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876 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/14(木) 10:09:18.87 ID:vI7Tsz6A - ガチゲー対決のアンチテーゼとして、制圧は”バカゲー”にする
・乱戦のように勝ちに行ってもいいし、対人しててもよい ・負けても戦犯探しはしない ・属性不明部屋を制圧に移行する
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878 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/14(木) 10:39:21.53 ID:vI7Tsz6A - 制圧で、回線切断を許容できるようになったとき、はじめて再生が可能になる
2000撃破でやってる対決演習を、制圧でやればいいじゃん 争奪も廃れちゃったし、いつまで古参のローカルルールを死守するんだよ
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879 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/14(木) 10:46:30.39 ID:vI7Tsz6A - いちおう勘違い女子のために貼っておくか…
ttp://www.shinchosha.co.jp/shinkan/nami/shoseki/300131.html
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882 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/14(木) 11:30:36.25 ID:vI7Tsz6A - 誰かの優越性と引き換えに劣等感を負わされるゼロ和のゲームだから
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887 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/14(木) 12:02:52.77 ID:vI7Tsz6A - 勝つためのゲーム・・・野良で疑似4人PT、シミュゲーの手法を駆使、勝利至上主義
負け試合でも回線を抜かないのは規範で拘束されているから 楽しむためのゲーム・・・俺TEEEが第一義、敵側の俺TEEEも保障するためいちおう回線を抜かない 負け越しプレイヤーは、敵の勝利至上主義(覗き、偽装)に対して切断してもよい 犬死にのゲーム・・・敵側の俺TEEE保障で、つらくても絶対回線を抜かない 勝ち越しプレイヤー用の規範(12勝8敗以上)
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906 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/14(木) 13:20:25.24 ID:vI7Tsz6A - 【特別順位特典】として、ブービー賞みたいになってるな
これならやれるなw
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959 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/14(木) 19:09:53.64 ID:vI7Tsz6A - >>953
なんだよこれw でも実際ありがちだなー
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963 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/14(木) 19:17:18.69 ID:vI7Tsz6A - >>943
これはつまり、メインキャラで一回だけ受けとけや、という意味なのかな
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6 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/14(木) 23:16:48.43 ID:vI7Tsz6A - ヒソヒソ
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984 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/14(木) 23:38:57.01 ID:vI7Tsz6A - 挑戦特務やったけど、やっぱつまんなかった
サブでやることはないだろう でも企画としては練り込まれてるなー
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