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633 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 12:48:45.95 ID:KQSNi6vO - ショートボウ+矢筒の YDU(疾風1)+10 VS GDL+12 にゃ
YDU ショートボウ+10 攻撃2237+3922 敏捷527 力263 矢筒+10 攻撃1171+2709 力228 敏捷380 累計 攻撃10039 敏捷907 力491 GDL ショートボウ+12 攻撃1755+4014 敏捷685+369 矢筒 攻撃1237+2696 敏捷340+173 累計 攻撃9702 敏捷1567 攻撃ブースト 5.75*4(コード)+7.5(頭)+7.5(脚)+10(紋章)+5(セット効果)=53 敏捷ブースト 4.5*11(装備への敏捷コード)+10(胴)+10(紋章)=69.5 力ブースト 4.5*4(装備への力コード)=20 YDU 総合火力 18613.31 GDL 総合火力 18907.84 GDL+12=YDU+10(疾風1)ですにゃ 疾風効果+CT上昇を取るか体力+MP回復を取るかって所にゃ
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641 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 12:53:36.66 ID:KQSNi6vO - 計算式貼ってるんだから破壊鉄壁verは自分でやれにゃ
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651 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 12:59:47.94 ID:KQSNi6vO - >>646
データ的にはそうですにゃ 疾風冠詞は基本攻撃が上がらないにゃ でも敏捷が高いから敏捷職だと破壊冠詞より累計でつえーにゃ 矢筒を鉄壁にすると基本攻撃力はそのままで敏捷が下がるから付けたくないにゃ 鉄壁冠詞役は1人で十分にゃ
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657 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 13:09:22.68 ID:KQSNi6vO - あくろはショートボウ+13作りたいけど最近GDHCでおちねーからチャレンジできねーにゃ
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661 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 13:17:19.57 ID:KQSNi6vO - 属性無しでもGDL+12を超える為には
1・冠詞2が来て強化値+10以上 2・冠詞1のまま強化値+11以上 のどちらかにゃ 属性職なら追加で強化値+1にゃ
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665 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 13:31:33.96 ID:KQSNi6vO - カーリーちゃんは所詮カーリーちゃんって気がするにゃ
CT120秒持続15秒で攻撃1.5倍バフ程度じゃ役立たずにゃ 昔のボウマスちゃんと同じになりそうな気しかしねーにゃ
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674 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 13:41:24.10 ID:KQSNi6vO - パラバージョン作ってやるにゃ
フレイルとメイスどっち使うにゃ?
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678 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 13:44:05.33 ID:KQSNi6vO - ユニーク冠詞はメイン気迫サブ鉄壁でいいにゃ?
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682 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 13:59:58.74 ID:KQSNi6vO - パラバージョン
ダブル 気迫YDU+10 フレイル 攻撃2323+4068 力464 敏捷232 シールド 攻撃931+2156 力692 敏捷115 累計 攻撃9478 力1156 敏捷347 GDL+12 フレイル 攻撃1866+4068 力245+604 シールド 攻撃708+2464 力278+560 累計 攻撃9204 力1687 ここまではいいにゃ?
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685 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 14:03:37.26 ID:KQSNi6vO - >>682の続き
攻撃ブースト 5.75*4(コード)+7.5(頭)+7.5(脚)+10(紋章)+5(セット効果)=53 力ブースト 4.5*11(装備への力コード)+10(胴)+10(紋章)=69.5 敏捷ブースト 4.5*4(装備への敏捷コード)=20 総合累計 YDU+10 18136.34 GDL+12 18457.1 GDLが僅差で勝利にゃ
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690 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 14:07:54.43 ID:KQSNi6vO - 冠詞効果を考えるならパラは
「知恵知恵・破壊鉄壁・気迫鉄壁・疾風疾風」しかないと思うけどにゃ
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692 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 14:09:23.19 ID:KQSNi6vO - ユニークの+10強化値上昇は、基礎から2.3154倍のはずにゃ
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694 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 14:11:18.19 ID:KQSNi6vO - 片疾風はダブル疾風効果を上書きしてる可能性があるにゃ
疾風冠詞検証は不可能だから可能性を考慮すると持つべきではないにゃ
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697 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 14:14:44.25 ID:KQSNi6vO - >>693
YDU 攻撃値からの変換 9478*1.53=14501.34 敏捷からの変換 347*1.2*1.53=637.092 力からの変換 1156*1.695*153=2997.9126 総合変換累計 18136.34
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706 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 14:26:31.26 ID:KQSNi6vO - 敏捷0.25力0.5忘れてたにゃw
エクセル計算式に追加入力してみたにゃ 累計 YDU 16159.57 GDL 16269.61 まぁ、かわんねーけどにゃ
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716 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 14:34:39.43 ID:KQSNi6vO - >>713
GDUより強化値の伸びが高いにゃ・・・ 出してた+10の倍率はGDUの伸び基準でしたにゃ
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718 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 14:38:01.32 ID:KQSNi6vO - と、思ったけど何で強化値毎に能力上がってるにゃ?
韓国語よめねーにゃ
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727 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 14:45:54.31 ID:KQSNi6vO - ズレの原因がわかったにゃ
日本仕様では向こうより強化値30%弱体されてるにゃ 向こうの通常倍率と日本の弱体GDU倍率比べたからにゃ
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760 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 15:31:11.40 ID:KQSNi6vO - ぶっちゃけYDU武器が出回っても殆ど火力あがらねーから野良クリアは絶望的って事に変わりはないにゃ
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808 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/15(火) 16:09:26.94 ID:KQSNi6vO - あくろの固定はL+12or生産+10以上で6人がL+12にゃ
これでもゴーレムまで1時間近くかかるにゃ ここからゴーレム戦と本体戦の時間を考えるとYDU武器が市場に出回ってもクリアまで2時間かかると思うから野良はかなりキツイと思うにゃ
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