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名も無き冒険者
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495 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:03:27 ID:cn4KsiGO
いやー、10年前から神気使いで本当に良かったわ俺

>>493
こんな奴等に分解使いたくないだろうなぁ
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503 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:07:41 ID:cn4KsiGO
前衛アイシャの鉄壁のパンツが破れずラスフィール涙目、まで読んだ
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508 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:10:48 ID:cn4KsiGO
アイシャは神気関係なく壁として凄まじいし
サフィEXも強化枠を指定してないからどんなデッキにも入る。

そうだ 神気隊長作ろう
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517 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:13:34 ID:cn4KsiGO
DFは×2だぜ
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522 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:15:38 ID:cn4KsiGO
>>519
そしてあっさり蹂躙する犬
正直リビングでは犬に分からされるだけだと思う
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525 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:16:43 ID:cn4KsiGO
ところで、さっきのボルバロンの画像だけど
竿にしかモザイクかけないのはどうかと思うな。
玉にもかけるべきだと思いました
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536 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:25:41 ID:cn4KsiGO
何で>>531なのか分からない俺に説明をお願いしたい所
悪夢…?
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538 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:28:23 ID:cn4KsiGO
ものすっごい恐ろしい勘違いを見た
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541 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:30:37 ID:cn4KsiGO
センスを感じた、もっとやれw
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551 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:39:53 ID:cn4KsiGO
まぁ、ちょっくらTUNAMI行ってツッコミ入れてくるよ俺は。
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561 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 00:48:02 ID:cn4KsiGO
アルヴェインはんの所為や
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576 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:01:29 ID:cn4KsiGO
あの時ババァの愛しさっぷりに検証したが
ババァは火竜とのタイマンに勝ちやがったからな。
流石にババァとは次元が違うぜ。
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583 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:04:11 ID:cn4KsiGO
フィアスとインサイドはLv5なら許してやらなくもない
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584 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:05:19 ID:cn4KsiGO
HP-なら発動する。するがババァは己のATを毎ターン+させていくので
いつかババァが勝つ。

しかし高速でカッ飛んでくる射抜け!の所為で多分ババァ死ぬ。
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593 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:12:41 ID:cn4KsiGO
要は一撃で殺せって事だろう、アイシャは。
強化ポモード、ミューレリアEXのブレイク、チャージ等。

ただ、SP使ってまで倒すとなると優秀なデコイになってしまう。
放っておいてもドラオみたいに大惨事を巻き起こさない分
中型以上なら俺は問題ない…と思う。サフィリアEXのが多分使い易い。
今の環境、火力もインフレしてるんだしHP55くらいなら頑張れば沈められると思う。
アイシャは俺も使うけど。
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598 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:14:53 ID:cn4KsiGO
やべぇな。俺詩人から出す予定だから、光から出されたら
SP的に>>596に先出しされるな。
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614 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:22:35 ID:cn4KsiGO
>>605
エルネート&石像コンボしてた俺からすると
・エルネート、閃光を強化してRNG4、AT50
・StSでAT50ランサー発動!RNG0になってアクション終了
・次のターン、エルネートで更に閃光強化、RNG1,AT50
・「最前列の場合再びランサー発動」だと思う。

序盤無双は出来るだろうがこの子を最前列に置くのはちょっと怖い。HP30だしな。

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621 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:28:47 ID:cn4KsiGO
フィアス=インサイドEX>サフィリアEX>アイシャ=シュフェースEX=メローディア
>人化EX>閃光EX>ボルバロン>桜EX=ファラオEX>悪夢EX

正直こんな感じだと思ってるけど、こんなの使ってるデッキに依るから偏見だよな!
でも白と黒が飛びぬけてるとは思うよ!
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626 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:32:31 ID:cn4KsiGO
10点とかしか吸えず涙目になる月聖騎士の姿が見える

桜EXとか、このとってつけた様なAuSが
「最近能力付けすぎだろ」とか言われる所以だよな。
凄い適当な感じが漂ってるもん、これ。
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633 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:38:18 ID:cn4KsiGO
>>628
あぁ、そういう意図だったのか。
さっぱり思いつかなかった、申し訳ない。

https://login.alteil.jp/cardDB/detail.php?id=1091
死んで漸く強くなるユニットより、死んでも耐える方がよっぽど強いよな。
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640 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:43:55 ID:cn4KsiGO
>>637
少なくともこの10レスの会話で俺の中では
ボルバロンと勇者より強い所にランクインした
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644 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:47:05 ID:cn4KsiGO
>>641
なぁに、クローズするだけさ。最後の骨弓を復活させる作業に戻るんだ
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647 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:48:17 ID:cn4KsiGO
今回の青EXは出来る子。

俺がこの可愛子ちゃん×2で天下取るから待ってろ。
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652 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:53:13 ID:cn4KsiGO
フィアスなぁ。オートスキルが凶悪なのに
良くあるLv4高速系のテンプレステータス。フランシスやリドレーアと同じで
RNGが可変系なのに、デメリットになる事が無い…っつーかSPを0に出来たら
メリットになるよ!っていうLvのAS。SPを2以上に出来れば基準値越えの
糞強い中衛〜後衛が安定して40ダメージ飛ばしてくる、ってなぁ。

何でこんなユニット作ったか分からん。SPが幾つでもこのユニットは強いんだよ。
後衛に置いてSPが1になってしまった時だけ動けない、って辺りか。
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654 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:55:07 ID:cn4KsiGO
>>653
基準値だとLv3並みのステータスですよwwwww>インサイドEX
ヤバいくらい無駄が無いよな、こいつのステ振り。
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661 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 01:58:48 ID:cn4KsiGO
>>658
何言ってんすか、主とシナジーするフェンリルEXでおkすよ
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686 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 02:50:10 ID:cn4KsiGO
その場合ついてなかったと記憶してるが。
まぁ、あのババァは間違いなく輝いて駆け抜いたよ。
最高に壊れてた。
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688 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 02:56:33 ID:cn4KsiGO
伏兵への号令【アクションスキル】SP:1

伏兵(=Lv1)を強くして圧殺するイメージだし、マジでクローズしないんじゃね?

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692 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 03:06:37 ID:cn4KsiGO
SSやグリモアじゃないと対処出来ないっつーか
「こいつのターンになったら終わる!!」ってユニットが壊れなのよね。

フィアスさん自体は精々精霊やら瀕死のユニットを勝手にクローズさせて
AT40+αで殴ってくるだけだけど、場に与える影響の大きさや
一緒に出るであろうインサイドEX、犬主ボンバーを考えると
やっぱり凄い強いと思うよ、フィアス。
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704 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 03:55:13 ID:cn4KsiGO
>そうなればいくら無能集団でも危険性に気付くはずさ・・・
それだけは無い

白と青は買っておきたいなぁ、不買の流れでアレだが。
ラフィーレが3枚揃うし、サフィリアEXで青メタとか凄い楽しみだ。
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707 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 03:59:06 ID:cn4KsiGO
>>706
俺は一応思い浮かんだが、、、まぁ、同じだな。ガチ返却だよ。
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709 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 04:04:55 ID:cn4KsiGO
SP使って良いならクマーチャージで一発だぞw
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803 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 12:01:50 ID:cn4KsiGO
じゃぁ何が強いんだ、ってなるだろソレ
一番危ないのはインサイドのAGI5から叩き込まれるAuSだって、絶対。

何が「そう考えると」なのかさっぱり分からねぇよw
DFが大して役に立たないのは分かるが、最大HP削りは
何をどう考えても強いから。
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806 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 12:07:59 ID:cn4KsiGO
>>767
今回は役に…立つかなぁ。
インサイドEXがASでHP70になる事を除けば、インサイドEXもフィアスも
HP50だから、上手く決まれば一撃必殺。フランシスもHP50だしね。
ドッカンなら別に困らないだろうけど、普通の殴り合いデッキだと正直勝てる気があまりしない。
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810 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 12:17:07 ID:cn4KsiGO
考えたけど、それ一回しか使えなくね?
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813 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 12:28:07 ID:cn4KsiGO
そこは評価しても良い。良いんだが…。
HP40だったらインサイドもフィアスも許せたかもしれんね。
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817 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 12:42:32 ID:cn4KsiGO
リビングにかかるSPは3だし
全力で殴り続ければ倒せるだろ。
白影響5+黒影響5+Lv5で合計出すのにSP15。
黒影響8+Lv8のザンガディランみたいなもんだ。向こうも
出すのはかなり大変なはず。
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820 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 12:50:47 ID:cn4KsiGO
ブレイクしたグレッグ一発でSP9削られて涙目な>>818が見えるぜ
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847 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 14:15:47 ID:cn4KsiGO
まぁ、アイシャは場に出たら延々と待機し続ける糞硬い壁的なユニットだろうなぁ。
基本的にCoSを発動されたら負けかと思われ。極端な言い方だが。
如何にしてCoSを無視して速めに処理出来るかがアイシャ戦の鍵だろ。
隣では悠長にグラヴァーンが、後ろでは闇夜辺りが神気溜めてくる訳だし。

CoSは別に良いんだよ。一撃で落とせれば問題無いから。
問題はCS持ちのフィアスと実質CS持ちのインサイドEX。CSって
SP消費でも無い限り発動を防ぐのが難しいからどうしようもない。
フィアスのCSがAuSと自己完結して「CS:敵ユニット1体道連れ」と同義だし。
しっかし、アイシャはともかくフィアスって言い難いな。わんこ?
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853 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 14:19:11 ID:cn4KsiGO
>>849
グレッグ+戦決EXとか、ミューレリアEXとか、、、って1ターンか。
https://login.alteil.jp/cardDB/detail.php?id=590
のび太君はワガママだな!
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860 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 14:37:38 ID:cn4KsiGO
この流れで敢えて言うけど、エスリア火力高すぎ説
ぶっちゃけエスリアのワンパンで死ぬ展開が見えるんだぜ。

>>857
AT40で殴られた後待機した場合、HP55>15>35>49or48。
AT40で倒そうとするのが間違いだな。徐々にHPが減ってはいくがw
AT50ならかなり楽になって、HP55>5>25>392発殴れば倒せる。
少なくともグラヴァーン&アイシャって流れなら、アイシャをブン殴れるか
グラヴァーンが死ぬか、って展開を作れるから割と良い感じ。
ただ、AT50の時点で相当な鈍足かLv4~5になる為、やっぱりLv3同士だとキツいね。
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861 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 14:38:12 ID:cn4KsiGO
今更新したらテキスト書き換えられてたwwwwwwksgwwwwwww
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865 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 14:42:25 ID:cn4KsiGO
妖精はインサイドさんの所為でデッキとしてみなされなくなりました
流石の妖精さんでも、AGI5に一回も行動させないのは厳しいだろ…
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869 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 14:49:17 ID:cn4KsiGO
正直、今なら修正しても俺は怒らないぞ(^^
アイシャのHPを50とか、DF=10にするとか幾らでもやり様はあるだろ。
インサイドEXとわんこもガチで修正しろ。
そしてボルバロンにはモザイクかけとけ。

>>866
OSで戦力を戻すと盤面制圧されるし、Lv1を戻すとSSが切れない。
SP+1ってかなり嬉しい効果だけど、序盤には出し難く終盤のLP減少用に
お守りで刺しても、これにデッキ3枚も使わされるのは厳しいよね。
戦決EXと女魔法剣士を足して2.5くらいで割った強さと見てるw前衛的な意味で。
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871 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 15:04:21 ID:cn4KsiGO
どっちでも強かったのは間違いないけど、少なくとも序盤向けのユニットじゃなくなったね。
サフィリア入れて3体は強化したいから、中盤向けのユニットになった。
序盤にSP1使って自分+1体だけ強化して…とかやっても微妙だろうし。

しかしサフィリアEX見てると三国志大戦の忠義を思い出す
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873 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 15:08:16 ID:cn4KsiGO
神気側が言霊SS入れておけば相手が勝手に精霊斬ってくれる。
斬ってくれるんだが…。

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882 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 15:15:26 ID:cn4KsiGO
正直わんこは最大HPを減らすっていうか
単純なアタッカーだと思うんだよね。こいつ、AS自体は
あまり撃つ機会が無いと思ってる。オートで1体クローズさせて
AT40で後衛から殴ってくるユニットだと思うんだよ。

最初のターンに精霊斬ってもらって速攻で戻して場を整えれば
わんことは殴り合いが成立すると思う。ただ、インサイドEXの
対処方法だけがどうしても思いつかん。こいつ、やってる事は
最大HP-20のドッカンだぞ?
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883 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 15:16:54 ID:cn4KsiGO
>>880
Jドラオザル>保管、の4デッキが頂点に立ってた時代があったけど
凄くつまらなかったです…。
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890 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 15:24:05 ID:cn4KsiGO
>>884
それはもう皆分かってる。メローディアのおっぱいがあまり無い事も分かってるんだ

>>888
LV2で返却したいユニット…それこそ赤青の魔法剣士やトロメア、微妙にウザい
山育ちくらいしか居ない気がする。魔法剣士にしたって、うっかり水面を戻しちゃったらアウトだし。
場に機械修理兵しかLv2居ないのに戻したくないだろ?w
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891 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/23(水) 15:25:32 ID:cn4KsiGO
http://www.alteil.jp/news/mente/20080723_skilltext.html
ご混乱って始めて聞いたでござるの巻
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