- Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 9曲目
41 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 02:10:37.62 ID:bWW887q/ - タルタロスは操作とか色々とわかりにくくて無理だった
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55 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 10:26:33.26 ID:bWW887q/ - 結構細かく描いてるけど個人的には着せ替えよりアクション部分の方が強かった印象
爽快感重視のアクションじゃなくて立ち回り重視のアクションとしてみれば割といい出来
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58 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 10:42:10.38 ID:bWW887q/ - 何度もスクショ上がってるのにまだグラで不安とか
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63 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 11:04:54.82 ID:bWW887q/ - PCとNPCは可愛いしアバターや普通の装備のデザインも良いけどモンスターはまぁ・・・
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102 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 17:13:52.14 ID:bWW887q/ - ローズオンラインやった事ないからなんとも言えないけどスロットにスキル入れて使うタイプのゲームじゃないぞこれ
わかるかどうかは知らんがテイルズオブグレイセスをノンターゲッティング方式にした感じ あと爽快感を求めてるならこんなんよりPSO2やった方がいい、こっちはどっちかって言うと立ち回り重視ゲー あとどうでもいいけどNPC可愛いやろ何言ってんだ
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111 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 17:37:16.49 ID:bWW887q/ - >>105
職業によってだいぶ操作感違うけどファイターは格ゲーしてる感覚に近い いや格ゲーってほどアレでもないんでテイルズオブグレイセスって言うのが一番近いわやっぱ 通常攻撃キーとスキル攻撃キー(こっちは2つある)の2種類がある 上下左右入力で通常攻撃の種類が変わって2段目以降また別の方向を入力したり、スキルキーを押したりすると違う技に派生する
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112 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 17:38:19.95 ID:bWW887q/ - 触っちゃいけない奴だったか・・・
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120 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 17:53:10.01 ID:bWW887q/ - だいぶ前に撮ったスクショ
http://nagamochi.info/src/up125846.png http://nagamochi.info/src/up125847.png
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121 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 17:53:48.09 ID:bWW887q/ - しもた、h抜くの忘れてた
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124 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 18:02:27.98 ID:bWW887q/ - >>122
その人ニコ動に動画うpってたなぁ・・・ その装備デバッグの時点では高レベルな上に素材集めが割と大変な装備なんだよ、廃人すげぇって思った
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128 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 18:45:13.61 ID:bWW887q/ - あんま期待するとがっかりしてすぐにやめちゃう気がする
出来が悪いとかじゃなくてアクションと聞いて大多数の人が期待するような方向性のゲームじゃないんだわこれ 慣れてくると結構アリだなってなるゲーム、それがティアラコンチェルト
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136 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 19:08:06.07 ID:bWW887q/ - いや何度も言ってるけどアクション性がダメなんじゃなくて爽快感があまりないって事
キャンセルが効かない行動が多めだからスタイリッシュに敵の攻撃を回避してドヤァできない その代わり敵の攻撃パターンある程度読めるようになってるから隙の少ない攻撃や隙の大きい攻撃を的確に選ぶ必要がある あとガンガン攻撃してるとスタミナ切れてジャンプや回避行動必須の攻撃が避けれなくなります
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139 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 19:12:01.46 ID:bWW887q/ - 隙の少なくて威力の低いスキルか隙の大きくて威力の高いスキルを的確に選ぶ、だ
コンボの派生がいくつかあるからヤバイと思ったら隙の少ない方に繋いでさっさと切り上げた方が良いみたいな チューナーはコンボとか全然ないけど敵を少ないスタミナで丁寧に回避しつつ敵を集めてまとめて仕留める感じになる
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141 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 19:15:40.97 ID:bWW887q/ - >>140
チューナーとファイターのアビリティにヒールに当たるスキルはあるけど専門職はないね クラスも種族も自由に選べるけどデバッグテストの時点では同じ職業でも種族によって武器が違ってた(ヒューマンとビーストは同じだけどエルフは武器が違う)
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147 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 19:19:17.35 ID:bWW887q/ - キーレスポンスはデバッグ鯖だったから・・・と思いたい
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150 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 19:23:54.33 ID:bWW887q/ - あんま爽快アクションになられても・・・って思うけど全体的なゲームスピードは上げてほしいね
PSO2みたいにスキルキャンセルオンラインにならなければ良いいや
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155 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 19:29:33.56 ID:bWW887q/ - いや・・・デバッグテストの時に回避で隙消せるようにしてくれって言ってた人が多かったからさ
行動時にいちいちディレイがかかるのはヤバイと思ったから修正してほしかったけどなんでもキャンセルできるようになっちゃうと強いスキルぶっぱゲーになっちゃいそうで心配で・・・
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163 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 19:41:25.67 ID:bWW887q/ - wikiはずっと昔からあったよ、まったく情報無かったけど
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165 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 19:43:32.36 ID:bWW887q/ - >>160
ギルドルーム良いね、ほしい
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173 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 19:53:49.40 ID:bWW887q/ - >>167
身長とか胸の大きさとかは弄れるようにしたって言ってなかったか?
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175 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 19:57:55.03 ID:bWW887q/ - そもそも当たらないように動くゲームだからねぇ、防具の性能も1ランク上がると異常に上がるからなんとも
ただぶっぱゲーなのはヒューマンファイターとチューナーぐらいだと付け加えとく、チューナーはそもそもそういうコンセプトだけどさ
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182 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 20:07:29.71 ID:bWW887q/ - >>181
うむ
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263 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/04(月) 23:17:39.51 ID:bWW887q/ - 中身がドロワーズで絶望するに1ペソ
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