50%くらいツインテールエルレンジャーだろこのゲーム
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50 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 03:11:58.42 ID:pMpgUrX7 - >>43
アクションMOでのアクションの面白さと快適さと爽快感はあれが最高峰だろう C9くらいぎゅんぎゅん走り回って戦いたい
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405 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 14:16:50.92 ID:pMpgUrX7 - >>369
それはあるなー アクションゲーの楽しさってキャラの成長よりプレイヤーの成長だし 最初はフルボッコにされてた敵と戦ううちに、敵の動き見きれるようになって、ノーダメ余裕でしたで勝てるようになるとか そこで数字上の経験値とかより、華麗に敵を倒せたときにどれだけカタルシスや爽快感の「俺かっこいい」感があるかが中毒性を生むわけだけど なんかこのゲーム、そういうアクションゲーとしての醍醐味が希薄だよな かなり
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439 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 14:33:32.88 ID:pMpgUrX7 - >>436
メイド服と機関銃っていうゲームがちょうどこんなゲーム性と操作性だったなーと思い出した気がする
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455 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 14:41:26.10 ID:pMpgUrX7 - >>452
考えられる原因は二つ @ダッシュしてない Aスペック足りてなくてカクカクになってる
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470 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 14:45:14.68 ID:pMpgUrX7 - >>453
それはネトゲの比較対象がない時代なら言える事だけど いまだといくらでも比較対象あるから文句でるのは仕方ない
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483 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 14:55:15.94 ID:pMpgUrX7 - >>480
開発期間7年でこの出来だぞ これで今後に期待出来てる奴は間違いなく聖人
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496 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 15:03:40.43 ID:pMpgUrX7 - >>490
スキル振りなんていっても結局、研究が進めばテンプレ振りになるだけだからな それなら最初から遊びやすい&バランス取りやすいように、ステータス固定にしたほうが、戦闘バランスとか面白くできる でもまあ、例え見せかけの自由度だとしても、 プレイヤーに自由度を錯覚させられて面白いと感じさせられるなら、結局はテンプレ振りになろうがシステムとしては成功なんだけどな
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536 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 15:16:52.35 ID:pMpgUrX7 - >>526
いや別に、見せかけの自由度より、実質的な戦闘の面白さとかプレイしやすさを追求するってのは、 最近のネトゲRPGならスタンダードな手法だと思うぜw そのせいでプレイした時の感想が、昔のMMOより窮屈になってる部分は弊害として実際あるとはおもうけどね
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573 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 15:55:50.48 ID:pMpgUrX7 - >>572
マウスの右クリを連打設定にすると似たような感じになるぞw マウスで視点回しながら攻撃できない問題も、連射速度を0.005秒単位くらいにすると、 マウスを一瞬止めただけでも反応するようになる ていうか、この辺の仕様からしてもうなんか色々終わってるんだよなあ…
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594 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 16:19:07.23 ID:pMpgUrX7 - >>580
もっとも根本的な違いは コンテンツに干渉でき、それによってなんらかの利害を受けれる人数にシステム的な制限が掛けられてるかどうか MMOならMob1匹との戦闘に対して実質的な人数制限がない、と言えばわかりやすいか 例え実際に攻撃できるのはPTメンバーだけだとしても、そのPTが全滅した場合などの一定条件で、別の不特定多数のPTがプレイヤーの意思と関係なく干渉することができる
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613 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 16:35:59.28 ID:pMpgUrX7 - >>611
なんかしらんけど お前いきいきしてるな
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615 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 16:39:40.40 ID:pMpgUrX7 - >>612
ガンブレイドのリロードはかっこいいよな 厨二度はわりと良い線いってるんだけどなーこのゲーム もっとむず痒くなるくらいの恥ずかしい厨二演出の超必殺技みたいなのあったらいいな
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624 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 16:52:12.05 ID:pMpgUrX7 - 無差別PKあるならともかく
PvPというサブコンテンツとPvEっていうメインコンテンツを同列で語れるゲームじゃねえからなこれ
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655 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 17:37:21.67 ID:pMpgUrX7 - >>649
ファイターはタンクだから、味方が攻撃しやすくするのが役割であって、火力はなくていい! っていうのがコンセプトなんじゃね? ていうか職説明にかいてあるんだよなw タンクなにそれ美味しいのっていうか、タンクの役割らしい役割もないゲームなんですっていうね
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669 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/09(土) 17:55:50.01 ID:pMpgUrX7 - >>664
たぶん最初はこのゲームって 普通のPTプレイ前提のクリゲーMMOとしてつくられてたんじゃないかな、と思う それを無理矢理「ドラネスみたいなアクションにしよっか♪」みたいな軽いノリで変更したら、大惨事になりましたみたいな感じかと妄想してる
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