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375 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 15:01:56.08 ID:i3nda3Lm - >>366
流石にアクキュベは言いすぎじゃない?そもそもデルタは接近戦になったら横ブ吹かせながらグレ当てる機体だからそういう状況になりづらいし アクキュベなんてインファイトの射撃戦になったら2番使えないし、もし2番使っちゃったらいかにデルタの格闘が強くないとしても流石に刺さるし 赤キュベレベルの格闘性能と足止まらない射撃なら打ち勝てることもあると思うが
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397 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 15:30:49.91 ID:i3nda3Lm - >>381
勝てるもんなのか・・・ まぁ言うとおりBパー相手に突っ込むデルタな時点で腕の差があるんだろうけど >>390 初心者騙しでしかないってことはMA機動で飛び回ってるデルタにダメ勝ちできるって解釈でよろしいんでしょうか! あ、もちろん属性有利取ってるとかないっすよね!
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406 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 15:35:34.37 ID:i3nda3Lm - >>398
ん?SAの的になってほしいの?欲しくないの?どっちなの?
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411 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 15:37:44.18 ID:i3nda3Lm - >>407
なんで相手は撃ってこないこと前提なの?
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433 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 15:47:15.73 ID:i3nda3Lm - >>417
いやSAの的だからごみって前提で話してるのにSAの的にならないからごみって自分で内容反転しちゃってるじゃん、A機体とか関係ないよ それにこのゲーム始まった頃のA機体と今のA機体はHPも違いすぎるからそんな呪いとっくになくなってるよ。まぁノワールとかに言うならともかくね
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468 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 16:34:33.69 ID:i3nda3Lm - >>441
Aの2機目ってHP100%じゃなかったっけ? HP15.3をSA2発で倒すのって同ランクじゃ無理だと思うんだけど あ、もしかして乱舞食らってる話?それなら食らう方が悪いわ
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471 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 16:38:44.23 ID:i3nda3Lm - MSCCは最速なら今日シングル地上戦やるところ?
2日おきだから忘れそうでこわいよ
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480 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 16:43:58.50 ID:i3nda3Lm - >>475
とんくす この仕様を考えたのは一体誰だあ!
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505 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 17:18:31.73 ID:i3nda3Lm - >>496
その理屈だと大多数のA機体より柔らかいB機体は遠距離にこもってる敵チョキに近づく前に 溶かされて無駄に残機減らすだけだと思うんだけど
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522 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 17:25:17.63 ID:i3nda3Lm - >>510
? 差ないの? デルタは変形で防御が赤枠改と同レベルまで下がるからごみってどや顔で防御力の重要性語ってたのに デルタは変形前なら18.3あるのに近づけないなら、そのごみレベルの防御持つB機体は近づけもしないんじゃないかな? まあ俺だったらA機体でもB機体でも馬鹿正直に真正面から突っ込まないけどね
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532 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 17:27:47.06 ID:i3nda3Lm - >>518
よし、タッグ部屋を建てるんだ
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537 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 17:29:50.75 ID:i3nda3Lm - >>531
近づく前に死ぬなら残機関係なくね?
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545 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 17:35:07.88 ID:i3nda3Lm - グレの使いやすさだったら圧倒的にデルタのが上だとは思うけど総合的な判断は難しいところだよなあ
BD2の胸部グレって体晒さなきゃいけないから若干使いづらい
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550 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 17:40:18.00 ID:i3nda3Lm - デルタ豚だとデルタが強いって主張してるみたいに見えちゃうから
スレ的にはデルタはごみ機体英雄だな 問題はユニコマンにはインパクトで劣ることか
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554 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 17:42:33.92 ID:i3nda3Lm - >>552
もっかいスレ見直してこよう
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568 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 17:56:50.44 ID:i3nda3Lm - >>562
マップによるんじゃないか アリゾナとか建物が低いマップだとデルタ側が有利な気がする AEUとか東京だったらBD2だと思う
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578 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 18:04:26.59 ID:i3nda3Lm - アリゾナみたいな開けてるマップだとユニコの射撃のおかげでお互いのヤクトが機能しづらいから
単純にBD2とデルタだったらアリゾナの地形を利用しやすいのはデルタかなと思ったのよ あのマップだと頭ちょい出しBRもやりやすいしグレも当てやすいし グレが当たりやすいのはBD2も同じだけど流石に係数の差もひどいしね あとアリゾナだと全弾も当てやすい っていう理由だったけど実際はやってみないとわからんなー
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587 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 18:09:06.95 ID:i3nda3Lm - >>581
ファンネル自体はつけられると思うけどそれはお互い様だし 付けられた後の対処しやすいのはどう考えてもバルカン持ってるデルタ側だと思う
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600 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 18:15:55.62 ID:i3nda3Lm - >>595
日本の蔵は韓国の8月上旬の蔵 指揮ブレイヴ韓国実装は8月下旬 つまりただの未調整 これならその時の蔵の仕様ではあるからCJの「仕様です」回答も頷けるとは思う・・・ 頷きたくないけど
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619 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 18:23:18.06 ID:i3nda3Lm - >>609
ちなみにGN-XUも8月下旬実装で日本版と海外版では性能が違うらしい きっとユニットリストにいればなんでもいいんだろうね ってことは昔から蔵にいるX1フルクロスも早期実装ワンチャン・・・!
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632 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 18:27:37.36 ID:i3nda3Lm - 昔のファンネルは壁越しには撃てなかったしね
いかにアリゾナの建物が低いとはいえ地上からは隠れてる相手にファンネル付けられなかった 陸ガン、陸ジムはアリゾナだと昔からうざかったわ
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654 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 18:44:33.81 ID:i3nda3Lm - BRの性能比較するならデルタの攻撃力は29.1じゃなくて変形後の32.1じゃね
あとBD2は素ksスピードに振る必要出てくるから27までは持っていけないと思う まぁずっと変形後で戦うわけじゃないしEXAM発動されたら流石にダメ勝ちできるかは微妙だと思うなあ しかしこれもお互い体を晒しあって撃ってる前提の話なのよね
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664 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 18:55:16.74 ID:i3nda3Lm - >>648
ユニコは両陣営にいるんでないの?
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673 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 19:00:54.37 ID:i3nda3Lm - >>668
仮にデルタをBD2とバズで殺してもその間にフリーになったヤクトとユニコと他の攻撃でデルタより柔らかいBD2はもっと危なくて 残機が多くても一時戦線離脱してる間に押し込まれるんでない? 完全に間逆のことが言えるどころか同じことしたらBD2側のが危ないと思うんだけど
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679 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 19:05:01.95 ID:i3nda3Lm - >>670
ああ確かに、それはちょっと都合よすぎたわごめん そう考えると29.1と27で妥当か。まーBD2側の攻撃全振りも現実じゃあんまりないだろうし お互い架空の妄想でしたってことでここはひとつ
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706 :名も無き冒険者[sage]:2013/03/04(月) 19:14:00.61 ID:i3nda3Lm - >>682
だから同じことが言えるんだって。 デルタ側もバズ合戦に付き合う必要ないじゃん。MA機動のBRあるんだからBD2よりリスク低いと思うんだけど 7.5秒のブーストで捕まえられないわけないって別に格闘範囲広いわけでもないから勝手な決めつけだし そもそもバズ合戦になってない時点で距離離れてるからBD2が単独か2機でブースト吹かせて近寄ってきても4機にぼこられるだけだと思うし もう前提がよくわからないよ。ちょっとしばらく離席するけどまぁなんだ、全体的によくわかんなかったわ
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