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名も無き冒険者
ぶっぱ
真・三国無双 Online K.O COUNT 208
真・三国無双Online K.O COUNT 209

書き込みレス一覧

真・三国無双 Online K.O COUNT 208
826 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 11:34:51 ID:1RUATSod
まぁ鉄矛の例もあるし、戦斧はそれくらいのレベルまで下げても構わんだろ
真・三国無双 Online K.O COUNT 208
833 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 11:46:01 ID:1RUATSod
>>829
公式読もうね
極炎玉200
極氷玉400
極雷玉400
極風玉400
極斬玉100
このくらいに下がるんじゃないかな
真・三国無双 Online K.O COUNT 208
837 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 11:52:00 ID:1RUATSod
戦斧C1に属性乗らなく
破竹の攻撃力を2倍
極雷玉の属性ダメージを1.5倍・雷服で気絶不可
ランスロ攻撃力2倍に属性ダメージ・究極効果・無双が乗らなく

これくらいで調度いいじゃん?
真・三国無双 Online K.O COUNT 208
856 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 12:10:14 ID:1RUATSod
早速メンテ延長ですね。想定内^^
真・三国無双 Online K.O COUNT 208
942 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 13:15:53 ID:1RUATSod
避雷符ってなんだオイ。発気薬じゃないのかよ
真・三国無双Online K.O COUNT 209
17 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 13:54:40 ID:1RUATSod
今回の修正制圧目線かな?
真・三国無双Online K.O COUNT 209
21 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 14:00:06 ID:1RUATSod
堅牢1.5倍に減少追加か。次の争奪どうなるか分からんな
真・三国無双Online K.O COUNT 209
26 :ぶっぱ[sage]:2009/07/21(火) 14:02:05 ID:1RUATSod
とりあえず対決系の究極修正なしか。良かったな
真・三国無双Online K.O COUNT 209
31 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 14:05:04 ID:1RUATSod
wikiも大規模編集ですわ
真・三国無双Online K.O COUNT 209
46 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 14:13:15 ID:1RUATSod
天運来るまでぶっぱゲー継続ですかね
真・三国無双Online K.O COUNT 209
74 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 14:46:15 ID:1RUATSod
今日から孤刀副将出てくるぞ〜
真・三国無双Online K.O COUNT 209
154 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 15:09:47 ID:1RUATSod
■発気薬が消滅し避雷符となりました
真・三国無双Online K.O COUNT 209
212 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 15:22:42 ID:1RUATSod
攻撃上限設定、符水半減キターーーーーーーーーーーーー
真・三国無双Online K.O COUNT 209
227 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 15:26:40 ID:1RUATSod
ぶっぱはありだけど瞬殺系はなしよって事で
真・三国無双Online K.O COUNT 209
248 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 15:36:15 ID:1RUATSod
たった300で補正かかるのかw俺の通常攻撃レベルじゃないか
真・三国無双Online K.O COUNT 209
252 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 15:38:28 ID:1RUATSod
攻撃少し減らすために甘寧から陸遜に所属変更しようかなw
真・三国無双Online K.O COUNT 209
254 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 15:39:50 ID:1RUATSod
移動服だけど余裕で通常攻撃330だよ〜
問題はどれくらいの補正率かだな
真・三国無双Online K.O COUNT 209
263 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 15:43:00 ID:1RUATSod
400くらいまでは30くらい減るくらいなら、さほど変えないけど
さすがに破竹2倍とか破竹極雷とかオワタな
真・三国無双Online K.O COUNT 209
368 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 16:27:20 ID:1RUATSod
いやいや攻撃↓破壊↑防御↑体力↓無双↓だろ。
対決なら40421が最適かと
真・三国無双Online K.O COUNT 209
373 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 16:29:41 ID:1RUATSod
うむ。たぶん2次関数的な補正かと
問題はどの辺から掛かってどの程度補正されるのかだな
真・三国無双Online K.O COUNT 209
376 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 16:30:48 ID:1RUATSod
氷大斧は耐寒符服で今後どうなるか分からん
真・三国無双Online K.O COUNT 209
387 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 16:34:21 ID:1RUATSod
甲刀は確実に致命傷だなこりゃ
真・三国無双Online K.O COUNT 209
410 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 16:47:45 ID:1RUATSod
>>397
thx
そなたこそ真のイース無双よ
真・三国無双Online K.O COUNT 209
455 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 17:05:45 ID:1RUATSod
いや属性も符で怪しいぞ
鉄槍の時代じゃね?
真・三国無双Online K.O COUNT 209
458 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 17:06:40 ID:1RUATSod
下方修正報告ktkr
真・三国無双Online K.O COUNT 209
470 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 17:12:58 ID:1RUATSod
攻撃厨どもの悲鳴が聞こえてくるよ〜w
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476 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 17:15:12 ID:1RUATSod
>>466
俺はこまめに送ってたし結構課金してたから
ここ数カ月はほぼ俺の要望通ってるよ〜^^
真・三国無双Online K.O COUNT 209
483 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 17:17:46 ID:1RUATSod
まだ通ってないのは
武器制限と味方のアイテム見れるようにする事かな
真・三国無双Online K.O COUNT 209
504 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 17:25:10 ID:1RUATSod
とりあえず甲刀・戦斧・双戟wwwwwwwwwwwwwwwww乙
真・三国無双Online K.O COUNT 209
648 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 19:05:57 ID:1RUATSod
極鎮系が強いんじゃないかな?
真・三国無双Online K.O COUNT 209
827 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 21:11:19 ID:1RUATSod
あれだろ?今回の修正で破竹コンビにダメージを負わせたけど
妖杖のように完全に消し去れてはいないだろ?
だから天運でトドメという訳ですね

よくよく考えると孤刀がバランス型究極、牙壁が殴り削り対策究極
つまり今回は新武器基準に合わせた修正とも取れる
つまり運営の利益のためにという事だ
真・三国無双Online K.O COUNT 209
832 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 21:15:16 ID:1RUATSod
>>828
属性服の副次需要じゃないかな?
真・三国無双Online K.O COUNT 209
849 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 21:31:33 ID:1RUATSod
>>844
攻撃2回本格なら服や武将補正で調整するのが最良だと思うよ
真・三国無双Online K.O COUNT 209
853 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 21:32:42 ID:1RUATSod
これから実装する新武器達のためにバランス時代って事だよ
真・三国無双Online K.O COUNT 209
863 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 21:39:48 ID:1RUATSod
さらに天運実装。完全に破竹をターゲットにしたアップデートだな
真・三国無双Online K.O COUNT 209
880 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/21(火) 21:51:18 ID:1RUATSod
基本ダメージ = (攻撃力 / 防御力) × モーション倍率 × 攻撃倍率 × 防御倍率
物理ダメージ = 基本ダメージ × 体力補正
属性ダメージ = 物理ダメージ × 属性倍率
総合ダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ) × 空中補正

たぶん基本ダメージに補正かかってるな。連続した属性攻撃はある程度強いかも。


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