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名も無き冒険者
ティアラコンチェルト 14曲目

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ティアラコンチェルト 14曲目
344 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 01:01:02.00 ID:K4kAojHl
(´・ω・`)詳しいことは知らないけれど
(´・ω・`)今開発してるのはレイドダンジョンとペットと武器改造ぐらいだと思う
(´・ω・`)新しいエリアとかダンジョンとかはかなり先になりそう
ティアラコンチェルト 14曲目
347 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 01:03:28.41 ID:K4kAojHl
(´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)結局、Cβ最後まで戦闘中に装備変更できなかったんですが
(´・ω・`)今思えばあの時キングシズクンで武器が壊れたのも不具合っぽかったんだけど・・・
ティアラコンチェルト 14曲目
350 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 01:07:28.04 ID:K4kAojHl
>>349
(´・ω・`)うちも最初はそう思ったんよ
(´・ω・`)でもこのスレで「デバッグ時の仕様はそうだったけどCβで変更されたよ」って
(´・ω・`)公式にも書いてあったのよ
ティアラコンチェルト 14曲目
360 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 01:20:32.88 ID:K4kAojHl
>>355
(´・ω・`)その状態は世間一般的に非戦闘状態って言うと思いマフ
(´・ω・`)どっちにしろボスはKBF仕様なんで常に戦闘状態のようなきがするんですが
ティアラコンチェルト 14曲目
367 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 01:29:32.68 ID:K4kAojHl
>>363
(´・ω・`)あの・・・色々試しての経験談からの書き込みなんですが・・・
(´・ω・`)でもお話を聞くに「ダメージではなく敵にターゲットされていると無理」なのかもしれない
(´・ω・`)キングシズクンが雑魚を大量に出してた時だったからねー
ティアラコンチェルト 14曲目
489 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 15:41:08.63 ID:K4kAojHl
(´・ω・`)自キャラ萌えしたくても
(´・ω・`)NPCのほうが圧倒的に可愛くて、髪形の種類も体型も多彩なんてどうかと思いマフ
(´・ω・`)デバッグはしらないんだけどヒュマ子の首?が不評だったのかな?
(´・ω・`)そして縮んだ?のかな?そのせいで?やけに頭でっかちに見えちゃう
ティアラコンチェルト 14曲目
502 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 16:55:41.23 ID:K4kAojHl
>>493
(´・ω・`)男の子はまったく見なかったよ
(´・ω・`)体感じゃロリフ3割ヒュマ子4割ビス子2割で残り1割が男キャラって感じ
ティアラコンチェルト 14曲目
504 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 16:58:53.06 ID:K4kAojHl
(´・ω・`)!?
ティアラコンチェルト 14曲目
510 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 17:08:40.92 ID:K4kAojHl
>>508
(´・ω・`)素材が出にくいのは、レアだから性能いいからって理由もあるけど
(´・ω・`)単純に、種類が少なくてトータルの消費量が少ないからって理由が一番だと思いマフ
(´・ω・`)素材の取引禁止仕様も業者とかBOTとか関係ないと思いマフ
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535 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 17:47:04.73 ID:K4kAojHl
>>512
(´・ω・`)ゴメンゴメン、言葉足らずだったよー
(´・ω・`)種類が少ないっていうのは製造品の事ね
(´・ω・`)『トータルでの消費量』って書いたからわかると思ったんだよー
ティアラコンチェルト 14曲目
541 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 17:59:23.62 ID:K4kAojHl
>>536
(´・ω・`)そそ、店売り武器は見た目と性能違いで3種類あるのに
(´・ω・`)製造武器は何故か一種類しかないんだよね
(´・ω・`)だから30キャップの時点で作れる武器って1キャラ2種類?しかないんだよね
(´・ω・`)そりゃ取引禁止とかドロップ率でも絞らないと、製造関係はあっさりゲームクリアになっちゃうよね

(´・ω・`)ってお話
ティアラコンチェルト 14曲目
615 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 22:33:11.00 ID:K4kAojHl
(´・ω・`)一人コンボを充実させちゃうと、協力要素が薄れてネトゲ向きじゃなくなるよね
(´・ω・`)色々不満はあるけれど・・・

・仕様かどうか良くわからない現象をはっきり公式で説明
・バグ修正
・街中でのジャンプで障害物を越えたい&街移動の飛行船演出の短縮
・ダンジョンにおける敵キャラの会話スキップ
・アイテム欄のアイコンの差別化
・製作装備の種類を増やす←重要
・装備の見た目のバリエーションを増やす←超重要

(´・ω・`)やっぱりヒュマ子にもインディアンみたいな格好や
(´・ω・`)ビス子にもメカメカしい格好させたいと思うのはウチだけ?
ティアラコンチェルト 14曲目
623 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 22:45:04.60 ID:K4kAojHl
(´・ω・`)アクション重視だからMOなのは仕方ないと思いマフ
(´・ω・`)でも・・・
(´・ω・`)MOだと世界の隅っこをつついて、景色に見とれたりって言う楽しみが出来ないから
(´・ω・`)広大な「空の世界」を表現しにくいんじゃと
ティアラコンチェルト 14曲目
626 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 22:50:10.10 ID:K4kAojHl
(´・ω・`)・・・最初はアルト○リコ見たいな世界のMMOにしたかったのかも
ティアラコンチェルト 14曲目
636 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 23:07:14.78 ID:K4kAojHl
>>632
(´・ω・`)4gameより

Gabriel PANG氏:
 ほかのゲームでいうところのギルド的な「楽団システム」がありますが、
この楽団に参加することで,将来的には浮遊島を移動できるシップの材料を制作できるようになります。
そのほか,コミュニティ関連の要素で追加するシステムをいくつか検討しているところです。


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