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名も無き冒険者
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真・三国無双Online K.O COUNT 340
975 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 00:51:18 ID:gyKyoiFR
乱戦もいまいちつまんねーな
大規模戦であるということを除いたら、宝物搬入のにおいがする
もっと、無双武将に変身しまくって、副将が100匹くらい出て、敵も味方も自爆しました、みたいな
もっと刺激的というか、ハチャメチャなものができないかな

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979 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 01:05:27 ID:gyKyoiFR
観戦者モードというものがあるけど、これを発展させて
配信のギャラリーみたいにできないもんかね
争奪の時とか、誰かが激をやってるのをみんなで観戦してさ、
らいつべとかニコニコとかみたいに、好き勝手にコメントするという感じで
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9 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 11:14:18 ID:gyKyoiFR
英語で、俺TEEEって何て言うの?

台湾無双に参加した時みたいに、向うの厨房に日本代表とかミスジャパンとして
いろいろ政治的な見解とか尋ねられるんだぜw
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20 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 13:11:08 ID:gyKyoiFR
>>17
実際には、文句は言いながらも、クソラグチート野郎を許容して、共存しているという現実があるからな
無双プレイヤーに尊敬される争奪上位は、大抵クソラグ
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23 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 13:24:53 ID:gyKyoiFR
自重も何も、そんなに居心地が良くなくて定着出来ないんだろうよ
台湾版みたいにさわりをちょっとやってみるだけさ
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25 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 13:50:41 ID:gyKyoiFR
そういえば、武器鍛錬するときは、必ずランスロを残すこと、
という常識があるけど(ランスロ無しは残念の証し)、これは制圧しかなかった頃の
伝統、古参の意識が引き継がれてると思うんだ
その後対決が実装され、フル強化スタートの闘技、乱戦が始まり、新究極もどんどん追加されてきている現状、
もしかしたら、ランスロ無しで究極だけ回す武器鍛錬というのもあるかもしれない
古い頭の人間には無理だけど、アメリカの天才的チンパン科学者が証明してくれねーかな
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32 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 14:22:52 ID:gyKyoiFR
ランスロの有用性・・・ 一時的な爆発力でゲームを逆転できる、これによりゲーム性を高めていると言える
ランスロ無し・・・・・・・ 爆発力はないが安定志向、自らキルは取りにいかず、全体魔法系の究極だけ回す

今は4対4のゲームだけど、8対8ぐらいになったら、鉄笛31332で究極だけ回すとかあり得るかな?

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38 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 14:48:17 ID:gyKyoiFR
制圧将軍というか、頭の古い人間に共通していることは、
今の制度が永遠に安泰だ、と思い込んでることだな
一生、自分が一番得意なルールの中で、同じルーチンで勝ち続けられると信じている
そうやって取り残されてきて、その疎外感を、争奪で勝つことだけでなんとか誤魔化してきている
もっと馬鹿屋敷みたいにいろんな方面で自己主張すべきじゃないのかね


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41 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 14:56:00 ID:gyKyoiFR
>>40
ほめてる分には荒れたりしないだろ?w
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45 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 15:04:50 ID:gyKyoiFR
一部の制圧上がりのクソPTが、 クソ戦法を行使してゲーム性を台無しにすることもあるが、
大抵の人間は抑制が効いていて、最後まで相手に対する思いやりみたいな感情を残してゲームプレイしてるんだけどね

未強化粘着みたいなユーザー殺しは、制圧だけにしてくれよw
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50 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 15:47:20 ID:gyKyoiFR
制圧というゲームを馬鹿にしてるとかくだらないとかいってるんじゃなくて、
度重なる未強化粘着の末、制圧を不毛の荒野にしてしまい、現在制圧に君臨している「制圧将軍」を馬鹿にしてるんだろ?

もし、内政値オール100になってからも特務をやってるんだったら尊敬に値する
学生時代を過ぎてからも一人で勉強、研究しているようなもんか
その原動力が何か知りたいし、人間がより良く生きていくための重要な人生観を得られそうだな
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82 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 18:44:13 ID:gyKyoiFR
100回に1回の割合でいいのなら、0−8からの逆転劇は対決にもあるだろなw
敵がリードしてるにもかかわらず攻め続けてくれて、兵糧庫に籠ってたらなんとか勝ちました、とかさ

まあ、いつも巧妙にすり替えられるのが、制圧は対決よりもルールが高尚(だから制圧プレイヤーは偉い)ということ
そんな話じゃなくて、いま制圧に残っている未強化粘着常習者の制圧プレイヤーはキチガイだ、という話だったのになw
それがいつのまにか、対決はクソルールからプレイするに値しない、にすり替えられる
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87 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 18:59:44 ID:gyKyoiFR
制圧が廃れたから対決に来てみたけど、俺ら1キルガン逃げという必勝戦法を編み出したぜ!
よしそれいこう!ってか、何回かやってたら晒されて嫌われまくっちまったよ(´;ω;`)

分岐点
俺は嫌われ者が性にあってるからこのままいく、いままでどこでも嫌われてたしその方が居心地がいい
制圧に戻るか・・・、対決のクソプレイヤーどもめ、未強化粘着の被害者の分際で生意気なんだよ!
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89 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 19:13:34 ID:gyKyoiFR
運営の手のひらで踊らされてるというか、俺は藤重神を尊敬してるんだけどね
せっかく考えてくれたアプデだから、変なアイテムでもいちおう錬成して、つまんね服飾でもひと通り購入します、みたいな
制圧プレイヤーみたいにひねくれて世の中を斜めに見るんじゃなくて、積極的にすすんで踊ってるというところがミソなんだな、これが

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94 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 19:45:18 ID:gyKyoiFR
派遣という形にすればおk
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109 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 20:51:19 ID:gyKyoiFR
美容実装に伴い、自キャラをアップにしたり、ぐるぐる回してみたりできる編集モードの追加は良かったな

欲を言えば、なにかのエンパであったような、もっと女キャラのパンツを鑑賞するようなモードは追加されないものかね
真・三国無双Online K.O COUNT 341
123 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 22:31:37 ID:gyKyoiFR
スカイプPTによる野良狩り(含む新規狩り、熟練狩り)というジャンルが確立されているのは自明のことだろうけど、
スカイプ、クソラグ、本格改造武器だからといって、負けなし常勝軍団というわけではない
3時間も続けていれば各々の集中力が欠けてきて負けることもある
狩られている野良にはわからないだろうけど、どうして毎日でも野良狩りを毎日続けられるか、その理由はなにか、
どんな悦び(快楽)があるのか、考えてみなよw

真・三国無双Online K.O COUNT 341
131 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 23:35:41 ID:gyKyoiFR
金属バットは下手なたとえだな
むしろ盗聴器とか興信所というべきか
どんな下手が使っても、敵側からはこちらの状態が見えないのに、
こちらは相手の情報が筒抜けで、精神的優位の状態ができる
真・三国無双Online K.O COUNT 341
135 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 23:50:07 ID:gyKyoiFR
>>133
泥沼乱戦になるまでが非常に効果的なんだろ
俺は連携云々よりも、敵の情報が丸見えという心理的余裕に重きを置いているのだが


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