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名も無き冒険者
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機

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【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
440 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 00:03:45 ID:8q1vcqJ2
格闘武器を順番に出すのも一応MCAだけろうけど
格闘キャンセルするにはとりあえずトレーニングザクに5段格闘を6段入れることから始めよう
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
451 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 00:10:11 ID:8q1vcqJ2
1・1、1・1、1・1、で武器を切り替えずに無ダッシュ格闘でトレーニングザク殴ると3セット入る
で、この読点に2を持ち替える動作をはさむと明らかに動きがキャンセルされる
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
466 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 00:18:20 ID:8q1vcqJ2
出の遅い特殊格闘とかに割り込むのは何回か出来たけどここまで精密なのは無理ぽ
http://www.youtube.com/watch?v=xd1Xa4AUj8c&t=1m38s
先にソードストにブーストダウン入れられたけど無ダッシュで反撃

【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
471 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 00:24:00 ID:8q1vcqJ2
ストじゃなくてインパだったな
両手を後ろにしてダッシュする
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
484 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 00:38:41 ID:8q1vcqJ2
たまにチョキに乗ってもパーに乗ってもチョキしか攻撃しない人が居る
グーに乗ってても獲物取られたり
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
518 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 00:53:56 ID:8q1vcqJ2
ガーベラテトラのOC5を控えてる俺に隙は無かった
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
527 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 01:11:03 ID:8q1vcqJ2
サイコVEのが精神的にもラクだよな
目の前の敵片っ端から攻撃してれば終わりだし
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
538 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 01:24:56 ID:8q1vcqJ2
階級制限つけて部屋立てればいいじゃない
あと個人戦とか一般とか
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
573 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 02:01:08 ID:8q1vcqJ2
GNアームズデンドロアッガイミーティア装備(風雲再起)・ラーU
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
598 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 02:27:44 ID:8q1vcqJ2
ガザCもフラッグも変形無いし
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
617 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 02:48:46 ID:8q1vcqJ2
ヒュッケバインガンダムまだー
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
660 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 04:02:42 ID:8q1vcqJ2
早いほうが格闘では有利だけど射撃の精度は落ち気味
因みにTW鯖の蔵は単体起動の上に日本鯖よりセンシ高くできる
日本鯖の設定は振り切ってるけどあっちので振り切ったら俺にはキツイ
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
695 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 05:24:15 ID:8q1vcqJ2
鉄壁もちの盾は発動前に壊しておく
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
697 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 05:25:40 ID:8q1vcqJ2
姉MCAとか
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
786 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 09:40:07 ID:8q1vcqJ2
生ストの評価とか顕著だよな
こっちじゃうまい人が乗ればそこそこ使える
あっちだと材料、なんでBじゃなくてAなの?

大体あっちは店にエールソードランチャーの設計図が売ってるからわざわざ生ストを使うという発想自体がない
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
790 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 09:47:18 ID:8q1vcqJ2
グーの敏捷アップは差しあいにつよくなるから地味にうれしかったりもするんだけどな
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
797 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 09:51:38 ID:8q1vcqJ2
だってあっち部屋の回転率悪いしこの時間だと多分部屋無いし
部屋の回転率だけなら日本は誇って良いと思うよ
内容はともかく
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
864 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 10:37:41 ID:8q1vcqJ2
格闘グーにも差しあいに強いタイプと強襲、奇襲に強いタイプの2種類があると思う
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
872 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 10:50:31 ID:8q1vcqJ2
>>866
差しあいで重要なのは何より1の振りの速さと範囲
強制的に差しあいそのものを終わらせる単発格闘がトップ性能だけど極論だな
強襲、奇襲に必要なのはデバフ
バレットゼロとかブーストダウンがあると一方的な展開にもって行きやすい
ダッシュ格闘しない相手とかだと尚更だけどリロアつきにバレットゼロとか
拡ブにブーストダウン打ち込んでもあんまり恩恵なかったりするけど
【SDGO】SDガンダム カプセルファイター321号機
882 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/29(月) 11:05:38 ID:8q1vcqJ2
なんか色々いいたいことあったんだけど要点だけまとめると
空中の敵を殴るのは強襲するときの1武器の使い方で格闘ダッシュを使う
手動ブーストで追おうとしても色々無理
2段目のジャンプまで待ったほうが無難だけど何よりしっかり格闘ダッシュできるように常に画面中央に敵を捉える
それさえ出来ればネモでもできる


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