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名も無き冒険者
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
【CFO】SDガンダム 109号機【海外版】

書き込みレス一覧

【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
801 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 00:50:09.10 ID:ibjwu+tQ
>>793
パーの基本ブースト見てから言おうか
グーがおかしいんだよ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
807 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 00:54:50.83 ID:ibjwu+tQ
Sパーチョキはブースト多いからそのままでいいだろw
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
823 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 01:07:06.59 ID:ibjwu+tQ
>>811
古いのは横2縦4だよ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
847 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 02:01:54.09 ID:ibjwu+tQ
エレガントとかMAと変わらんからな
弱い癖に他人への要求だけ多い
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
864 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 02:28:17.32 ID:ibjwu+tQ
エスグーフグウガーもX3でも使ってりゃ解決だ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
872 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 02:36:57.11 ID:ibjwu+tQ
沢庵よりひでぇチョキが徘徊してる国でパザビーが息できると思うかい?
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
891 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 02:55:55.63 ID:ibjwu+tQ
>>884
デスマ行ったら沢庵に狩られてるパザビーいくらでも見れるぞ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
905 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 03:03:47.93 ID:ibjwu+tQ
産廃チョキパー相手ならエレガントが無双しても不思議ではないな
8人全員地雷でなくてまともな機体使ってるならエレガントならまぁ100%とは言わずとも90%負けるな
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
927 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 03:12:38.32 ID:ibjwu+tQ
>>909
SA同士は後出し有利
格闘にSAは先に格闘仕掛けた側がSA食らうの確定
ただし乱舞SAだとノーロックSA使わないと入れ込みでキャンセルされると負ける
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
932 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 03:17:02.62 ID:ibjwu+tQ
>>928
格闘振ってしまった時点でノーロック乱舞、ファンネル型全弾、ゲロビは確定してる
格闘から後出し乱舞で勝てるのは生乱舞とバズ型全弾だけ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
948 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 03:27:27.99 ID:ibjwu+tQ
>>934
格闘の発生フレームと一段目持ち替えの間はかなりフレーム猶予あるんだわ
格闘振るのに合わせて目押しで一段目HITするもののSAが確定する
格闘振ってしまうと20〜30フレームはキャンセルかからないからわかってる相手だと後出しSAそのものが成立しない
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
957 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 03:32:31.12 ID:ibjwu+tQ
>>954
8門引いたり、産廃チョキパー使ってなかったらエレガントに抱き締められる方が
初鯖帰って、どうぞ
だよ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
963 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 03:36:07.61 ID:ibjwu+tQ
>>960
壁あって困るのエレガントだと思いますけど?w
段落ちとか一切使わずに地上ダッシュ繰り返して固まって歩いてるようなの相手だったら好きなだけ殴って無双していいよ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
986 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 03:50:32.57 ID:ibjwu+tQ
>>971
はっきり言えばスタート位置の問題
バーチャロンみたいに目の前でゲットレディなら捕まえれないほうが悪い
ほとんどのステージで角と角でスタートするこのゲームで距離800まで動く的抱えてる敵相手に
寄られるまでに射撃で優位とれないとか問題あるとしか言えない

エレガントが猪地雷だったら集中砲火で破裂するし
じっくりとか言って本人が自己満プレイすれば枚数不利で他の三人からゲージ回収される
ただしあくまで地雷がいない部屋前提な
一匹でもいてそいつがエレガントの敵チームになったら話変わる
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
998 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 04:00:06.97 ID:ibjwu+tQ
>>994
エレガントが硬いって発想がまずないし、太ビが出てくるのもない
ABCでもチョキパー主戦力は可変機やファンネル機に移って太ビは付加価値の一つにすぎない
壁裏は射撃に対して安全って認識そのものが間違ってる
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
21 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 04:07:58.03 ID:ibjwu+tQ
まぁエレガントの御利用は計画的にね
周り全員ガチってんのに一人エレガントでレディとか寒いだけだからさ
適当に鴨のいる部屋で狩りに使ってくれ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
34 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 04:23:09.18 ID:ibjwu+tQ
>>24
係数2000一発と1500二発じゃ一概にどっちと言えないんじゃね
ビーム耐性持ちに投げつける用途なら強化だし、曲げ撃ちで壁裏狙うなら弱体かな
ファンネルもグレネードも壁裏狙えるから単純な実弾DPS上がるほうがトータルでは強化じゃないかなぁと思う
老砂でなく老砂EXがよかったわ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
41 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 04:35:13.88 ID:ibjwu+tQ
>>36
英雄はもっとなんかこう自由な発想で無茶苦茶な感じじゃなきゃダメだな
日本語おかしかったり極論なだけでそこまで間違ってるわけじゃないんじゃ失格
エレガントで宇宙の覚キュベと対等にやるくらい独特の理論でなきゃな
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
46 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 05:01:49.95 ID:ibjwu+tQ
>>42
普段の立ち回りで自分から積極的に投げに行くかどうかかねぇ
シラヌイとかアカツキに全弾当てる前に削っておきたいとかだと単純にダメージ稼げるだけで助かる
ファンネルのリロード伝説と揃えてくれるか老砂EXになるだけで名機なんだがなぁ
【CFO】SDガンダム 109号機【海外版】
173 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 15:00:01.65 ID:ibjwu+tQ
素材機体は弱目に設定してくると思うよ
リップサービスでしょ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1502号機
541 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/19(火) 19:28:08.88 ID:ibjwu+tQ
>>527
同値でなくとも無意味だな


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