- 鉄鬼 -MetalRage- 31機目
189 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 10:11:10 ID:SLPnHyEW - >>152
外人=特アなんだろうけどな。 >>153 通じているかが大事なんだよ。 言葉だし。 >>156 逆じゃね? じゃぱにーずがザパニーズになる 外国でジャパニーズって言う奴は高確率でザパニーズだから注意しろ 日本人はカムフロムジャパンっていう
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192 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 10:30:43 ID:SLPnHyEW - >>190
かの国をヲチると面白いんですもの。 (例 :KTX自動改札が壊れる→クレームが来る→善意に任せて改札を撤去しました→無賃乗車多発が記事に) 経済が世界で10位ニダ、2年後には日本を抜くニダ→数ヵ月後19位に落ちる(東アジア+板では永遠の後2年とか韓国時間の2年といわれる) 鉄鬼と運営には罪は無いんで、楽しく遊ぼうね! FPSとTPSゲーム限定で、日本鯖に来る奴らも英語が通じるし、しゃべると楽しいし。
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194 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 10:35:01 ID:SLPnHyEW - >>193
当初には予定になかった鯖増強もCβの時点で行ってるから大丈夫と信じたい。 Cβ当選2万人、プレー人数予想12500人(ラグの度合い→皆無) 鯖が重たくなったら人がゴミのように回線途絶になるんだろうか。 CHが沢山あってもロビーは共通なんで、空いている所に入るほうが快適。 と、Cβ組みが助言してみる。
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197 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 10:40:35 ID:SLPnHyEW - >>195
最終日に人数に対する適正な鯖の数を試す実験もしていたから、 最近ありがちのOβ→鯖落ち→1週間待たされる→それでも無理で延期2週間→やっと遊べる ↓ →快適にプレイ(鉄鬼の最悪のケースでも) という上記の不幸なコンボにはならないと思いたい。 学生の冬休みがすぐそこに迫っているから、多めにしておかないとやばいね。
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200 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 10:43:56 ID:SLPnHyEW - >>198
最初にクライアントを先行ダウンロードさせたり、パッチを配ったのが勝因の一部かも。 回線が詰まったら、もう機材の問題ではないし何をやっても無駄。 ロードバランサーが無くて手動でCHを選ぶ方式っていうのは滑稽だけど、 結果は良い方に出てるとは思う。 ログイン鯖はHPを兼ねた鯖だし。 この方式の難点はログイン鯖が落ちたら、 その障害情報も見れなくなるという点(ウェブサイトも同じ鯖だから)
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206 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 10:56:19 ID:SLPnHyEW - >>202
罠パッチを食わされて、泣く泣く再インストールをさせられる>>202が見えた まあCβの俺なんだけど >>203 VELOXという名のジェームス中隊長率いるメンテナンスチームですね。 1日1回落としながら微調整をした結果なんだろうね。 機械は努力は絶対裏切らないし。ちなみに1日目は本当にラグ0だった。 最終日は微妙にはラグってた気がする。(ほとんど気にならないぐらい)
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214 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 11:10:26 ID:SLPnHyEW - >>209
クライアントの容量が減らされるパッチ Cβだと686MBに減った
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218 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 11:28:02 ID:SLPnHyEW - >>215
nproを使っている別のネトゲと同時起動なんて普通の人はしないじゃないか。 そこまでするなら、物理的に別PCで十分
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220 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 11:33:22 ID:SLPnHyEW - >>219
フルスク切る方法はもうCβの有志が教えてくれたじゃないか。 このゲームのCβは珍しく有益だった。
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224 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 11:48:37 ID:SLPnHyEW - >>222
あれはただのini書き換えだから、いけるんじゃね? npro有のゲームでもマウス感度を調整振り切るぐらいにiniで弄ったりしても 特にはじかれなかったし。
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231 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 11:59:42 ID:SLPnHyEW - ちょっとネタ提供。
Cβ組みでも何killでなんていってたかしっかり覚えていないと思うが 何ていうのか↓を見ればわかる OperatorSoundRedStr="02_double_kill" OperatorSoundRedStr="03_mass_kill" OperatorSoundRedStr="04_multi_kill" OperatorSoundRedStr="05_crazy_kill" OperatorSoundRedStr="06_great_kill" OperatorSoundRedStr="07_excellent" OperatorSoundRedStr="08_massacare" OperatorSoundRedStr="09_super_action" OperatorSoundRedStr="10_unbelievable"
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278 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 14:40:51 ID:SLPnHyEW - >>277
顔はこっちで __ /。 \ |ノ ゚| ノ ゴ ハ
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282 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 15:00:23 ID:SLPnHyEW - >>280
むしろどれだけバグが出るのか分からないのに 日程決めてる運営のほうがやばくね? >>279みたいな状態になったらどうすんだと。 速めに正式にして経験値アップアイテム売れば儲かるんだろうけど。 その時に過疎って虫の息なら、強くなって惨殺する相手がいないし。
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292 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 15:18:21 ID:SLPnHyEW - >>291
日本の運営が金だして直せっていわないと直さないんじゃね? 韓国は1本作ると国から助成金いくらみたいなのがあるから、 クソゲーが量産される、いいゲームも発展しないような土壌。
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493 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 20:41:01 ID:SLPnHyEW - >>492
韓国は狙撃系統が強くないと流行らない。 日本は逆にはやるんじゃないか?DUALが鬼強いし。
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495 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/16(水) 20:47:21 ID:SLPnHyEW - >>494
Oβはどうなるかは知らないが、 CβはDUAL無双だったよ、メインの弾切れも無いに等しいから 一人殺して帰還すれば永久機関
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