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166 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 00:13:19.89 ID:vcV8hVw8 - T20はいいものだ
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194 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 02:44:37.84 ID:vcV8hVw8 - >>183
だいたいその2つ付けてる 特にレティクルが特大になるソ連車では効果量が大きいと信じている 頭だし撃ち系のMTでもスタビライザーの足しになるし
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307 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 20:11:45.67 ID:vcV8hVw8 - >>198
EVE ONLINEの戦闘は全然宇宙戦闘っぽさがなく 派手さもなく かといって地道さも感じられないんだよな 一応緻密さはあるんだがプレイしてないと分からんしなw
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313 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 21:07:12.04 ID:vcV8hVw8 - >>310
装甲を抜けるのは57mmのみと考えていい KV-1車体正面上部・砲搭の防楯以外のところを真正面から撃てばそこそ貫通する 側面撃つ時にも完全に側面から転輪の間を撃てば抜ける 昼飯されたら足を止めず逃げてチャンスを待て T-1HTは正面上部がそこそこ抜ける 側面にまわれば胴体上部でダメージ入る 砲搭は真横を向いている時以外は諦めた方がいい マチルダはどうせ24km/hしか出ないから放っとけ
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319 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 21:30:06.34 ID:vcV8hVw8 - その辺はプレイヤーの倫理観の問題だな
セキュリティ上の穴を作ったプログラム製作者の落ち度でもあるわけだし 俺は対戦ゲームの改造を一切行わない主義だ たとえ公式が黙認しているMODでもNG 最近はみんな大好き、使っていると公言して憚られなかったXVMが マスクデータを表示している=ブラックに近いグレーである ということにようやく気付いた人が出始めたようだが 俺に言わせりゃ気付くのが遅すぎる マジで脳味噌付いてんのかっつーの
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322 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 21:37:10.78 ID:vcV8hVw8 - >>320
ggrksと書こうとしてググったが一般的な用語じゃないんだな 存在しているけれど通常は表示されない(隠された)データのこと こういうの一般的には何て呼ぶの?
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332 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 21:57:18.17 ID:vcV8hVw8 - >>328
プレイヤー/クラン名・使用車両以外と考えていいんじゃないか? どうやって通常表示される以外のデータを引っ張ってきてるのか知らんけど 鯖にアクセスしているのなら運営的に負荷の問題があるだろうし >>329 俺的にMODは全部ブラックだがw
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347 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 22:13:06.17 ID:vcV8hVw8 - >>339
負荷量としては大したことないだろうね とはいえゼロじゃないけど プレイが有利になる情報のゲーム内追加表示がゲームの公平性を不必要に削っている点は やっぱりマズいと俺は思うよ
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351 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 22:23:39.93 ID:vcV8hVw8 - >>348
MODDERの主張 WoTはMODによって発展してきた側面があるのでMOD規制はナンセンス 極端に勝利を目指すプレイヤーの主張 勝つ為にMODを取捨選択・あるいは作成するのもプレイングの一部 中間的プレイヤーの主張 弱点MODのように極端な物でなければ楽しみや有利さの為にMOD入れてもOK 保守的プレイヤーの主張 MODは面倒くさいしあまり入れない方が面白い バニラ原理主義者の主張 ゲームに影響を与えるMODやツールは全てNG
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352 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 22:26:27.15 ID:vcV8hVw8 - >>349
以前は使っていた 物理モデル実装後は車体の動揺の終了を把握するために使っていない
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355 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 22:33:29.13 ID:vcV8hVw8 - >>353
勝敗・スポット・キャプチャ・ディフェンスのポイントはゲーム内でも確認できるわけだしね
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367 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 23:02:18.74 ID:vcV8hVw8 - SEA鯖なら仕様
NA鯖のTier4までならそれも仕様
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370 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 23:08:58.22 ID:vcV8hVw8 - TK可能な仕様なのに垢BAN対象ってのは不思議だよな
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374 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 23:15:01.93 ID:vcV8hVw8 - 洋物MMOにはKillShooterっていうシステムもあるのよ
味方を誤爆したらそのダメージが自分に来るっていう
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381 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 23:22:56.87 ID:vcV8hVw8 - >>378
自分が死ぬ事になるから抑止効果はある というか味方が死ぬ以上に深刻なペナルティだから凄く躊躇う
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392 :陰謀論君[sage]:2013/02/05(火) 23:44:15.45 ID:vcV8hVw8 - >>389
確かに現システムで前線の味方が死ぬのは大きな痛手だが それこそFFで味方が死ぬ現在の仕様ではゲーム進行的に大きなペナルティを払っているわけで 追加でFF/TKペナを払う必要はないんじゃないか? って主張もありえそうだ >>362 いままさにそれだった http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=02965 敵が リプ見ると俺下手すぎて笑えるwwww
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