- 【TCG】Shadow Era 17枚目【マルチプラットホーム】
482 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 03:49:34.59 ID:oDSLWAe5 - いわゆるTier 1のHero = 後攻でもひっくり返しやすい
Eladは自身がラッシュスタイルできる+メイジの直接火力。 AmberはCBとRetreat!で低リソで凌げる+武器でラッシュに強い。 Lanceは後攻でも5t目鞭や速攻Ravenで以降はむしろ優位に戦える。 Zaladarは相手先攻3t目Polに弱いけど、フォントあればイーブン以上。 Majiyaはヒーロー能力でドロー安定+ポータルなら序盤の後攻の不利は吹っ飛ぶ。 で、実際のところ、みんな上のヒーローあたりしか使ってないんでしょ?w 返しやすいヒーローを使ってても後攻で不利って言ってるんでしょ?w 大体、序盤にはセオリーってもんがある。例えば後攻ならPolよりJasかAldonだとか。 確率も決まってる。相手先攻39枚デッキでKris+Santaされる確率は27%ぐらいだとか。 Puwen+Aldonって続けてプレイされる(できる)確率知ってて言ってるの? そこらへんちゃんと分かってないんじゃないの?
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487 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 10:59:29.30 ID:oDSLWAe5 - Serenaはまじで難しいよな。
レート280ぐらいで使い始めたけど、タリスの方が勝てる。 軽く10以上下がったよ。 >>485はどんなデッキ使ってるの?
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491 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 19:39:48.65 ID:oDSLWAe5 - >>488
なにも変なカードは使ってないんだねー。 やっぱプレイング次第か。BaduruuでのSerenaはめっちゃキツかったんだけどなw >>490 きたね!!!! カードリストはここ! http://www.shadowera.com/cards.php
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493 :名も無き冒険者[]:2013/01/16(水) 19:44:36.00 ID:oDSLWAe5 - Human Ally の Layarian Seductressめっちゃ美人。。。
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496 :名も無き冒険者[]:2013/01/16(水) 19:53:37.51 ID:oDSLWAe5 - Yari Spearman 日本語かよww
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498 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 20:06:53.38 ID:oDSLWAe5 - まだ半分しか見てないけど、Jericho復権っぽいな!!
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510 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 21:46:19.35 ID:oDSLWAe5 - trap張るMarkusの名前が変えられてるのはなぜだw
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515 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 22:04:21.11 ID:oDSLWAe5 - すげー良いバランスだな。
Steadfastや良アタッチメント、必要アイテムが増えたことで、 Logan, Jericho, Ter Adunとかが使われるようになるな。 Baduruu? 知らんわ
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517 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 22:07:07.21 ID:oDSLWAe5 - テストあるけど訳しちゃうぞー!
スピーディーにやっていきます。 言葉遣い汚くなるので、概要がつかめたら、清書してもらえるとありがたいです!
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519 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 22:23:20.14 ID:oDSLWAe5 - wikiわからんからここに書いてく。weaponから!
141 このカードが召還された時、相手のリソースが自分と同じかそれ以上の場合に攻撃+1、耐久+1する 142 1SE 対象の武器か鎧の耐久度を−2する 143 1SE あなたがコントロールする対象のアイテムを攻撃2体力4のバニラアリーとして場に出す。 144 アリーに攻撃するときは攻撃+1。このカードが出ているとき、アリーはプレイするコストがプラス1される。 145 ステルス無視。場にあなたのアリーが1枚だけでターンを終了した場合、カードを1枚引く。 146 この武器の攻撃力の値は増加されない。ヒーローが5以上のコストのアリーを攻撃した場合、そのアリーを破壊する。 147 この武器がダメージを与えたとき、お互いのプレイヤーは1SEを得る。 148 この武器が召還されたとき、対象のアタッチメントを破壊しても良い。その場合このカードを墓地に置く。 149 このターン、ヒーローが攻撃した場合、対象の敵アリーに2点の聖杖ダメージを与える。 150 ヒーローは4つまでの違う対象に攻撃できる。このカードが破壊された場合、カードを1枚引く。 150の扇の武器ってSerena用だよね!やっほー!
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523 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 22:37:05.92 ID:oDSLWAe5 - 次はArmor 鎧です
131 あなたのヒーローにSEが2以上あるとき、この鎧は耐久度を失わなず、与えられる氷ダメージは1点軽減され、攻撃してきたアリーは炎上状態になる 132 この鎧が場に出てるとき、サポートアビ(訳者注: Rain Delayとか)は味方アリーの攻撃を制限できない。 133 3SE 対象の敵アリーの基礎攻撃を0にする。 134 この鎧が場に出てる時、あなたがコントロールするアリーの体力は+2される 135 2SE 対象の味方アリーは、次のあなたのターンまで、ステルスとアンブッシュを得る 136 3SE 対象のアタッチメントは、他の有効な(訳者注: アタッチメントをつけられる状態の)アリーに、手札から0コストでプレイしたかのように、付け替える 137 この鎧が場にあるとき、敵アリーが倒された場合、カードを1枚引く 138 2SE 対象の味方アリーは次のあなたのターンか、この鎧が破壊されるまで、ダメージを受けず殺されない。 139 この鎧は最大値5まで、ヒーローがSEを得る度に耐久度を1得る。この鎧が破壊されたときにヒーローは5ダメージ食らう。2SE このターンプレイされたすべての味方アリーはヘイストを得る。 140 毎ターン開始時、ヒーローは1ダメージ受ける。相手がSEを消費する度に、カードを2枚引く。0SE ヒーローは2ダメージ受け、カードを2枚引く。 長いのごめん!
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524 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 22:39:28.49 ID:oDSLWAe5 - 誰かとかぶったらと思い、下からやっていってます。
他の方は他の場所からどうぞ始めちゃってください! カードIDで書いていってます。カードの名前や、コスト等はここ参照してください http://www.shadowera.com/cards.php# wiki揃いしだい、転載どうぞ!!
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526 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 22:41:18.97 ID:oDSLWAe5 - 召還とか 場に出てる時 とか 日本語ヤバいのがバレるw
正しくは、召喚 や、 場に出て「い」る時 って清書お願いします!
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531 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 22:50:55.93 ID:oDSLWAe5 - ニュートラルアビいくよー
121 3枚までのカードをデッキに戻しシャッフルし、戻したのと同じ枚数だけカードを引く。 122 対象のサポートアビを破壊する 123 付けられた対象の味方アリーは体力+1され、あなたのアリー全てはSteadfastを持つ。 124 お互いのヒーローは次の2ターンの間、能力を使えない。 125 この能力はどのプレイヤーも自分のターンに起動できる 1SE カードを1枚引く。 126 次の2ターン、味方アリーはSteadfastを持つ 127 コスト5以上のアリーとアイテムは、プレイするのに+1余分にコストがかかる 128 次の3ターン、プレイヤー達はデッキの1番上のカードが表向きになった状態でプレイする 2SE 敵プレイヤーはデッキのトップのカードを墓地に置く。 129 このカードが召喚されたターンの終了時、あなたは1リソ得る。このカードが場を離れるとき、あなたは1リソ失う。 130 3 全てのプレイヤーはデッキの一番上のカードを墓地に置く。 疲れてきた。
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536 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 23:10:50.36 ID:oDSLWAe5 - シャドーのアビリティー
111 このカードが装着されている味方アリーは攻撃が+2され、能力を起動できなくなる。 112 このカードが場に出ている場合、相手のアリーは体力が−1される。次の能力はどのプレイヤーも自分のターンに起動できる。3SE このカードを破壊する。 113 あなたのターン終了時まで、相手のヒーローはステルスとHiddenを失い、味方アリーは攻撃+1とアンブッシュを得る。 114 付けられた味方アリーは基礎攻撃+1を得て(訳者注:破壊されても攻撃+1は残ると思う。)、このカードがついている間、アリーを破壊した場合、カードを1枚引く。 115 このカードが付けられている味方アリーと戦闘した敵ヒーローやアリーは、戦闘終了時に2ダメージを受ける。 116 コスト2以下の味方アリーへのダメージは1軽減される。 0 対象のAscendant of the Heroを破壊する。 117 3 墓地の一番上のアリーカードをデッキの1番上に置く。 118 このカードが付けられている間、対象の味方アリーは付けられているアタッチメントの数だけ、攻撃+1を得て、倒された場合、倒したヒーローかアリーに1ダメージを与える。(訳者注:最後っ屁はDeathboneみたいな感じ) 119 このカードが付けられている間、対象の味方アリーに対してSEを消費する能力は無効になる。このカードがついているアリーが敵アビの対象になった場合、敵ヒーローは2SEを失う。 120 対象の攻撃力が4以上ある敵アリーの全てのアタッチメントは破壊され、体力を3失う。 コレで終わりにします!飛ばしすぎて疲れた。 免責事項 訳に責任は負いません。 僕は英国に4年住んでるので、間違ってない自信はありますが、 カードのテキストの訳は自己判断で信じるか信じないか決めて下さい。
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538 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 23:23:17.12 ID:oDSLWAe5 - >>533
英語の原文はシンプルだよ!英語って、こういうルールをストレートに記述するのに向いてる。 僕がちょこまか解説つけてるのは、日本語で通して書くと、意味がこんがらがったりするからです。 115とかは、Leaveって言葉使われてるけど、戦闘から離れるときって意味だから、 このカードを付けられたアリーの攻撃時に何がおこるかっていうと、 戦闘開始ー攻撃側がダメージを与えるー防御側が反撃するー攻撃側がこのカードの能力で最後に2ダメ与える。 要するに、ダメージは戦闘の最後に計算されるから、反撃は食らったりしますよーって事。 それをシンプルに"deals damage to every 敵 that leaves combat with it"って言葉で、 戦闘終了時ってニュアンス持たせてるからやらしいw
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542 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 23:28:14.07 ID:oDSLWAe5 - 訂正ありがたやーありがたやー
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545 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 23:43:14.47 ID:oDSLWAe5 - ヒューマンやらないとアンバランスだからもうやっちゃう!
101 対象のヒーローかアリーのネガティブな効果を消す 102 このカードが場に出ている時、味方アリーは体力+1される。次の能力はどのプレイヤーも自分のターンに起動できる。3SE このカードを破壊する。 103 このカードが対象の敵ヒーローかアリーに付けられている間、その対象はステルスとプロテクターを失い、敵アリーはhiddenにならなくなる。 104 対象のアタッチメントをオーナーの手札に戻し、付けられていたヒーロー/アリーは1ダメージを受ける。 105 対象の墓地の同じ名前のカードはゲームから取り除かれる。あなたのヒーローは取り除いた枚数につき、ライフを1ポイント得る(訳者注:回復ではない) 106 付けられた対象の味方アリーはアビリティーからのダメージを、付けられているアタッチメントの枚数分だけ軽減する。 107 5コスト以上の全ての味方アリーは攻撃+1体力+1される。(0): 対象のAscendant of the Horde を破壊する。 108 次の2ターンの間、5コスト以上のアリーは攻撃できない。 109 付けられた味方アリーは、このカードがついている間、攻撃+1を得る。このカードが破壊されたときカードを2枚引く。 110 付けられた味方アリーはこのカードがついている間、攻撃+1と体力+2を得て、敵のアタッチメントの効果を受けない。
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551 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/16(水) 23:58:23.79 ID:oDSLWAe5 - 132 Storm Coatとか使って、Lay lowとRain Delayを
Shrine of Negatiaでもどしてロックするコンボデッキとか面白そうだよねー。 smoke Screenとかもあるし、009とか121でコンボパーツもそろえやすくなりそうだし。
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