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215 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 00:06:53 ID:W/ybNsCT - コント80もあったら天気きにしないで登板できるからかなりいいぞ?
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234 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 00:49:40 ID:W/ybNsCT - 魔球タイムが終わったけどOBTパックで5000エニーが結構もらえるのはいいな
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236 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 00:51:08 ID:W/ybNsCT - >>233
あるある、おもしろいよな 打たれだすと考えすぎて必要以上の安全策になってるのか、つかってる球種が妙に少なかったことに気付いたりする 平常心って大事だよな イチローがいってた
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243 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 00:56:57 ID:W/ybNsCT - >>225
いや、基本的にプロ野球の野手なんて上手い下手を別にすればどこでも守れるんだけど それやっちゃうとゲーム性がプギャーだから制限つけてるんじゃね? 例外なレアキャラが複数ポジ適性あったりはいいかもな、森野とかプロでも複数が多い奴みたいな
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246 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 01:08:20 ID:W/ybNsCT - ちょっとテスト
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248 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 01:10:36 ID:W/ybNsCT - >>245
それまじなら30枚中7枚SPでレア2枚? 強運すぎるぞ 明日気を付けろ!!!
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258 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 02:17:08 ID:W/ybNsCT - コレクター カードを集める
ゲーマー 使える選手を集める ゲーム内の個別モーションはすごくいいよな まだ数は少ないけど。。 で、カードの絵ももう少し個性だしてくれたら言うことない
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261 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 02:50:23 ID:W/ybNsCT - >>259
俊介のあれもオリジナルだったのか ただのアンダースローだと思ってたわ・・・今度よくみてみよう
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293 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 02:54:01 ID:W/ybNsCT - てか今更欲しいカードもなくないか?
ファミスタは対戦がリアルでめちゃくちゃ楽しいし
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296 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 03:02:03 ID:W/ybNsCT - ファミスタは最新の野球ゲームだし、リアルな戦術や理想のプレイができるから
パワーデッキより弱い選手カードで戦術的に対戦するのが楽しいな ここ一番の点取り屋がいなくてもノーマル純正の対戦はやめられないよな
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298 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 03:04:17 ID:W/ybNsCT - >>297
だよな、対戦が楽しいから最近はこれ以上カードは特にいらないかな
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266 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 03:08:26 ID:W/ybNsCT - >>264
おう、そうだな 標準モーションは練習でみれるか 個別モーションはいいよな、各球団ごとにファンもいるからこれから平等に増えていくと嬉しいな それと同時にカード絵ももう少し個性だすように皆で訴えていくと動いてくれるかもなw
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268 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 03:13:07 ID:W/ybNsCT - 野球チップスのカードが結構貯まってきたんだけど
これ運営に送ったら、野球ファンがカードになにを望んでるかすこしは伝わるかな?w
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278 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 03:44:59 ID:W/ybNsCT - 台湾でもその選手らしいデータになるのはSP以上だったからな
イチローなんてレアになるまでイチローじゃなかったし 当然だろうけどノーマルやベーシックの守備や走力は一定範囲内なんだろう これは特に不満ないわ エリート同士 レア同士で、これはおかしいだろっていうのがあったら違和感でまくりそう これからどうなるかじゃの
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303 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 03:47:34 ID:W/ybNsCT - ゲームって過疎ってくるとBOTいなくなってくるからな
今のマド遭遇しないのはそれが大きいな マクロは普通に使えてるし運営がGJしたわけではないらしい ハンゲだし当然だがw
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279 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 03:59:53 ID:W/ybNsCT - 台湾MLBのイチロー
ノーマル 傾向だけイチローだが全体的にしょぼい数値で、ただのゴミ選手 スペシャル ミートはかなり高いが走力、守備、肩がどれも標準的でぱっとしない、ただのアベレージヒッター レア ミート、走力ともに世界最高クラス 守備、肩も超一流 まさにイチロー MLB最高の安打生産機
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311 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 04:55:23 ID:W/ybNsCT - >>310
よし、じゃあ暇だから俺が特別に教えてやろう 1、バットが振られていなければ「投手側クライアントの判定」が適用される 2、バットが振られていれば「打者側クライアントの判定」が適用される まずはこれが基本 投手がバグストになるようなストライクの球を投げた場合 A,打者側ではラグによりボール球に見えたため振らなかった →投手側クライアントの判定により ストライク! B打者側ではラグによりボール気味にみえたが振ってしまった →打者側クライアントではボール球なので当てる事が出来ずに空振り ストライク! つまり、絶対にストライクになるバグストライクが存在する ただ、打者側の変化は打者側のラグ依存が大きいので、ラグの少ない環境なら絶対に打てないバグストはほとんど遭遇しないはず
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313 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 05:00:11 ID:W/ybNsCT - バグストはラグを投手側が思い思いに調整できないが、
これと逆にラグ打ち は凶悪 1、バットが振られていなければ「投手側クライアントの判定」が適用される 2、バットが振られていれば「打者側クライアントの判定」が適用される まずはこれが基本 ・投手は外へ逃げるボール球を投げた ・打者側ではラグによりストライク判定の球になっていた ファミスタの場合これが「2」のせいで打ててしまう バグストは投手ばかり叩かれてるが、実は打者側のときだけラグを起こすほうが凶悪 思い切り外に外してもラグをでかくすればなんでもバットにあてられる
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314 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 05:12:39 ID:W/ybNsCT - システム的にファミスタは対戦が平等にはできてないってことだけど
細かいこと言わずネタゲーだとおもって気楽にやってればそれなりには遊べるとおもう
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319 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 05:35:59 ID:W/ybNsCT - >>316
よく相手が球の速いピッチャーで、明らかにストライクを見逃したら ボール! ってなることがあるだろ? つまりあのくらいラグがあるわけで、2度曲げだろうが押しっぱ1度曲げだろうと関係ないレベルなんだよ、本当は。 で、それを相手の打者側でやられたら、そいつにはボールは存在しない ずっと俺のターン ってやつになるわけ。 唯一、遅い球で変化の大きい投手ならかろうじてボールになるかな? 相手もラグでかくしすぎるてタイミングとれなきゃ打てないから調整はしてる。 そういう奴には、変化55の斎藤が一度も外角のボールを投げれないなんてザラだからな。 運営もこの程度のゲームって思ってるのか修正する気はさらさら無いから、対戦は気楽に笑いながらやったほうが精神衛生上いいぞ
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325 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 05:52:46 ID:W/ybNsCT - >>324
どこに球があるか分からないから打ち崩すコツもなにもないが、あえて言うなら >>311>>313で書いたバグスト、ラグ打ちの理屈から、 バグストはバット振られたら発生させる事が出来ない つまり、バグスト野郎は、一見ボール球にみせて、見逃しストライクを狙ってくる=外角から入れてくる っていう投球を多投する だから基本的には外角の一番端っこだけ狙い打ちってするしかないよ それがいくつか偶然でも当ってくると、警戒して外角出し入れに見せかけ内角速球をまぜてくるから、今度はそれを狙ってやる このくらいだな バグストはかろうじてこんな感じで100%打てないわけでも無いけど、ラグ打ちはどうにも無理。 もう球が遅くて変化の大きい投手で2度曲げするぐらいしか対抗策なし (だからラガーの連中が2度曲げするなって言ってるのもあるんだぜ?)
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333 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 06:07:59 ID:W/ybNsCT - >>332
いや、俺は頑張らないことを勧めてるんだけどな・・・w 故意にラグ起こしてまで勝とうとしてるやつに意地になってもいいことないぞ そういうやつは勝ったら勝ったで暴言か晒し行為に走るだけだから触らない方が・・・
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334 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 06:12:49 ID:W/ybNsCT - 一番クズなのは高い課金させといて対戦のバグを放置の運営だけど
対人ゲームは勝ちたいやつはなんでもするし、ファミスタの対戦はその程度のレベルなんだよな 自分なりに気楽に遊んだ方がいいぞ、ほんとに・・・ たいしたゲーム性じゃないし、昔のファミコン感覚でネタだとおもって笑いながら暴れるのが一番だよ
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348 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 07:43:40 ID:W/ybNsCT - >>346
>はやく不正ツールの検知率あげてくれよん ないないw ハンゲが本気でやる気ならとっくに他社の有能なガードプロテクト導入してるよ 金賭けたくないから自前のしょぼしょぼガードをいれてユーザに「やってますよー」の形とって体裁つくろっただけ 金稼ぎはしてもゲームを良くしようなんてこれっぽちも思ってないから、将来性とかに期待してるならもうないぞ 今の状況のまま自分なりに楽しめると思えば続ければいいだけ
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353 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 08:33:17 ID:W/ybNsCT - >>351
まともなやつはもうほとんどファミスタから離れたからなぁ・・・
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286 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 08:45:25 ID:W/ybNsCT - 打撃は 読み タイミング 反応 判断
読みに関しては序盤はほとんど必要なくて、真ん中固定のタイミングでもそこそこヒット打てる アマチュアになったら読みも重要 HR打ったり長打ねらうには絞りが必要だし、相手が隅をついてくるなら読んだほうが安打になる 例えがむずいが、ウイイレのPKのときのGKって感じだろうか・・・まあやればいい
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358 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 08:53:23 ID:W/ybNsCT - >>355
ハンゲ巡回してるような、球に出没する無課金はいるけど 腰すえて野球ゲーやろうってファミスタ新規はほとんど消えた気はするな
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372 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 09:52:52 ID:W/ybNsCT - >>362
>振ったときに打者側が適用なら凡打狙いの二度曲げ直前曲げなんてそもそもあり得ないってことだろう 打者側がラグ打ち狙ってるような奴なら無意味だが、普通の人ならそのまま影響する ラグで目に見えないくらいしか曲がってない直前曲げなら、実はほとんど影響してないよ だからカーブ55とかあって思い切り外に外しても絶対にボールにならないような、ラグ打ち行為ができるってこと 打球判定は打者側クライアント判定で、打者側のラグ次第なのは事実 所詮その程度の開発費しかかけてないってことだよ 信用できないならねこまんまでもつかってクライアント覗いてみるといい
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491 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 15:55:25 ID:W/ybNsCT - >>368
一応つっこんでおくけど、糞PCでラグラグな環境でやるのと、わざと回線を途切れ途切れにしてラグをつくるのとは全然違うからな 糞PCの場合は自分の画面に反映されてないだけだからそりゃ不利も多いに決まってる 回線の場合はデータ自体がきてないから、投手がいくら曲げたって半分くらいしか曲がってない球に故意にもっていける 球の縦速度(タイミング)は最初の強さだけで決まるから固定で、横変化だけが通信に左右されるからそういう糞仕様になってるのがファミスタ
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335 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 16:09:34 ID:W/ybNsCT - >>329
レアとSPの出現率は全然ちがうんだよな まだOβだからSPで喜んでるけど、ひと段落してくると良SP以外は6k前後まで下がるが レアはその状況になるとインフレも絡んで50万〜100万だったりする そのくらいレアってレアですw それにレアだと流石にその選手らしさが全面に出てるからファンはかなり欲しくなるカードになってるし嬉しいぞ ちなみにレアが1発で2枚出たって奴がいるけど彼は今生きてるか心配なくらいの強運を使ってしまっているw 俺もそろそろアマAだけどレアなんてかすりもしないわ
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337 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 16:13:41 ID:W/ybNsCT - >>287
なんかひがむ気持ちも分かるけど 今からそんな相手と不釣合いな高打者使ってるようじゃ腕が付いていかなくなるだけだぜ? そのうちカードが飽和して来た頃にそいつを逆転できる(腕の差で)と思って前向きにやればよし 逆に考えたら幸運じゃないか、へぼ投手でオールスターにどのくらい通用できるか試せるんだし
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348 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 17:46:39 ID:W/ybNsCT - >>347
最初は皆やるなw まあ打者の控えは結構使えるから問題ないけど、投手は限られてるから使うか吟味してミックスなりトレードも検討してからデッキいれてほうがいいよ
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353 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 19:24:54 ID:W/ybNsCT - 俺は今のところSPが貰えたのはアマの9回だけだな
>>351の言う通りだと草野球でもSPは出るらしいからあまり関係なさそうだが
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359 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 21:23:13 ID:W/ybNsCT - ふつうにアマCまで遊ぶと、OBTイベント効果で9万5千ほどたまる
あとは、アマの試合1回で2000ほどはいるから15試合もやれば貯まる感じかな 俺はすぐ使ってしまうから貯めたことはないが・・・
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361 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 21:32:33 ID:W/ybNsCT - 楽しそうだなバッティング
バッティング用にパワー打者でも1選手購入しておこうか
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363 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 21:39:55 ID:W/ybNsCT - しかし今日のナイター
巨人 6−4 阪神 で、3ゲーム差かな?シャレになってないな
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364 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 21:43:22 ID:W/ybNsCT - 公式まだみてない奴もいそうだから、貼っておくか
---------------------------------------- チャレンジ THE バッティングバトル http://www.m9m9.jp/event/batting/ 参加者全員になんと『選手データカード』をプレゼント。 さらにバッティングバトルモードでイベント中に400点を超えた場合 なかなか手に入らない、『スペシャルカード』をプレゼントいたします!! 【開催日程】 9月20日(土)・9月21日(日)・9月23日(火・祝) 【開催時間】 各日それぞれ 18:00〜20:00 22:00〜24:00 の2回の開催となります。
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365 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 21:45:33 ID:W/ybNsCT - 400点ってわりと楽に超えるから、明日のイベントでSPはかなり出回りそうだな
めずらしく太っ腹企画だわ
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368 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 21:51:14 ID:W/ybNsCT - >>366
前回のナイターのときは、SP阿部でパワー76だったってのがあるけどな・・・ 点が取れないときは300点のときもあれば2500点超えたこともあった 1日2回まで限定みたいだから、運悪かったら400超えないかもしれん とりあえず三振とファールさえ気を付けていけば1000付近狙えるはずだから頑張れ!
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369 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 21:52:01 ID:W/ybNsCT - >>368
三振じゃないわ、空振りな
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737 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 21:53:40 ID:W/ybNsCT - >>731
うん?兄弟って同一名選手が重複して使えたりするのか? それはいくらなんでもネタゲーすぎる気が・・・
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385 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 23:37:59 ID:W/ybNsCT - >>378
棄権が2以上あるやつを試合前にキックするだけでだいぶ避けれるよ そもそも棄権が2以上のやつって全体の20%くらいしかいない感じだし 故意に棄権してないとしても対戦でラグがあったり不快なだけだから、俺は避けてる
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387 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 23:40:22 ID:W/ybNsCT - >>381
同意 マクロがあるのにそれはないだろとは思う
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388 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 23:42:53 ID:W/ybNsCT - >>386
まあ俺の場合だからなw 快適な環境でまともな神経してたら、ほとんどのやつは棄権0だしな 1は事故だとしてもこの時期に2以上ある奴は自己中率が急激に上がる感じがする
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390 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/19(金) 23:47:00 ID:W/ybNsCT - 棄権が2以上をキックしたら不快な事体が避けれるとか書いたけど
対戦前の挨拶が感じいい人は故意落ちはないだろうってことで数気にしてないわ 無言でレディとかの場合は棄権2以上あったら無言で蹴ってる俺がいる
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