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陰謀論君
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141

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【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
166 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 00:13:19.89 ID:vcV8hVw8
T20はいいものだ
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
194 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 02:44:37.84 ID:vcV8hVw8
>>183
だいたいその2つ付けてる
特にレティクルが特大になるソ連車では効果量が大きいと信じている
頭だし撃ち系のMTでもスタビライザーの足しになるし
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
307 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 20:11:45.67 ID:vcV8hVw8
>>198
EVE ONLINEの戦闘は全然宇宙戦闘っぽさがなく
派手さもなく
かといって地道さも感じられないんだよな

一応緻密さはあるんだがプレイしてないと分からんしなw
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
313 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 21:07:12.04 ID:vcV8hVw8
>>310
装甲を抜けるのは57mmのみと考えていい
KV-1車体正面上部・砲搭の防楯以外のところを真正面から撃てばそこそ貫通する
側面撃つ時にも完全に側面から転輪の間を撃てば抜ける
昼飯されたら足を止めず逃げてチャンスを待て

T-1HTは正面上部がそこそこ抜ける
側面にまわれば胴体上部でダメージ入る
砲搭は真横を向いている時以外は諦めた方がいい

マチルダはどうせ24km/hしか出ないから放っとけ
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
319 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 21:30:06.34 ID:vcV8hVw8
その辺はプレイヤーの倫理観の問題だな
セキュリティ上の穴を作ったプログラム製作者の落ち度でもあるわけだし

俺は対戦ゲームの改造を一切行わない主義だ
たとえ公式が黙認しているMODでもNG

最近はみんな大好き、使っていると公言して憚られなかったXVMが
マスクデータを表示している=ブラックに近いグレーである
ということにようやく気付いた人が出始めたようだが
俺に言わせりゃ気付くのが遅すぎる
マジで脳味噌付いてんのかっつーの
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
322 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 21:37:10.78 ID:vcV8hVw8
>>320
ggrksと書こうとしてググったが一般的な用語じゃないんだな
存在しているけれど通常は表示されない(隠された)データのこと

こういうの一般的には何て呼ぶの?
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
332 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 21:57:18.17 ID:vcV8hVw8
>>328
プレイヤー/クラン名・使用車両以外と考えていいんじゃないか?
どうやって通常表示される以外のデータを引っ張ってきてるのか知らんけど
鯖にアクセスしているのなら運営的に負荷の問題があるだろうし

>>329
俺的にMODは全部ブラックだがw
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
347 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 22:13:06.17 ID:vcV8hVw8
>>339
負荷量としては大したことないだろうね
とはいえゼロじゃないけど

プレイが有利になる情報のゲーム内追加表示がゲームの公平性を不必要に削っている点は
やっぱりマズいと俺は思うよ
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
351 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 22:23:39.93 ID:vcV8hVw8
>>348
MODDERの主張
 WoTはMODによって発展してきた側面があるのでMOD規制はナンセンス

極端に勝利を目指すプレイヤーの主張
 勝つ為にMODを取捨選択・あるいは作成するのもプレイングの一部

中間的プレイヤーの主張
 弱点MODのように極端な物でなければ楽しみや有利さの為にMOD入れてもOK

保守的プレイヤーの主張
 MODは面倒くさいしあまり入れない方が面白い

バニラ原理主義者の主張
 ゲームに影響を与えるMODやツールは全てNG
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
352 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 22:26:27.15 ID:vcV8hVw8
>>349
以前は使っていた
物理モデル実装後は車体の動揺の終了を把握するために使っていない
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
355 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 22:33:29.13 ID:vcV8hVw8
>>353
勝敗・スポット・キャプチャ・ディフェンスのポイントはゲーム内でも確認できるわけだしね
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
367 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 23:02:18.74 ID:vcV8hVw8
SEA鯖なら仕様
NA鯖のTier4までならそれも仕様
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
370 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 23:08:58.22 ID:vcV8hVw8
TK可能な仕様なのに垢BAN対象ってのは不思議だよな
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
374 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 23:15:01.93 ID:vcV8hVw8
洋物MMOにはKillShooterっていうシステムもあるのよ
味方を誤爆したらそのダメージが自分に来るっていう
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
381 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 23:22:56.87 ID:vcV8hVw8
>>378
自分が死ぬ事になるから抑止効果はある
というか味方が死ぬ以上に深刻なペナルティだから凄く躊躇う
【WoT】World of Tanks Sd.Kfz.141
392 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 23:44:15.45 ID:vcV8hVw8
>>389
確かに現システムで前線の味方が死ぬのは大きな痛手だが
それこそFFで味方が死ぬ現在の仕様ではゲーム進行的に大きなペナルティを払っているわけで
追加でFF/TKペナを払う必要はないんじゃないか?
って主張もありえそうだ

>>362
いままさにそれだった
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=02965
敵が

リプ見ると俺下手すぎて笑えるwwww


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