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名も無き冒険者
メビウスオンライン MebiusOnline Part315

書き込みレス一覧

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415 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 01:02:27.96 ID:B9yBrrrB
プログラマは頭おかしいって事だろ
というか頭おかしくなる
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427 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 01:10:38.09 ID:B9yBrrrB
>>423
そんな簡単に人気アニメとコラボ出来るならみんなやってるわ
誰も好きでマイナーアニメとコラボしたわけじゃねーよ
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458 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 01:28:46.86 ID:B9yBrrrB
>>441
そりゃ権利関係はどこも難しいでしょ
契約も有るから向こうだって色んな所とコラボする訳にいかないし
イメージというものもある
有名アニメならなおさらだよ
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483 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 01:42:39.27 ID:B9yBrrrB
若はナイフと爆弾を専用化したらモンクと同価値くらいにはなる
勿論爆弾は補給不可で
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499 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 02:01:49.36 ID:B9yBrrrB
若はもう油だけなんとかしたらどうにかなるレベルの問題じゃないだろ
全体的に強化しなきゃ話にならない
勿論ナイトも
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520 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 02:21:18.43 ID:B9yBrrrB
>>517
エンチャは分けれるんだから職性能も分けるべきだよな
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530 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 02:35:54.12 ID:B9yBrrrB
俺的にはネットゲーって略し方の方が初心者に見える
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552 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 02:54:56.66 ID:B9yBrrrB
>>547
というか運営がヲリを優遇し過ぎなんだよな
アチャ・モンク弱体、若・ナイトは初めから産廃
なのにヲリだけは強化しかしないからな
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582 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 03:33:37.51 ID:B9yBrrrB
>>579
つまり弓は弱体されてないし、ヲリは強化されてないと?
流石に無理があるぞw
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586 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 03:40:24.70 ID:B9yBrrrB
>>585
その程度がおかしいって話をしてるんだよ
ましてや他の職使えとか見当違いにも程が有る
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596 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 03:54:44.29 ID:B9yBrrrB
>>593
>自分が不遇職好きだからって他の兵種と比べて何が足りない、どこが弱いって難癖つけるのはお門違い
つまり全員がヲリ使えば問題ないと思ってる証拠だろ?
そういう問題じゃねーんだよ
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599 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 03:56:21.69 ID:B9yBrrrB
>>597
誰が「弱化しすぎ(以前の仕様に戻してください)」なんて言ったんだ?
ヲリが優遇されすぎなのがおかしいとしか言ってないんだが
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606 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:02:07.75 ID:B9yBrrrB
>>604
じゃあどういう意味だったのか説明してもらおうか?
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613 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:05:22.12 ID:B9yBrrrB
>>608
別に追加職最強にしろなんて誰も言ってないだろ
追加職にもメリットを増やせって話なのに、ちょっとでもヲリ最強がゆらごうとするとすぐ騒ぎ出すから困る
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616 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:07:02.94 ID:B9yBrrrB
>>612
安価が出鱈目過ぎて意味分からんが
要するに「全員ヲリ使えよ」って思ってるんだろ?
それに対して職バランスおかしいだろって言うのが間違ってるのか?
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624 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:12:12.76 ID:B9yBrrrB
>>619
というかカツカレー・ハンバーグカレー・コロッケカレーと差別化すればいいのに
カツハンバーグコロッケカレーとチキンカレーしかないのが問題だから、カツ減らして他のに入れろって言ってるのに
最初のカレーが一番美味しくないのはおかしい!って意味分からん事叫んでるんだよな
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627 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:13:21.26 ID:B9yBrrrB
>>620
今弱い職を強化することがどうして最強なんて話になるんだ?
若は油の値段が下がって最強職になったのか?
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629 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:14:46.64 ID:B9yBrrrB
>>626
そりゃ補給も回復も蘇生も強い遠距離攻撃も必要ないからな
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631 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:16:42.21 ID:B9yBrrrB
>>630
お前が勝手にID:HnJBSp9Rの解釈を誤解してるだけだろ?
ちゃんとレス読んでるのか?
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637 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:19:06.11 ID:B9yBrrrB
>>634
弓が弱いかどうかはともかく、PvPだと圧倒的にヲリ1強だろ
これで他職がちょっとでも強化されようとするとファビョりだすからな
誰も弓強化しろなんざ一言も言ってないのに
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649 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:25:00.12 ID:B9yBrrrB
>>641
なんだお前は本当に追加職最強にしろなんて言ってたのか

>>645
理想はジャンケンだが、現状はヲリの1強だよ
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676 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:34:37.38 ID:B9yBrrrB
>>664
現状が異常なのには同意だが、実マネーってわけじゃないんだから強くしすぎるのも問題だろ
全体的になだらかにしてヲリが少し突出するくらいが理想
だからこそ、ナイト若強化を望んでいるのに変に弓を敵対視した奴が出てくるから困る
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704 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 04:50:54.20 ID:B9yBrrrB
>>699
殺傷稼ぎのせいで他の部屋が崩壊したからな
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710 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 05:01:57.15 ID:B9yBrrrB
便箋が嫌われる理由はマラソンというよりPT轢き殺しが流行ったからだろ
後は開けた場所が多いから弓ゲーになり易いのも原因の一つ
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714 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 05:08:23.15 ID:B9yBrrrB
>>713
基本職だからだろ
手間かけた方が強いなんてのはRPGでもやってろよ
ただでさえトラウト・デボンのような強武器が問題になってるのに
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723 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 05:27:20.82 ID:B9yBrrrB
>>716
集団で各拠点を巡礼→防衛不可→全員でグルグルマップに

>>717
アンロックPなんてちょっとゲームやれば手に入るモノなのに何言ってるんだ?
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962 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 13:17:17.38 ID:B9yBrrrB
エンチャ豚は重要な稼ぎ頭なんだから、エンチャ豚の気分を害する様な部屋は作らないでしょ
せいぜいPT組めない部屋くらいだろうね現実的なのは

レートはKD競うルールじゃないんだからKDだけじゃ判断しないでしょ
スコアとKDで判断したらそれなりに分けれそう
後は高レート部屋の報酬を増やせば良い
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971 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 13:22:30.18 ID:B9yBrrrB
分けるほど人が居ないという問題点もあるが
初心者が安心してPvP出来る環境が有ったほうが新規が残りやすいでしょ
せっかくちょこちょこ新規が増えてるんだから逃がさないようにしなきゃ
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976 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 13:25:18.22 ID:B9yBrrrB
>>970
それは調律目当てで普段PvPしない層が半分くらい居るだろうね
彼らの大半は勝てないからPvPやらないって人が多いだろうし
そういう層を普段からPvPに参加させるためにもレート分けは実装して欲しいと思う
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988 :名も無き冒険者[sage]:2011/07/27(水) 13:40:13.32 ID:B9yBrrrB
>>987
そりゃそういう層もいるかもしれんが、少なくとも本スレには下手だからやらないって層がそれなりに居る
そういう層は救済しなきゃ勿体無いでしょ


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