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203 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 13:37:36.99 ID:kMnhGndl - 攻撃速度を上げたナターシャの回避の速さは異常
回避連打のほうが歩くより速い ナターシャ使ってて近接職に負ける奴は恥ずかしいよ
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207 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 13:46:03.40 ID:kMnhGndl - あぁリボナタだけは許してあげる
上手い人がいないのか職性能は微妙なのか知らんが負けたことほとんどないからな だがマスケットとかばんは許さない
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212 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 13:55:13.24 ID:kMnhGndl - 使ってない人もいるけど地雷の性能もぶっ飛んでるよね
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222 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 14:30:02.08 ID:kMnhGndl - >>213
カバンとも相性いいよ どっちもそこからスタンはいるから >>218>>221 スキルダメージは検証してないから分からないけど 属性ダメージ%アップは機能してた エピック武器じゃないと効果低そうだけど
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235 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 14:49:41.20 ID:kMnhGndl - >>224
スタンは基本相手が浮いてるかダウンしてる時に発動させるのでガードできるとかあまり関係ないです むしろガードできる状態でスタン投げてくれるナタはカモです 地雷の爆発は3つ手段があって、1相手が踏む、2起爆させる、3時間で勝手に発動する このうち1と3が厄介で複数置かれるとかなりきついから地雷処理するために踏みにいってもバグなのか爆発したりしなかったりととても曖昧なのがひどい所です ちなみに地雷の爆発範囲は画面半分くらいあって見た目よりもかなり広いので1:1の基本となる小MAPだととても脅威です この上マスケットはスライディングもかなり鬼畜な性能してます。 スライディングはコンボ始動技で発生早くて突進技でJGできない(打ち上げの部分はJGはできる)と四拍子揃ったかなり性能高いスキルで、 更にいうとマスケットは空中リカバリのナパームがAPなしで使えてしかもCTが短いという運営さんこれバグじゃね?っというスキルもあり これを強くないと言えるあなたはまったく仕様を理解していないか遠距離職なのではないでしょうか?
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255 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 15:23:04.32 ID:kMnhGndl - >>240
もちろんツインも片手も突進技が強いの知ってますが マスケなんてBBQ以外何もできんぞw とか言ってるのがひどいと思ったら例に上げただけですよ ただひとつ忘れてましたがスライディングはSAもついてるので完全に出し得なんです せめてJGできればそれを狙うことが出来るのですがSA技で相打ちするか回避するしかなくてローリスクハイリターンすぎるんです 後地雷出しにくいといってますがセキュリティと違って隙なんてほとんどない上にたとえ隙を狙って攻撃できたとしてもその地雷は設置できてるのでいきなり爆発したりします さらに麻痺と組み合わせて地雷を置くとかなり安全に出すこともできそれを複数固めて置かれるとナターシャの陣地となってますますひどいことになります >>248 片手の沼やチュードの双破と同じようにJGタイミングでガードすると怯まないけどダメージは貰うという状況にスライディングの初撃もなるのですがそれをJGというのですか?
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259 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 15:27:55.97 ID:kMnhGndl - メイリン作るかぁ・・・
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262 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 15:29:33.92 ID:kMnhGndl - >>258
スライディングはJGできるけどされても止まらないってこと?
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268 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 15:41:16.06 ID:kMnhGndl - >>263
なるほど、勘違いしてました だけど結局どうしようもないじゃないですかーやだー! JG攻撃をスライディングの打ち上げにうまく当てると浮くのかなぁ・・・?難しすぎるでしょ
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288 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 16:26:07.22 ID:kMnhGndl - 壊れ性能一覧
バットストリーム・・・発生早くて無敵突進、アーマーブレイクっぽい性能も合わさってJG以外のすべての行動に一方勝ちできる CT約10秒 六道ステップ・・・チュードの回避、地上でのダメージ硬直をキャンセルして回避できる。地上コンボ?なにそれおいしいの? CTなし スライディングスタンス・・・発生早くてスーパーアーマー突進、往復で食らうとガードブレイクもあるよ。JGされても滑り続けるすごいやつ CT約10秒 チェーンスラッシュエアリアル・・・空中で8回斬る反撃技、低空で出すと着地硬直もないぞ!ツインソードの代表技 CT約30秒 マスケットの空中ナパームも入れたいがスキル名分からない・・・他にもカバンの通常攻撃とかも壊れてるかなぁ?斧とか強いけどスキル自体壊れてるというほどかわからない全体的に攻撃力強いけど
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294 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 16:49:05.38 ID:kMnhGndl - >>291
ガードブレイクバフとアマブレは関係ないと思うけど バットストリーム一部のアーマースキル無視しない?多段HITとかのせいかもしれないけど体感上で申し訳ないがソウルブリンガーとかと比べるとアマブレついてるように感じる
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298 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 17:04:28.15 ID:kMnhGndl - >>297
誰もガードできないとか書いてないですよ。 >>295 フランツチュードナターシャの回避ってアーマーついてるけど色はついてないあれにバットストリームあてると必ずといっていいほど浮くんだけどソウルブリンガーだとダメージだけで浮かないんだよねー 色付きアーマーにはそれほど有効に感じないけど>バットストリーム
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305 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 17:26:30.96 ID:kMnhGndl - >>300
確かにエアリアルはそこそこ対処できるから壊れ技に入れるか迷った 浮かせた後即回避とかで射程から外れると隙が大きかったりするからね ごめん魔剣全然スキル知らないんだブリッツ強いのか >>301 スライディングの最初に当たるのが怖くて打ち上げの時にJG狙うの難しくないです? >>303 激おこぷんぷん丸!こんな発言よりはいいんじゃね?ここ過疎ってるし
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309 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 17:35:21.63 ID:kMnhGndl - >>306
APキャンセルってダメージ硬直もキャンセルできるの?スキルキャンセルしか出来ないと思ってた。 でもAPを空中反撃以外に使うのって怖いなー
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313 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/07(木) 17:39:41.60 ID:kMnhGndl - >>312
まじで!!ならカバンの通常とかもAPキャンからJGとか斧投げもAPキャンからJGとかできそうだね ありがとう!!良い事を知った でも火炎放射はJGできなかったっけ・・・APキャンして回避も間に合わなさそう
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